(1)GCD实现的同步异步、串行并行。
——同步sync应用场景:用户登录,利用阻塞
——串行异步应用场景:下载等耗时间的任务
- /**
- * 因为是异步,所以开通了子线程,但是因为是串行队列,所以只需要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序执行。最常用。
- */
- -(void)gcdDemo1{
- dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- for (int i=0; i<10; i++) {
- dispatch_async(q1, ^{
- NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
- });
- }
- }
- /**
- * 因为是异步,所以开通了子线程,且因为是并行队列,所以开通了好多个子线程,具体几个,无人知晓,看运气。线程数量无法控制,且浪费。
- */
- -(void)gcdDemo2{
- dispatch_queue_t q2=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- for (int i=0; i<10; i++) {
- dispatch_async(q2, ^{
- NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
- });
- }
- }
- /**
- * 因为是同步,所以无论是并行队列还是串行队列,都是在主线程中执行
- */
- -(void)gcdDemo3{
- dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- for (int i=0; i<10; i++) {
- dispatch_sync(q1, ^{
- NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
- });
- }
- }
- /**
- * 全局队列和并行队列类似(全局队列不需要创建直接get即可,而导致其没有名字,不利于后续调试)
- */
- -(void)gcdDemo5{
- dispatch_queue_t q=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- for (int i=0; i<10; i++) {
- dispatch_sync(q, ^{
- NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
- });
- }
- for (int i=0; i<10; i++) {
- dispatch_async(q, ^{
- NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
- });
- }
- }
- /**
- * 因为是主线程,所以异步任务也会在主线程上运行(1)。而如果是同步任务,则阻塞了,因为主线程一直会在运行,所以后米的任务永远不会被执行。
- * 主要用处,是更新UI,更新UI一律在主线程上实现
- */
- -(void)gcdDemo6{
- dispatch_queue_t q=dispatch_get_main_queue();
- for (int i=0; i<10; i++) {
- dispatch_sync(q, ^{
- NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
- });
- }
- // for (int i=0; i<10; i++) {
- // dispatch_async(q, ^{
- // NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
- // });
- // }
- }
(2)NSOperation和NSOperationQueue实现的线程管理
- /**
- * 1、只要是自己创建的队列,添加进来的操作(此处是block操作),都在子线程上(2)
- * 2、只要是在主队列中,添加进来的操作,都在主线程上(1)
- * 两个队列不能同时抢一个任务操作
- */
- -(void)opDemo1{
- NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
- NSBlockOperation *b=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
- NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
- }];
- [queue addOperation:b];
- [[NSOperationQueue mainQueue]addOperation:b];
- }
- /**
- * 同上
- */
- -(void)opDemo2{
- NSInvocationOperation *i=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(helloWorld) object:nil];
- NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
- [queue addOperation:i];
- [[NSOperationQueue mainQueue]addOperation:i];
- }
- -(void)helloWorld{
- NSLog(@"hello,world!");
- }
- /**
- * 依赖关系:(1)可以保证执行顺序,也使得开的子线程不会太多;(2)可以跨队列,而串行是不可以跨队列的,如最后更新UI则变成在主队列中。
- * 这是NSOperation(NSBlockOperation和NSInvocationOperation)和NSOperationQueue的优势
- */
- -(void)opDemo3{
- NSBlockOperation *op1=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
- NSLog(@"下载图片 %@",[NSThread currentThread]);
- }];
- NSBlockOperation *op2=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
- NSLog(@"修饰图片 %@",[NSThread currentThread]);
- }];
- NSBlockOperation *op3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
- NSLog(@"保存图片 %@",[NSThread currentThread]);
- }];
- NSBlockOperation *op4=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
- NSLog(@"更新UI %@",[NSThread currentThread]);
- }];
- [op4 addDependency:op3];
- [op3 addDependency:op2];
- [op2 addDependency:op1];
- NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
- //设置同一时刻最大开启的线程数,这是NSOperationQueue特有的
- [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
- [queue addOperation:op1];
- [queue addOperation:op2];
- [queue addOperation:op3];
- [[NSOperationQueue mainQueue]addOperation:op4];
- }
(3)单例的实现(手写单例要求)dispatch_once运用,即重写类的allocWithZone方法
- @implementation WPObject
- +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
- static WPObject *insta;
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- insta=[super allocWithZone:zone];
- });
- return insta;
- }
- @end