UI基础:UIButton.UIimage

UIButton是ios中用来响应用户点击事件的控件.继承自UIControl
1.创建控件

UIButton *button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

2.设置属性
(1).为按钮上颜色

button.backgroundColor=[UIColor yellowColor];

(2).为按钮设置大小

button.frame=CGRectMake(20, 100, 280, 50);

(3)为按钮设置样式

[button setTitle:@"正常状态" forState:UIControlStateNormal];
[button setTitle:@"高亮状态" forState:UIControlStateHighlighted];
[button setTitle:@"不可用状态" forState:UIControlStateDisabled];//默认是YES
button.enabled=NO;
[button setTitle:@"被选中状态" forState:UIControlStateSelected];//默认是NO
button.selected=YES;

button是一个复合视图(由多个视图构成),其中显示title(标题)的是titleLabel,设置标题的属性都是在titleLabel上
(4)给标题上色

button.tintColor=[UIColor redColor];

设置图片
UIImage 图片类,继承自NSObject
可以根据名字创建图片
注意:png格式的图片可以省略后缀,其他格式图片必须加上后缀
button.png

[button setImage:image forState:(UIControlStateNormal)];//这种方法 图片 会和 title 争夺地盘.优先显示image.

一般采用下面这种,可以一起显示

[button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];

为button添加关联事件
button addTarget:<#(id)#> action:<#(SEL)#> forControlEvents:<#(UIControlEvents)#>
addTarget:<#(id)#>—-关联事件对象,指定的响应对象
action:<#(SEL)#>——关联事件,指定对象的响应方法. 事件可以带参数,但是参数只能跟一个,帮谁处理事件就是跟谁的数据类型

forControlEvents:<#(UIControlEvents)#>------事件的触发时机
[button addTarget:self action:@selector(buttonAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

// 添加父视图上

[self.window addSubview:button];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
-(void)buttonAction{
    NSLog(@"666");
}

为button添加事件

这里写图片描述

外观控制1
这里写图片描述
外观控制2
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为下列代码实现可暂停效果: import UIKit class ViewController: UIViewController { private let radarAnimation = "radarAnimation" private var animationLayer: CALayer? private var animationGroup: CAAnimationGroup? private var opBtn: UIButton! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let first = makeRadarAnimation(showRect: CGRect(x: 120, y: 100, width: 100, height: 100), isRound: true) view.layer.addSublayer(first) opBtn = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 450, width: 80, height: 80)) opBtn.backgroundColor = UIColor.red opBtn.clipsToBounds = true opBtn.setTitle("Hsu", for: .normal) opBtn.layer.cornerRadius = 10 view.addSubview(opBtn) let second = makeRadarAnimation(showRect: opBtn.frame, isRound: false) view.layer.insertSublayer(second, below: opBtn.layer) } @IBAction func startAction(_ sender: UIButton) { animationLayer?.add(animationGroup!, forKey: radarAnimation) } @IBAction func stopAction(_ sender: UIButton) { animationLayer?.removeAnimation(forKey: radarAnimation) } private func makeRadarAnimation(showRect: CGRect, isRound: Bool) -> CALayer { // 1. 一个动态波 let shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.frame = showRect // showRect 最大内切圆 if isRound { shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 0, y: 0, width: showRect.width, height: showRect.height)).cgPath } else { // 矩形 shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: showRect.width, height: showRect.height), cornerRadius: 10).cgPath } shapeLayer.fillColor = UIColor.orange.cgColor // 默认初始颜色透明度 shapeLayer.opacity = 0.0 animationLayer = shapeLayer // 2. 需要重复的动态波,即创建副本 let replicator = CAReplicatorLayer() replicator.frame = shapeLayer.bounds replicator.instanceCount = 4 replicator.instanceDelay = 1.0 replicator.addSublayer(shapeLayer) // 3. 创建动画组 let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity") opacityAnimation.fromValue = NSNumber(floatLiteral: 1.0) // 开始透明度 opacityAnimation.toValue = NSNumber(floatLiteral: 0) // 结束时透明底 let scaleAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform") if isRound { scaleAnimation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 0, 0, 0)) // 缩放起始大小 } else { scaleAnimation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.0, 1.0, 0)) // 缩放起始大小 } scaleAnimation.toValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.5, 1.5, 0)) // 缩放结束大小 let animationGroup = CAAnimationGroup() animationGroup.animations = [opacityAnimation, scaleAnimation] animationGroup.duration = 3.0 // 动画执行时间 animationGroup.repeatCount = HUGE // 最大重复 animationGroup.autoreverses = false self.animationGroup = animationGroup shapeLayer.add(animationGroup, forKey: radarAnimation) return replicator } }
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06-03

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