c++4种类型转换

c++类型转换:const_cast static_cast dynamic_cast reinterpret_cast


const_cast
用途:将const型转化为非const型,但一般转到引用,否则也没意义。但是有些有趣的现象:
 

const float f=1.5;

 float& t=const_cast<float&>(f);

t=2;

//f=3;    编译错误,说明f仍然为const类型。

cout<<t<<"\t"<<f<<endl;
cout<<&t<<"\t"<<&f<<endl;


输出:
  2    1.5
  0xbf92d698 0xbf92d698
    
 static_cast 静态类型转化。
c++隐式类型转化就是静态类型转化,所以这个操作符没有使用的必要。

静态类型转化后数据的二进制会根据类型的不同进行变化,例如四舍五入,eg float f=1.2 ; int n=f;  

虽然都是4个字节,但二进制数不同。

 reinterpret_cast 重解释转化
他对变量的二进制不做改变,只是对类型重解释,但只用在指针和引用上(足以)。

现在有如下代码,通过以二进制打印变量,比较static_cast 和reinterpret_cast的不同。

#include <iostream>
using namespace std;
//以二进制打印变量,T只能是一种整形。
template<class T>
void printBit(T& t)
{
	int n=sizeof(T)*8;
	int j=0;
	for(int i=n-1;i>=0;i--)
	{
		if( ( (t>>i)&1 )==0)
			cout<<"0";
		else
			cout<<"1";
		if((++j)%8==0)
			cout<<" ";
	}
	cout<<endl;
}

int main()
{
	float f=1.5
	int n=f;
        printBit(n);
	int& pm=reinterpret_cast<int&>(f);
	printBit(pm);
}

运行结果为:

00000000 00000000 00000000 00000001 
00111111 11000000 00000000 00000000 


dynamic_cast 用于多态的,再熟悉不过了。
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