模板方法模式+责任链模式

今日练习两个工作中经常会使用到的设计模式,分别是模板方法模式和责任链模式。下面将从定义、类型、特点、优缺点以及实际Coding等角度进行说明。

目录

模板方法模式

Coding

在源码中的体现

责任链模式

Coding

在源码中的体现


模板方法模式

定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现。

特点:模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。

类型:行为型

适用场景:

  • 一次性实现一个算法的不变部分,并将可变的行为留给子类来实现。
  • 各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共父类中,从而避免代码重复。

优点:

  • 提高复用性
  • 提高扩展性
  • 符合开闭原则

缺点:

  • 类数目增加
  • 增加了系统实现的复杂度
  • 继承关系自身缺点,如果父类添加新的抽象方法,所有子类都要改一遍

扩展:

  • 钩子方法:提供了缺省的行为,子类可以在必要时进行扩展。

Coding

模板方法类

public abstract class AbstractCourse {
    final void makeCourse() {
        makeVideo();
        makePPT();
        if(needWriteArticle()) {
            writeArticle();
        }
        makepackage();
    }

    protected final void makeVideo() {
        System.out.println("制作视频");
    }

    protected final void makePPT() {
        System.out.println("制作PPT");
    }

    protected final void writeArticle() {
        System.out.println("写手记");
    }

    boolean needWriteArticle() {
        return false;
    }

    protected abstract void makepackage();
}

具体实现类A

public class JavaCourse extends AbstractCourse {
    @Override
    protected void makepackage() {
        System.out.println("完成Java课程制作");
    }

    @Override
    boolean needWriteArticle() {
        return true;
    }
}

具体实现类B

public class GoCourse extends AbstractCourse {

    // 为了使用钩子函数
    private boolean needWriteArticle;

    @Override
    protected void makepackage() {
        System.out.println("完成Go课程制作");
    }

    public GoCourse() {
    }

    public GoCourse(Boolean needWriteArticle) {
        this.needWriteArticle = needWriteArticle;
    }

    // 重写钩子函数
    @Override
    boolean needWriteArticle() {
        return this.needWriteArticle;
    }
}

测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractCourse javaCourse = new JavaCourse();
        javaCourse.makeCourse();
        System.out.println("==========");

        AbstractCourse goCourse = new GoCourse(true);
        goCourse.makeCourse();
    }
}

Coding体会

模板方法模式在抽象类中完成某个方法整体骨架的制定,骨架中有三类方法:固定方法;钩子方法;自定义方法。固定方法,在任何子类实现中都是一样的,而钩子方法可以对一些固定方法进行选择,自定义方法完全由各子类实现。通过实现模板方法,能方便实现代码复用和扩展,符合开闭原则。

在源码中的体现

  1. HttpServlet的doPost()、doGet()、service()等方法;
  2. MyBatis中的抽象类BaseExecutor,对应的实现类有SimpleExecutor、BatchExecutor等,都实现了doUpdate()方法。

责任链模式

定义:为请求创建一个接收此次请求对象的链

类型:行为型

适用场景:一个请求的处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理

优点:

  • 请求的发送者和接收者(请求的处理)解耦
  • 责任链可以动态组合

缺点:

  • 责任链太长或者处理时间过长,影响性能
  • 责任链有可能过多

Coding

实体类

public class Course {
    private String name;
    private String article;
    private String video;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getArticle() {
        return article;
    }

    public void setArticle(String article) {
        this.article = article;
    }

    public String getVideo() {
        return video;
    }

    public void setVideo(String video) {
        this.video = video;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Course{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", article='" + article + '\'' +
                ", video='" + video + '\'' +
                '}';
    }
}

审批人(抽象类,责任链模式的核心类)

public abstract class Approver {
    protected Approver approver;

    public Approver() {
    }

    public Approver(Approver approver) {
        this.approver = approver;
    }

    public Approver getApprover() {
        return approver;
    }

    public void setApprover(Approver approver) {
        this.approver = approver;
    }

    protected abstract void approve(Course course);
}

实现类A

import org.apache.commons.lang.StringUtils;

public class ArticleApprover extends Approver{
    @Override
    protected void approve(Course course) {
        if (StringUtils.isNotEmpty(course.getArticle())) {
            System.out.println(course.getName() + "含有手记,批准!");
            if (approver != null) {
                approver.approve(course);
            }
        } else {
            System.out.println(course.getName() + "不含有手记,不批准,结束流程!");
        }
    }
}

