UDP Socket示例程序

  通常我们涉及到的网络编程,也称为Socket编程,多数是TCP和UDP协议的编程,二者最大的区别就是:1. TCP是可靠的传输,需要三次握手建立连接再传数据,而UDP是无连接的,即使没有接收方,也可以一个劲往一个地址发数据,所以说是不可靠的传输模式。 2. TCP是基于流模式的,UDP是基于数据报模式的。因为UDP比TCP稍微简单一些,先介绍UDP编程模式。
  从编程的角度来说,UDP Socket编程主要有以下几个函数。Server端:socket()、bind()、recvfrom();Client端:socket()、sendto()。当然C/S两端都可以收发数据的。下面给出这几个函数的函数原型,具体细节以后再在别的系列细说。

int socket(int domain, int type, int protocol);
int bind(int sockfd, struct sockaddr *myaddr, int addrlen);
int recvfrom(int sockfd, void *buffer, size_t size, int flags, struct sockaddr *from, size_t *addrlen);
int sendto(int sockfd, void *buffer, size_t size, int flags, struct sockaddr *to, size_t *addrlen);

  文末给出最基本的UDP Socket C/S模式的示例代码,把这些代码里的每一个函数都理解透彻,也差不多学会了。
使用说明:
  使用gcc编译后,先执行Server程序,后执行Client程序。
  Server负责接收数据,默认使用端口6666,可以使用./Server port指定端口号。
  Client负责一个劲往指定地址发送一句话,默认使用本机IP和6666端口,可以使用./Client IP port./Client port指定地址和端口。

UDP Server

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

#define BUFF_SIZE    200
#define DEFAULT_PORT    6666

int main(int argc, char *argv[])
{
    int SERVER_PORT = DEFAULT_PORT;

    if(argc > 2)
        printf("param err:\nUsage: %s port | %s\n",argv[0], argv[0]);
    if(argc == 2)
        SERVER_PORT = atoi(argv[1]);        

    int servSocket, nbytes;
    struct sockaddr_in servAddr, cliAddr;
    int addrLen = sizeof(cliAddr);

    char buffer[BUFF_SIZE];

    if((servSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
    {
        printf("socket err");
        exit(1);
    }

    bzero(&servAddr,sizeof(servAddr));

    servAddr.sin_family    = AF_INET;
    servAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
    servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    if(bind(servSocket,(struct sockaddr *)&servAddr,sizeof(servAddr)) < 0)
    {
        printf("bind err");
        exit(1);
    }

    printf("Listen Port: %d\nListening ...\n", SERVER_PORT);

    while(1)
    {
        if((nbytes = recvfrom(servSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&cliAddr, &addrLen)) < 0)
        {
             printf("recvfrom err");
             exit(1);
        }

        printf("\nFrom %s:%d\n", inet_ntoa(cliAddr.sin_addr), ntohs(cliAddr.sin_port));
        printf("Recv: %s\nlength: %d\n\n", buffer, nbytes);
        memset(buffer, 0, BUFF_SIZE);
    }
}

UDP Client

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

#define DEFAULT_IP        "127.0.0.1"
#define DEFAULT_PORT    6666

int main(int argc, char *argv[])
{ 
    char *SERVER_IP = DEFAULT_IP;
    int SERVER_PORT = DEFAULT_PORT;

    if(argc > 3)
        printf("param err:\nUsage: %s ip port | %s port | %s\n",argv[0],argv[0], argv[0]);
    else if(argc == 3)
    {
        SERVER_IP = argv[1];
        SERVER_PORT = atoi(argv[2]);
    }
    else if(argc == 2)
        SERVER_PORT = atoi(argv[1]);

    struct sockaddr_in servAddr;
    int cliSocket;
    char *sendbuf = "Hello Server, I am Client.";


    if((cliSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
    {
        printf( "socket err");
        exit(1);
    }

    servAddr.sin_family = AF_INET;
    servAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//    servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);    //Outdated method
    inet_aton(SERVER_IP, &servAddr.sin_addr);


    printf("Send data to %s:%d ...\n\n", SERVER_IP, SERVER_PORT);

    while(1)
    {
        int num = sendto(cliSocket, sendbuf, strlen(sendbuf)+1, 0, (struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr));
        if(num == strlen(sendbuf)+1)
            printf("Send: Hello Server, I am Client.\nlength:%d\n\n",num);
        else
            printf("send err\n");

        sleep(1);
    }

    close(cliSocket);
    return 0;
}

Source Code: https://github.com/lmshao/codebase /UdpServer.c /UdpClient.c /UdpClient_InputSend.c

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