OC底层探索(十九) 多线程

OC底层文章汇总

1.进程与线程

1.1 进程

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内
  • 目前在iOS中,一个进程就是一个app。

1.2 线程

  • 线程进程基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程执行.
  • 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
  • 程序启动默认开启一条线程,这条线程被称为主线程UI 线程

1.3 进程与线程的关系

  • 地址空间:同一进程的线程共享进程地址空间,而进程之间则是独立的地址空间。
  • 资源拥有:同一进程内的线程共享进程资源内存I/Ocpu等,但是进程之间的资源是独立的。

区别:

1: 一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进 程都死掉。所以多进程要比多线程健壮。

2: 进程切换时,消耗的资源大,效率高。所以涉及到频繁的切换时,使用线程要好于进 程。同样如果要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程不能用进程

3: 执行过程:每个独立的进程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序入口。但是 线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

4: 线程是处理器调度的基本单位,但是进程不是。 5: 线程没有地址空间,线程包含在进程地址空间中

2 多线程

2.1 概念

在一个进程中开启多条线程,每条线程可以并行执行不同的任务。

  • 多线程的原理
    • 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作
    • 多线程并发,其实是CPU快速的在多条线程之间切换
    • 如果多线程切换速度特别快,就造成了多线程并发执行的假象

注意 : 如果线程非常多,CPU会在N多线程之间切换,CPU消耗就会特别大,每条线程被调用额频率就会被降低,所有要适当使用多线程

  • 多线程的优缺点
  • 优点
  • 能适当提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源的利用率(CPU,内存)
  • 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁
  • 缺点
  • 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一个线程都占 512 KB)
  • 如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
  • 线程越多,CPU 在调用线程上的开销就越大
  • 程序设计更加复杂,比线程间的通信、多线程的数据共享

2.2 多线程的方式

2.2.1多线程方案

在这里插入图片描述

2.2.2 线程的生命周期

在这里插入图片描述

  • 新建:实例化线程对象

  • 就绪:向线程对象发送start消息,线程对象被加入可调度线程池等待CPU调度。

  • 运行:CPU负责调度可调度线程池中线程的执行。线程执行完成之前,状态可能会在就绪和运行之间来回切换。就绪和运行之间的状态变化由CPU负责,程序员不能干预。

  • 阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠或锁,阻塞线程执行。sleepForTimeInterval(休眠指定时长),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥锁)。

  • 死亡:正常死亡,线程执行完毕。非正常死亡,当满足某个条件后,在线程内部中止执行/在主线程中止线程对象

    • 还有线程的exit和cancel
    • [NSThread exit]:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会被执行。
    • [thread cancel]取消:并不会直接取消线程,只是给线程对象添加 isCancelled 标记。

2.3 NSThread、GCD、NSOperation

2.3.1 NSThread

2.3.1.1 创建线程
  • init方式,需要手动启动
/** 方法一,需要start */
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@"NSThread1"];
// 线程加入线程池等待CPU调度,时间很快,几乎是立刻执行
[thread1 start];
  • detachNewThreadSelector创建好之后自动启动
/** 方法二,创建好之后自动启动 */
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:) toTarget:self withObject:@"NSThread2"];
  • performSelectorInBackground创建好之后也是直接启动
/** 方法三,隐式创建,直接启动 */
[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:) withObject:@"NSThread3"];
2.3.1.2 NSThread的类方法
  • 返回当前线程
// 当前线程
[NSThread currentThread];
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

// 如果number=1,则表示在主线程,否则是子线程
打印结果:{
   number = 1, name = main}
  • 阻塞休眠
//休眠多久
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//休眠到指定时间
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];
  • 其他的方法
//退出线程
[NSThread exit];
//判断当前线程是否为主线程
[NSThread isMainThread];
//判断当前线程是否是多线程
[NSThread isMultiThreaded];
//主线程的对象
NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
  • 其他属性
 //线程名
 thread.name;
//线程是否在执行
thread.isExecuting;
//线程是否被取消
thread.isCancelled;
//线程是否完成
thread.isFinished;
//是否是主线程
thread.isMainThread;
//线程的优先级,取值范围0.0到1.0,默认优先级0.5,1.0表示最高优先级,优先级高,CPU调度的频率高
 thread.threadPriority;

