捕获异常
前面主要说了关于异常的一些基础和理论知识,没有进入到正真的异常案例,这一讲通过几个案例来描述一下异常的捕获和处理.
案例代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 异常处理
{
class Program
{
int result;
Program()
{
result = 0;
}
public void DisPlay(int a, int b)
{
try//这个话可能有问题
{
result = a / b;
}
catch (DivideByZeroException e) //不知道这个异常代表什么自己去查,有过那句话真的有问题,我就得治它
{
Console.WriteLine("Exception caught: {0}", e);
}
finally//不管如何,下面这句话我必须得输出
{
Console.WriteLine("Result: {0}", result);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
p.DisPlay(25, 0);
Console.ReadKey();
}
}
}
别和我说你看不懂,唯一看不懂得地方就是哪一点try-catch语句的地方,我都注释好了(你试试没有try-catch语句会咋样?===>如果没有try,程序会终止)
简单说点其他小内容:
try ... catch 的目的是解决程序在出现错误时无法继续执行下去的问题。
try不一定只能和catch 配对,也可以try{}finally{}这样的形式,这不是没有意义,因为这样可以保证即使发生了异常,finally里面的代码一定会被执行。有时候,这个还是非常有用的。 比如可以用来释放一些自己占用的资源,然后让调用者处理异常。
对异常的捕获由三个部分组成:
try { //执行的代码,其中可能有异常。一旦发现异常,则立即跳到catch执行。否则不会执行catch里面的内容 } catch { //除非try里面执行代码发生了异常,否则这里的代码不会执行 } finally { //不管什么情况都会执行,包括try catch 里面用了return ,可以理解为只要执行了try或者catch,就一定会执行 finally }
Try语句
Catch语句
Finally语句
try -- 意思是 “试一试”
catch -- 意思是 “抓”,抓一抓。
没有错,就抓不到错。有错才能抓到并处理。
一个try可以跟任意个catch(个数没有限制),主要是看有多少个异常类型,包括自定义的,Eeception是个类, 申明一个ex的Eeception对象,这个ex里面包含了当前发生在捕捉到的try块的所有异常信息,如ex.Message最常用的 (try块的详细异常信息),
ex的位置:只能在cath块 (异常处理块)
ex的作用:保存着系统捕获的异常;
为什么要用ex: 因为你不是神,并不能预测到你的程序会出什么错,所以就用
MessageBox.Show(ex.Message);让系统提示你程序错在哪里,就可以顺藤摸瓜,逮到错误源从而解决他!
如果catch语句捕获了try语句不可能抛出的异常时,代码将不能通过,如果catch语句中使用如下方式:catch( Exception e ){ }将在任何情况下,编译都能通过。
•try{ DataConnection.Open(); DataCommand.ExecuteReader(); ... return;}finally{ DataConnection.Close();}
无论是否抛出异常,也无论在catch 中从什么地方return返回,finally语句块总是会执行,这样你有机会调用Close来关闭数据库连接(即使未打开或打开失败,关闭操作永远是可以执行的),以便于释放已经产生的连接,释放资源。
另外说明,return是可以放在try语句块中的。但不管在什么时机返回,在返回前,finally将会执行。
throw(不止throws)的作用是当代码执行到此处时认为的让程序出错,出错原因是你指定的内容
catch的作用是try包含的内容运行出错时,catch扑捉到try里面出错的原因,至于对于这个错误你怎么操作就放在catch里,你可以把错误写日志,messagebox输出等等
备注:throw是语句,抛出一个异常 ; throws是方法抛出一个异常;
throw语法: throw <异常对象>
(C#中是没有throws的,JAVA里有!别搞错了)throws语法 : [修饰符] <返回值类型> <方法名>([参数列表]) [throws <异常类>]
其中:异常类可以声明多个,用逗号分隔.
上面的那个案例,你试试经catch语句里的内容换成以下内容?
throw e;(应该会程序终止)
也可以换成这样:
throw new Exception("出错啦!", e);//这个时候也会终止程序,你注意看终止信息!!!
注意在捕获并抛出异常时应使用 throw new Exception("出错啦!", ex); 方式,则可获得异常的具体位置。
当在VS调试或者DEBUG模式下运行程序成都可获得异常发生的具体位置。
但当在独立运行的RELEASE模式下时,异常只会记录最初的调用位置。
当执行目录不包含 *.pdb 文件时,异常信息中不会包含代码及行号信息。
最后以一个案例结束异常捕获的部分:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string userInput;
while (true)
{
try
{
Console.WriteLine("请输入0到5之间的任意一个数字: ");
userInput = Console.ReadLine();
if (userInput == "")
{
//当用户输入""时,跳出try和while但是仍然执行finally
break;
}
int index = Convert.ToInt32(userInput);
if (index < 0 || index > 5)
{
//抛出异常
//可使用System.Exception类,但是该类是个基本类,,没有包含特定错误信息
//此处可用派生类IndexOutRangeException
throw new IndexOutOfRangeException("请你看看要求好不好,你输入的是: " + userInput);
}
Console.WriteLine("你输入了:" + index);
}
//传递给catch块的参数只能用于该catch块,因此后续catch块仍然可用同名参数ex
catch (IndexOutOfRangeException ex)
{
Console.WriteLine("异常了: " + ex.Message);
}
/*
* 如果没有前面catch块中捕获的异常类,这个也能处理IndexOutOfRangeException
* 计算机只执行它在catchh块列表中找到的第一个合适的catch块
* 基类的一个引用可一直想派生于他的所有类实例
* 因此,最上面的catch块应用于最特殊的异常情况,最后的是一般的catch块
*
*/
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("抛出异常: " + ex.Message);
}
/*
* 最一般的catch块(不带参数),用于处理其他没用C#编写的代码抛出的异常
* C#中只有派生于System.Exception类的实例才能作为一场抛出,其他语言没这个限制
* 此catch块同样捕获全部异常,只是不知异常的详细信息
*/
catch
{
//因为我们不知道这个异常表示什么类
Console.WriteLine("不知道什么异常,你自己猜去把.");
}
//无论执行try,catch最后都执行finally块
finally
{
Console.WriteLine("不管咋样,我都得执行,哥就是牛X");
}
/* 没有处理异常时发生的情况
* 生成一个异常后,代码中没有catch块能处理这异常,由.NET运行库捕获
* .NET运行库把整个程序放在另一个更大的try块中,用一个catch处理捕获所有异常
*/
}
}
}
注意:一般编写一个可执行程序,硬不货异常,编写一个库,最好不要补货,要家丁调用代码可以处理.