一般都会用System.Threading.Thread.Sleep来进行“等待”操作,但我总感觉用起来“有点卡”。于是乎我自己写了个,鉴于这文章也不会有几个人看,我就只在控制台程序做了简单的测试,先贴出来算是个记录吧。
我用的是System.Threading.Timer来做的延时计时器,先把Timer包装进一个TimeState类:
public class TimerState<T> : IDisposable
{
public Timer Timer { get; set; }
public T Data { get; set; }
public TimerState()
{
}
public TimerState(Timer timer, T data)
{
this.Timer = timer;
this.Data = data;
}
public void Dispose()
{
if (this.Timer != null)
{
this.Timer.Dispose();
}
}
}
然后用 System.Threading.ManualResetEvent 进行“等待”操作:
public class Delayer
{
public static void Wait(int millisecondsTimeout)
{
if (millisecondsTimeout > 0)
{
TimerState<ManualResetEvent> state = new TimerState<ManualResetEvent>();
Timer timer = new Timer(Delayer.WaitHandler, state, -1, -1);
state.Timer = timer;
ManualResetEvent blocker = new ManualResetEvent(false);
state.Data = blocker;
blocker.Reset();
state.Timer.Change(millisecondsTimeout, -1);
blocker.WaitOne();
}
}
private static void WaitHandler(object obj)
{
try
{
TimerState<ManualResetEvent> state = (TimerState<ManualResetEvent>)obj;
if (state != null)
{
if (state.Data != null)
{
state.Data.Set();
state.Data.Dispose();
}
state.Dispose();
}
}
catch
{
throw;
}
}
}
代码简单,不用多说了就。
看了下Thread.Sleep,发现还有一个重载,于是乎在强迫症的作用下加上去:
public static void Wait(TimeSpan timeout)
{
Delayer.Wait((int)timeout.TotalMilliseconds);
}
有兴趣的可以拿去用,顺便帮测测。
也许有人早就写过了,但我这个确实是自己搞出来的。