openfire presence研究

   当有客户端的状态更新时都会给服务器发送presence消息,从而触发PresenceUpdateHandler中的process方法,此方法首先判断presence包中的type,分为以下几种方案:

   1.type为空

        说明是第一次发送状态消息,

          首先,服务器调用broadcastUpdate方法广播该消息给所有的好友,由于我们项目中不需要了解用户的在线状态,故将broadcastUpdate方法注释掉,

          然后,是初始化session的过程,initSession方法中首先检测该用户所有好友的在线状态,然后发送给该用户,此步骤无用,故注释掉,

          之后,从数据库中提取用户的离线消息,发送给用户,该方法我们做了聊天服务器,用户发送presence信息时将最后一次收到消息的时间发送给服务器,服务器截取之后的离线消息发送给用户

         最后,将type设置为available

   2.type为unavailable

      说明用户下线,发送广播通知所有好友该用户下线,此步骤无用,故注释

private void broadcastUpdate(Presence update) {
    	// 取消广播发送在线消息
//        if (update.getFrom() == null) {
//            return;
//        }
//        if (localServer.isLocal(update.getFrom())) {
//            // Do nothing if roster service is disabled
//          ...
    }

    之后会把该session的状态设置为available,并调用SessionManager中的方法通知该id的其他resource此状态,此步骤无用,故注视

         

private void broadcastPresenceOfOtherResource(LocalClientSession session) {
//        if (!SessionManager.isOtherResourcePresenceEnabled()) {
//            return;
//        }
//        ...
    }


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