实现类B

import org.apache.commons.lang.StringUtils;

public class VideoApprover extends Approver {
    @Override
    protected void approve(Course course) {
        if (StringUtils.isNotEmpty(course.getVideo())) {
            System.out.println(course.getName() + "含有视频,批准!");
            if (approver != null) {
                approver.approve(course);
            }
        } else {
            System.out.println(course.getName() + "不含有视频,不批准,流程结束!");
        }
    }
}

测试类

public class Test_Responsibility_Chain {
    public static void main(String[] args) {
        Approver articleApprover = new ArticleApprover();
        Approver videoApprover = new VideoApprover();

        Course course = new Course();
        course.setName("Java课程");
        course.setArticle("Java手记");
        course.setVideo("Java视频");

        articleApprover.setApprover(videoApprover);
        articleApprover.approve(course);
    }
}

Coding体会

责任链模式的核心思想在于链式主体中含有一个当前主体的对象,并且含有一个抽象方法,交由不同的实例进行具体实现。

在源码中的体现

  • Servlet中的FilterChain(过滤器)是链式实现,具体的实现类:MockFilterChain等

例如,在LoggerContextFilter中有一个doFilter方法,会传参FilterChain,然后在方法实现中,会再次调用传的FilterChain的doFilter方法。

  • SpringSecurity中应用了很多责任链
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目录: 前 言 第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋——热身篇 第1章 单一职责原则 1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 1.2 绝杀技,打破你的传统思维 1.3 我单纯,所以我快乐 1.4 最佳实践 第2章 里氏替换原则 2.1 爱恨纠葛的父子关系 2.2 纠纷不断,规则压制 2.3 最佳实践 第3章 依赖倒置原则 3.1 依赖倒置原则的定义 3.2 言而无信,你太需要契约 3.3 依赖的三种写法 3.4 最佳实践 第4章 接口隔离原则 4.1 接口隔离原则的定义 4.2 美女何其多,观点各不同 4.3 保证接口的纯洁性 4.4 最佳实践 第5章 迪米特法则 5.1 迪米特法则的定义 5.2 我的知识你知道得越少越好 5.3 最佳实践 第6章 开闭原则 6.1 开闭原则的定义 6.2 开闭原则的庐山真面目 6.3 为什么要采用开闭原则 6.4 如何使用开闭原则 6.5 最佳实践 第二部分 我惹了谁——真刀实枪篇 第7章 单例模式 7.1 我是皇帝我独苗 7.2 单例模式的定义 7.3 单例模式的应用 7.4 单例模式的扩展 7.5 最佳实践 第8章 工厂方法模式 8.1 女娲造人的故事 8.2 工厂方法模式的定义 8.3 工厂方法模式的应用 8.3.1 工厂方法模式的优点 8.3.2 工厂方法模式的使用场景 8.4 工厂方法模式的扩展 8.5 最佳实践 第9章 抽象工厂模式 