static关键字

静态全局变量

  1. 在全局变量前面,加上关键字 static ,该变量就成为一个静态全局变量
    特点:
    1.1 在全局数据区分配内存
    1.2 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值 是随机的,除非它被显式初始化)
    1.3 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见。

理解: 避免变量 命名冲突,和其他文件中变量相撞。

//Example 2
//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
   n=20;
   cout<<n<<endl;
   fn();
}

//File2
#include <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{
   n++;
   cout<<n<<endl;
}

编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将 “static int n; //定义静态全局变量”改为 “int n; //定义全局变量”
再次编译运行程序,细心体会“全局变量”和"静态全局变量"的区别。

静态局部变量

特点:

  1. 静态局部变量 在全局数据区分配内存
  2. 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时,被第一次初始化,即 以后的函数调用不在进行初始化。
  3. 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0
  4. 会始终驻留在 全局数据区,直到程序运行结束,但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束时,其作用域随之结束。

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

理解:静态全局变量 维护 比 静态局部变量维护开销大?
static 默认进行初始化为0,并且数据是放在全局数据区中的。两次函数调用就可以对同一个变量进行操作。

静态函数

  1. 只能在声明它的文件中可用,其他文件不能被使用 ,从而避免命名冲突

类中的static 关键字

静态数据成员

非静态数据成员,会存在多份拷贝,
静态数据成员,会存在一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。所以静态成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新,

静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。

静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

实现信息隐藏静态数据成员可以是private成员,而全局变量不可以

静态成员函数

普通函数拥有this 指针 会指向对象本身、
但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此不具有this 指针。

从而更进一步说,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,只能调用其余的静态成员函数

#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
   Myclass(int a,int b,int c);
   static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
   int a,b,c;
   static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
   this->a=a;
   this->b=b;
   this->c=c;
   Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}

void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
  // cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
   cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main()
{
   Myclass M(1,2,3);
   M.GetSum();
   Myclass N(4,5,6);
   N.GetSum();
   Myclass::GetSum();
}

特点

  1. 非静态成员函数可以任意访问静态成员函数和静态数据成员。
  2. 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员。(因为没有this 指针)
  3. 由于没有this 指针的额外开销,静态成员函数与类的全局函数相比速度会有少许的增长。
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