java网络编程之网络概念和UDP


1、网络通讯要素

1IP地址

2)端口号

3)传输协议

  一个主机向另一个主机发送数据,首先这个主机要找到对方的IP地址,这是在网络层完成的,数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识,为了方便称呼这些数字,叫做端口,两个主机通信,需要定义通讯规则,这个通信规则成为协议。

  我们在做网络编程开发,其实就是在网络层和传输层之间活动,每一层都有自己的规则协议,传输层常见的就是TCP,UDP,网络层最常见的协议就是IP

1.1IP地址

(1)网络层中设备的标识

(2)不易记忆,可用主机名

(3)本地回环地址:127.0.0.1,主机名:localhost

  为了便于应用,IP封装成了一个对象,类名为:InetAddress

InetAddress的主要方法

(1)static InetAddress getByName(String host)

在给定主机名的情况下确定主机的IP地址

(2)String getHostAddress()

返回IP地址的字符串

(3)String getHostName()

获取此IP地址的主机名

4static InetAddress getLocalHost():返回本地主机

例:

package com.itheima.net;

import java.net.InetAddress;

public class NetDemo1 {

public static void main(String[] args) throws Exception{

//获取一个InetAddress对象

InetAddress ia=InetAddress.getByName("www.baidu.com");

        //打印IP地址

System.out.println(ia.getHostAddress());

        //打印此IP地址所对象的主机名

System.out.println(ia.getHostName());

}

}

1.2、端口号

  端口号就是一个数字标识,用于标识进程的逻辑地址,有效端口0-65535,0-1024为系统使用,没有必要封装成对象

1.3、传输协议

  在传输层常用的两个协议为UDPTCP

UDP的特点

(1)将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接

(2)每个数据包的大小限制在64K

(3)由于是无连接,所以是不可靠协议

(4)不需要建立连接,速度快

例如飞秋,视频会议,桌面共享都是UDP传输

TCP的特点

(1)建立连接,形成传输的数据的通道

(2)在连接中进行大数据的传输

(3)通过三次握手完成连接,是可靠的协议

(4)必须连接,效率较低

2、Socket

  Socket是为网络服务提供的一种机制。

(1)通信两端都有Socket

(2)网络通信其实就是Socket间的通信

(3)数据在两个Socket间通过IO传输

3、UDP详解

  UDP传输涉及的几个重要的对象

(1)DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字,主要方法如下:

(1)send(DatagramPacket p):从套接字发送数据报包

(2)Receive(DataParamPacket p):从此套接字接收数据报包

(2)DatagramPacket:表示数据报包

  数据报包用来实现无连接包投递服务,其中的接收和发送的构造方法

(1)DatagramPacket(byte[]buf,int length,InetAddress address,int port)

用来将长度为length的包发送到指定主机的指定端口

(2)DatagramPacket(byte[]buf,int length)

用来接收长度为length的数据包

例:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去

发送端:(思路)

(1)建立UDPSocket服务

(2)提供数据,并将数据封装到数据包中

(3)通过Socket服务的发送功能,将数据发送出去

(4)关闭资源

代码如下:

package com.itheima.net;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

public class UDPDemo1 {

public static void main(String[] args)throws Exception {

//创建连接,建立DatagramSocket对象

DatagramSocket ds=new DatagramSocket();

        //定义一个字节数组

byte[]buf="Hello heima".getBytes();

 //把数据封装成数据包

DatagramPacket dp=new DatagramPacket(

                   buf, buf.length,InetAddress.getByName("192.168.14.3"),10002);

//发送

ds.send(dp);

//关闭资源

ds.close();

}

}

接收端:(思路)

(1)建立UDP Socket服务,通常会监听一个端口,其实即使给这个接收网络应用程序定义数字标识

(2)定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据张的不同数据资源

(3)通过socket服务的receive方法将受到的数据存储到已定义好的数据包中

(4)通过数据包的对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台

(5)关闭资源

代码如下:

package com.itheima.net;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

public class UDPSend1 {

public static void main(String[] args)throws Exception {

//创建连接,建立DatagramSocket对象

DatagramSocket ds=new DatagramSocket();

        //定义一个字节数组

byte[]buf="Hello heima".getBytes();

 //把数据封装成数据包

DatagramPacket dp=new DatagramPacket(

                 buf, buf.length,InetAddress.getByName("192.168.14.3"),10002);