9.1 女娲的失误 9.2 抽象工厂模式的定义 9.3 抽象工厂模式的应用 9.3.1 抽象工厂模式的优点 9.3.2 抽象工厂模式的缺点 9.3.3 抽象工厂模式的使用场景 9.3.4 抽象工厂模式的注意事项 9.4 最佳实践 第10章 模板方法模式 10.1 辉煌工程—制造悍马 10.2 模板方法模式的定义 10.3 模板方法模式的应用 10.4 模板方法模式的扩展 10.5 最佳实践 第11章 建造者模式 11.1 变化是永恒的 11.2 建造者模式的定义 11.3 建造者模式的应用 11.4 建造者模式的扩展 11.5 最佳实践 第12章 代理模式 12.1 我是游戏至尊 12.2 代理模式的定义 12.3 代理模式的应用 12.3.1 代理模式的优点 12.3.2 代理模式的应用 12.4 代理模式的扩展 12.4.1 普通代理 12.4.2 强制代理 12.4.3 代理是有个性的 12.4.4 虚拟代理 12.4.5 动态代理 12.5 最佳实践 第13章 原型模式 13.1 个性化电子账单 13.2 原型模式的定义 13.3 原型模式的应用 13.3.1 原型模式的优点 13.3.2 原型模式的使用场景 13.4 原型模式的注意事项 13.4.1 构造函数不会被执行 13.4.2 浅拷贝和深拷贝 13.4.3 clone与final两个冤家 13.5 最佳实践 第14章 中介者模式 14.1 进销存管理是这个样子的吗? 14.2 中介者模式的定义 14.3 中介者模式的应用 14.4 中介者模式的实际应用 14.5 最佳实践 第15章 命令模式 15.1 项目经理也难当 15.2 命令模式的定义 15.3 命令模式的应用 15.3.1 命令模式的优点 15.3.2 命令模式的缺点 15.3.3 命令模式的使用场景 15.4 命令模式的扩展 15.4.1 未讲完的故事 15.4.2 反悔问题 15.5 最佳实践 第16章 责任链模式 16.1 古代妇女的枷锁—“三从四德” 16.2 责任链模式的定义 16.3 责任链模式的应用 16.3.1 责任链模式的优点 16.3.2 责任链模式的缺点 16.3.3 责任链模式的注意事项 16.4 最佳实践 第17章 装饰模式 17.1 罪恶的成绩单 17.2 装饰模式的定义 17.3 装饰模式应用 17.3.1 装饰模式的优点 17.3.2 装饰模式的缺点 17.3.3 装饰模式的应用 17.4 最佳实践 第18章 策略模式 18.1 刘备江东娶妻,赵云他容易吗 18.2 策略模式的定义 18.3 策略模式的应用 18.3.1 策略模式的优点 18.3.2 策略模式的缺点 18.3.3 策略模式的应用 18.3.4 策略模式的注意事项 18.4 策略模式的扩展 18.5 最佳实践 第19章 适配器模式 19.1 业务发展—上帝才能控制 19.2 适配器模式的定义 19.3 适配器模式的应用 19.3.1 适配器模式的优点 19.3.2 适配器模式的应用 19.3.3 适配器模式的注意事项 19.4 适配器模式的扩展 19.5 最佳实践 第20章 迭代器模式 20.1 整理项目信息—苦差事 20.2 迭代器模式的定义 20.3 迭代器模式的应用 20.4 最佳实践 第21章 组合模式 21.1 公司的人事架构是这样的吗 21.2 组合模式的定义 21.3 组合模式的应用 21.3.1 组合模式的优点 21.3.2 组合模式的缺点 21.3.3 组合模式的应用 21.3.4 组合模式的注意事项 21.4 组合模式的扩展 21.4.1 真实的组合模式 21.4.2 透明的组合模式 21.4.3 组合模式的遍历 21.5 最佳实践 第22章 观察者模式 22.1 韩非子身边的卧底是谁派来的 22.2 观察者模式的定义 22.3 观察者模式的应用 22.3.1 观察者模式的优点 22.3.2 观察者模式的缺点 22.3.3 观察者模式的应用 22.3.4 观察者模式的注意事项 22.4 观察者模式的扩展 22.4.1 Java世界中的观察者模式 22.4.2 项目中真实观察者模式 22.4.3 订阅发布模型 22.5 最佳实践 第23章 门面模式 23.1 我要投递信件 23.2 门面模式的定义 23.3 门面模式的应用 23.3.1 门面模式的优点 23.3.2 门面模式的缺点 23.3.3 门面模式的应用 23.4 门面模式的注意事项 23.4.1 一个子系统可以有多个门面 23.4.2 门面不参与子系统内的业务逻辑 23.5 最佳实践 第24章 备忘录模式 24.1 如此追女孩子,你还不乐 24.2 备忘录模式的定义 24.3 备忘录模式的应用 24.3.1 备忘录模式的应用 24.3.2 备忘录模式的注意事项 24.4 备忘录模式的扩展 24.4.1 clone方式的备忘录 24.4.2 多状态的备忘录模式 24.4.3 多备份的备忘录 24.4.4 封装得更好一点 24.5 最佳实践 第25章 访问者模式 25.1 员工的隐私何在? 