Kotlin 笔记

  1. 单例模式

objectcompanion object 关键字
object 可以轻松实现 Kotlin 单例模式, 它可以定义在全局之中,也可以定义在类的内部。但是要注意几点:

  • object 定义后即刻实例化
  • 因此 object 不能有定义构造函数
  • 定义在类内部的 object 并不能访问类的成员

2.Data 关键字

为了保证生成代码的一致性和有意义的方法,数据类对象必须满足一下要求:
To ensure consistency and meaningful behavior of the generated code, data classes have to fulfil the following requirements:
1,构造函数必须至少有一个参数
2。所有的构造函数参数必须标注val或者var;
3。数据类对象不能是 abstract, open, sealed or inner;
4.数据类对象不能继承其他类,但是可以实现接口
5。在Java虚拟机里,如果生成的类需要有一个无参数的构造函数,所有属性的默认值必须有一个具体的值,

可以使用@JvmStatic使Companion object的成员真正成为静态成员

Object expression是马上执行的

类似java的匿名内部类

window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
        // ...
    }

    override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
        // ...
    }
})
如果父类的构造函数有参数,需要显示调用

open class A(x: Int) {
    public open val y: Int = x
}

interface B {...}

val ab: A = object : A(1), B {
    override val y = 15
}
如果不想继承任何父类,可以不写父类(应该是继承了Any)

val adHoc = object {
    var x: Int = 0
    var y: Int = 0
}
print(adHoc.x + adHoc.y)
object可以访问外围作用域的变量 

Object declaration是lazy的,在第一次使用时执行
Companion Object是在类第一次加载时执行

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值