//发送

ds.send(dp);

//关闭资源

ds.close();

}

}

如果接受端不断的接收数据,代码修改如下:

public static void main(String[] args)throws Exception {

//创建连接,建立DatagramSocket对象

DatagramSocket ds=new DatagramSocket();

        while(true){

        //定义一个字节数组

byte[]buf="Hello heima".getBytes();

 //把数据封装成数据包

DatagramPacket dp=new DatagramPacket(

                 buf, buf.length,InetAddress.getByName("192.168.14.3"),10002);

//发送

ds.send(dp);

}

  }

此时不能再关闭资源了,也不能把DatagramSocket对象房间while循环中,如果放进去就会出现BindException异常

应用一:利用键盘录入的发送数据

package com.itheima.net;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

//接收端

class UDPSend2{

public static void main(String[] args)throws Exception {

//建立连接,创建DatagramSocket对象

DatagramSocket ds=new DatagramSocket();

//创建一个键盘输入流对象

BufferedReader bufr=new BufferedReader(

                             new InputStreamReader(System.in));

String line=null;

//读取数据

while((line=bufr.readLine())!=null){  

//如果读取到了over,则停止

if("over".equalsIgnoreCase(line)){

break;

}

//把读取到的字符串转换成字节数组

byte[]buf=line.getBytes();

//把数据封装数据包中

DatagramPacket dp=new DatagramPacket(

                  buf, buf.length,InetAddress.getByName("localhost"),10008);

//发送数据

ds.send(dp);

}

//关闭资源

ds.close();

}

}

//接收端

class UDPReceive2{

public static void main(String[] args)throws Exception  {

//建立连接

DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10008);

//循环的接收独享

while(true){

//定义一个字节数组用于接收对象

byte[]buf=new byte[1024];

//把接收的对象封装到数据包中

DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length);

//接收数据

ds.receive(dp);

//获取ip地址

String ip=dp.getAddress().getHostAddress();

//获取数据

String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

System.out.println(ip+"::"+data);

}

}

}

应用二:UDP聊天

  编写这个聊天程序,有收到数据的部分,和发送数据的部分,这两个部分需要同时执行,那就需要用到多线程技术,一个线程控制接收,一个线程控制发送,因为接收和发送动作时不一致的,所以要定义两个run方法,而且这两个方法要封装到不同的类中

代码如下:

package com.itheima.net;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

public class UDPDemo3 {

public static void main(String[] args) {

try {

//创建一个发送DatagramSocket对象

DatagramSocket sendDs=new DatagramSocket();

//创建一个接收DatagramSocket对象

DatagramSocket receiveDs=new DatagramSocket(10009);

//开启发送的线程

new Thread(new Send(sendDs)).start();

//开启接收的线程

new Thread(new Receive(receiveDs)).start();

catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

//定义一个发送端,实现Runnable接口

class Send implements Runnable{

//接收一个DatagramSocket

    private DatagramSocket ds=null;

    public Send(DatagramSocket ds){

    this.ds=ds;

    }

@Override

public void run() {

BufferedReader bufr=null;

    try {

    //从键盘读取数据

 bufr=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//定义一个字符串用于接收数据

String line=null;

while((line=bufr.readLine())!=null){

//提供数据,并封装到数据包中

byte[]buf=line.getBytes();

DatagramPacket dp=new DatagramPacket(

                  buf, buf.length,InetAddress.getByName("localhost"),10009);

//发送数据

ds.send(dp);

}

catch (Exception e) {

throw new RuntimeException("发送失败");

}finally{

try {

if(bufr!=null)//如果不为空,则关闭

bufr.close();

if(ds!=null)//如果不为空,关闭

ds.close();

catch (Exception e2) {

e2.printStackTrace();

}

}

}

}

//定义一个接收端,实现Runnable接口

class Receive implements Runnable{

//接收一个DatagramSocket

    private DatagramSocket ds=null;

    public Receive(DatagramSocket ds){

    this.ds=ds;

    }

@Override

public void run() {

try {

while(true){

//定义一个字节存储数据

byte[]buf=new byte[1024];

//创建一个数据包对象

DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length);

//接收数据

ds.receive(dp);

//获取IP

String ip=dp.getAddress().getHostAddress();

//获取封装的数据

String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

System.out.println(ip+":"+data);

}

catch (Exception e) {

throw new RuntimeException("发送失败");

}

}

}


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