25.2 访问者模式的定义 25.3 访问者模式的应用 25.3.1 访问者模式的优点 25.3.2 访问者模式的缺点 25.3.3 访问者模式的应用 25.4 访问者模式的扩展 25.4.1 统计功能 25.4.2 多个访问者 25.4.3 双分派 25.5 最佳实践 第26章 状态模式 26.1 城市的纵向发展功臣—电梯 26.2 状态模式的定义 26.3 状态模式的应用 26.3.1 状态模式的优点 26.3.2 状态模式的缺点 26.3.3 状态模式的应用 26.3.4 状态模式的注意事项 26.4 最佳实践 第27章 解释器模式 27.1 四则运算你会吗 27.2 解释器模式的定义 27.3 解释器模式的应用 27.3.1 解释器模式的优点 27.3.2 解释器模式的缺点 27.3.3 解释器模式使用的场景 27.3.4 解释器模式的注意事项 27.4 最佳实践 第28章 享元模式 28.1 内存溢出,司空见惯 28.2 享元模式的定义 28.3 享元模式的应用 28.3.1 享元模式优点和缺点 28.3.2 享元模式的应用 28.4 享元模式的扩展 28.4.1 线程安全的问题 28.4.2 性能平衡 28.5 最佳实践 第29章 桥梁模式 29.1 我有一个梦想…… 29.2 桥梁模式的定义 29.3 桥梁模式的应用 29.3.1 桥梁模式的优点 29.3.2 桥梁模式的应用 29.3.3 桥梁模式的注意事项 29.4 最佳实践 第三部分 谁的地盘谁做主—模式PK篇 第30章 创建类模式大PK 30.1 工厂方法模式VS建造者模式 30.1.1 按工厂方法建造超人 30.1.2 按建造者模式建造超人 30.1.3 最佳实践 30.2 抽象工厂模式VS建造者模式 30.2.1 按抽象工厂模式生产车辆 30.2.2 按建造者模式生产车辆 30.2.3 最佳实践 第31章 结构类模式大PK 31.1 代理模式VS装饰模式 31.1.1 代理模式 31.1.2 装饰模式 31.1.3 最佳实践 31.2 装饰模式VS适配器模式 31.2.1 按装饰模式描述丑小鸭 31.2.2 按适配器模式实现丑小鸭 31.2.3 最佳实践 第32章 行为类模式大PK 32.1 命令模式VS策略模式 32.1.1 策略模式实现压缩算法 32.1.2 命令模式实现压缩算法 32.1.3 小结 32.2 策略模式VS状态模式 32.2.1 策略模式实现人生 32.2.2 状态模式实现人生 32.2.3 小结 32.3 观察者模式VS责任链模式 32.3.1 责任链模式实现DNS解析过程 32.3.2 触发模式实现DNS解析过程 32.3.3 小结 第33章 跨战区PK 33.1 策略模式VS桥梁模式 33.1.1 策略模式实现邮件发送 33.1.2 桥梁模式实现邮件发送 33.1.3 最佳实践 33.2 门面模式VS中介者模式 33.2.1 中介者模式实现工资计算 33.2.2 门面模式实现工资计算 33.2.3 最佳实践 33.3 包装模式群PK 33.3.1 代理模式 33.3.2 装饰模式 33.3.3 适配器模式 33.3.4 桥梁模式 33.3.5 最佳实践 第四部分 完美世界—混编模式 第34章 命令模式+责任链模式 34.1 搬移UNIX的命令 34.2 混编小结 第35章 工厂方法模式+策略模式 35.1 迷你版的交易系统 35.2 混编小结 第36章 观察者模式+中介者模式 36.1 事件触发器的开发 36.2 混编小结 第37章 规格模式 37.1 规格模式的实现 37.2 最佳实践 第38章 MVC框架 38.1 MVC框架的实现 38.1.1 MVC的系统架构 38.1.2 模型管理器 38.1.3 值栈 38.1.4 视图管理器 38.1.5 工具类 38.2 最佳实践 附录:23个设计模式

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