HTML5画布的使用
什么是画布
在网页中,我们把用于绘制图形的特殊区域也称为“画布”,网页设计师可以在该区域义绘制自定的图形样式。
画布的使用方法
1、创建画布
使用HTML5中的canvas标签可以在网页中创建画布。
基本语法格式:
<canvas id="画布名称" width="数值" height="数值">
您的浏览器不支持canvas
</canvas>
2、获取画布
要想在JavaScript中控制画布,首先要获取画布。使用getElementById()方法可以获取网页中的画布对象。
jib语法格式:
var canvas = document.getElementById('cavs');
3、准备画笔
有了画布之后,要开始绘图,还需要准备一只画笔,这支画笔就是context对象。context对象也被称为绘制环境,通过该对象,可以在画布中绘制图形。
基本语法格式:
canvas.getContext('2d');
在JavaScript中,我们通常会定义一个变量来保存获取的context对象。
var context = canvas.getContext('2d');
4、确定初始位置
在绘制图形时,我们首先需要确定从哪里下“笔”,这个下“笔”的位置就是初始位置。在平面中(2d),初始位置可以通过“x,y”的坐标轴来表示。在画布中从最左上角“0,0”开始,x轴向右增大, y轴向下增大。
基本语法格式:
context.moveTo(100,100);
5、连线端点
连线端点用于定义一个端点,并绘制一条从该端点到初始位置的连线。在画布中使用lineTo(x,y)方法来定义连线端点。
基本语法格式:
context.lineTo(100,100);
6、描边
通过初始位置和连线端点可以绘制一条线,但这条线并不能被看到。这时我们需要为线添加描边,让线变得可见。使用画布中的stroke()方法,可以实现线的可视效果。
基本语法格式:
context.stroke();
线的样式
1、宽度
使用画布中的lineWidth属性可以定义线的宽度,该属性的取值为数值(不带单位),以像素为计量。
基本语法格式:
context.lineWidth='10';
2、描边颜色
使用画布中的strokeStyle属性可以定义线的描边颜色,该属性的取值为十六进制颜色值或颜色英文。
基本语法格式:
context.strokeStyle='red';
3、端点形状
默认情况下,线的端点是方形的,通过画布中的lineCap属性可以改变端点的形状。
基本语法格式:
lineCap=’属性值’
属性值 | 显示效果 |
---|---|
butt(默认值) | 默认效果,无端点,显示直线方形边缘。 |
round | 显示圆形端点。 |
square | 显示方形端点。 |
线的路径
1、重置路径
在同一画布中,我们添加再多的连线端点也只能有一条路径,如果想要开始新的路径,就需要使用beginPath()方法,当出现beginPath()即表示路径重新开始。
基本语法格式:
ctx.beginPath();
2、闭合路径
闭合路径就是将我们绘制的开放路径,进行封闭处理,多点的路径闭合后会形成特定的形状。在画布中,使用closePath()方法闭合路径。
基本语法格式:
ctx.closePath();
3、填充路径
通过填充路径的内容区域生成实心的图形。
基本语法格式:
ctx.fillStyle = '#ff0'
ctx.fill();
圆的绘制方法
在画布中,使用arc()方法可以绘制圆或弧线。
基本语法格式:
arc(x,y,r,开始角,结束角,方向)
x和y: x和y表示圆心在x轴和y轴的坐标位置。
r: 表示圆形或弧形的半径,用于确定图形的大小。
开始角:表示初始弧点位置。其中弧点使用数值和“Math.PI”(圆周率,可以理解为180度)表示。
结束角:结束的弧点位置,初始角的设置方式一致。
方向:分为顺时针和逆时针绘。
笑脸图形绘制小练习
效果如下:
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="cas" width="400" height="400"></canvas>
<script type="text/javascript">
var ctx = document.getElementById("cas").getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,60,0,2*Math.PI,true);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = '#ff0';
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = '#fff';
ctx.lineWidth = 5;
ctx.arc(100,110,25,Math.PI/6,5*Math.PI/6,false);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = '#fff';
ctx.lineWidth = 5;
ctx.arc(70,80,15,Math.PI/400,5*Math.PI/1,true);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = '#fff';
ctx.lineWidth = 5;
ctx.arc(130,80,15,Math.PI/400,5*Math.PI/1,true);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
火柴人绘制小练习
效果如下:
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="cas" width="1000" height="600"></canvas>
<script type="text/javascript">
var ctx = document.getElementById('cas').getContext('2d');
//头部
ctx.beginPath();
ctx.arc(400,110,30,0,2*Math.PI,true);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = '#ff9900';
ctx.lineWidth = '3';
ctx.stroke();
//脖子
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(400,140);
ctx.lineTo(400,160);
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
//身体
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(400,160);
ctx.lineTo(400,250);
ctx.lineWidth = 35;
ctx.stroke();
//文件夹
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(350,200);
ctx.lineTo(350,240);
ctx.lineTo(450,240);
ctx.lineTo(450,200);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = '#cc3333';
ctx.fill();
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
//胳膊
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(400,165);
ctx.lineTo(450,200);
ctx.lineTo(400,240);
ctx.lineWidth = 8;
ctx.stroke();
//手掌
ctx.beginPath();
ctx.arc(400,240,8,0,2*Math.PI,true);
ctx.fillStyle = '#ff0';
ctx.fill();
//腿部
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(400,250);
ctx.lineTo(380,320);
ctx.lineTo(370,380);
ctx.lineWidth = 9;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(400,250);
ctx.lineTo(420,380);
ctx.lineWidth = 9;
ctx.stroke();
//脚
ctx.beginPath();
ctx.arc(360,380,10,0,1*Math.PI,true);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = '#ff0'
ctx.fill();
ctx.lineWidth = '2';
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(410,380,10,0,1*Math.PI,true);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = '#ff0'
ctx.fill();
ctx.lineWidth = '2';
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
总结:
画布的使用分为五部:
1、获取画布
2、获取画笔
3、确定起始点
4、确定终点
5、描边