  • 线程之间的通信
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

 - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;


2.3.2 GCD

2.3.2.1 概念

GCD全称Grand Central Dispatch,纯C语言,提供了非常大的函数。

任务(block) :任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好,然后将这个任务添加到指定的执行方式(同步执行和异步执行),等待CPU从队列中取出任务放到对应的线程中执行。

同步(sync) :一个接着一个,前一个没有执行完,后面不能执行,不开线程。

异步(async):开启多个新线程,任务同一时间可以一起执行。异步是多线程的代名词

队列:装载线程任务的队形结构。(系统以先进先出的方式调度队列中的任务执行)。在GCD中有两种队列:串行队列和并发队列。

并发队列:线程可以同时一起进行执行。实际上是CPU在多条线程之间快速的切换。(并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效)

串行队列:线程只能依次有序的执行。

GCD总结:将任务(要在线程中执行的操作block)添加到队列(自己创建或使用全局并发队列),并且指定执行任务的方式(异步dispatch_async,同步dispatch_sync)

2.3.2.2 GCD的创建
  • 使用dispatch_queue_create来创建队列对象,传入两个参数,第一个参数表示队列的唯一标识符,可为空。第二个参数用来表示串行队列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)或并发队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)。
// 串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并发队列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • 主队列:主队列负责在主线程上调度任务,如果在主线程上已经有任务正在执行,主队列会等到主线程空闲后再调度任务。通常是返回主线程更新UI的时候使用。dispatch_get_main_queue()
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
   
      // 耗时操作放在这里
3
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
   
          // 回到主线程进行UI操作
3
      });
  });
  • 全局并发队列:全局并发队列是就是一个并发队列,是为了让我们更方便的使用多线程。dispatch_get_global_queue(0, 0)
//全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台优先级
//iOS8开始使用服务质量,现在获取全局并发队列时,可以直接传0
dispatch_get_global_queue(0, 0);
  • 同步/异步任务创建方式

同步(sync)使用dispatch_sync来表示。

异步(async)使用dispatch_async。

任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好。

    // 同步执行任务
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
   
        // 任务放在这个block里
        NSLog(@"我是同步执行的任务");

    });
    // 异步执行任务
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
   
        // 任务放在这个block里
        NSLog(@"我是异步执行的任务");

    });
2.3.2.3 GCD的方法

由于有多种队列(串行/并发/主队列)和两种执行方式(同步/异步),所以他们之间可以有多种组合方式。

  • 串行同步 DISPATCH_QUEUE_SERIAL

执行完一个任务,再执行下一个任务。不开启新线程。

/** 串行同步 */
- (void)syncSerial {
   

    // 串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    // 同步执行
    dispatch_sync(queue, ^{
   
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
   
            NSLog(@"串行同步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
   
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
   
            NSLog(@"串行同步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
   
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
   
            NSLog(@"串行同步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}

输出结果:

串行同步1   {
   number = 1, name = main}
串行同步1   {
   number = 1, name = main}
串行同步1   {
   number = 1, name = main}
串行同步2   {
   number = 1, name = main}
串行同步2   {
   number = 1, name = main}
串行同步2   {
   number = 1, name = main}
串行同步3   {
   number = 1, name = main}
串行同步3   {
   number = 1, name = main}
串行同步3   {
   number = 1, name = main}
  • 串行异步 DISPATCH_QUEUE_SERIAL
    开启新线程,但因为任务是串行的,所以还是按顺序执行任务。
/** 串行异步 */
- (void)asyncSerial {
   

    // 串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERI
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