FC图文汉化

转帖请注明出处:http://www.starteams.cn/viewthread.php?tid=11597&extra=page=1

作者:烈火暴龙
感谢:MS组提供的资料、以及madcell写的大字教程(私自从madcell的博客转过来了,madcell不要骂我啊~)

更新记录
【08-10-4】教程完成
【09-2-15】对“2.2、文本的汉化”中的一些步骤进行补充说明


    这篇教程主要是小字体汉化,没有涉及6502汇编,不要说小字汉化就无视了,毕竟6502不是人人都能学会的。
    这个教程应该是属于小白级的了,就算你没有基础,通过边看教程边实践也能很快的掌握技巧。
 借用FC汉化前辈MM之神的话:“虽然我们的技术含量不高,但希望大众化,给那些喜欢的朋友们分享”
 有问题请回贴,我会尽量解答。(涉及汇编、扩容之类的就不用问了,那个我也不会)

 

PS1:教程是根据暴龙自己的汉化经验来写的,暴龙自身水平有限,可能有错误或遗漏,欢迎大家批评指正。
PS2:一些功能相近的工具,大家根据自己的喜好选择即可,不必跟教程中一模一样。

PS3:部分资料来源网络(MS汉化组及Madcell的博客)


写在前面:
汉化是一件很累的事,即使是简单的FC汉化也是如此,再简单的FC ROM汉化可能也要1-2天,请做好心里准备。

本教程有小字体详细的汉化过程也有基本的大字体汉化方法


如果决心要汉化一款游戏的话,那么就要对汉化的游戏负责,最好不要半途而废,也不要只做了个半成品就仍出来,比如还有一堆可以解决却没解决的乱码,BUG之类的。
要汉化FC的话暴龙推荐几个工具:
必备工具:

★Tile察看工具
1、Tlp V1.1
 tlp 1.1.rar (191.79 KB, 下载次数: 206)
 
2、CrystalTile 1
(用来察看和修改tile的工具,2个工具各有千秋,大家可以根据自己的喜好和习惯下载)
  CT1.rar (300.95 KB, 下载次数: 275) 

★FC调试工具
FC DEBUG
(这个可以很方便的察看到汉化所需的绝大多数元素,也是汉化的主要调试工具,只可惜不支持一些MAPPER比较怪的ROM。因为是VirtuaNES的debug版本,所以可以兼容VNES的即时存档以及电池存档)
 FC Debug.rar (214.9 KB, 下载次数: 290)
 

★十六进制编辑器
(用这个来修改ROM,如果你用CT的话就不用找了,CT里面有自带)
这个自己去下载


辅助工具:
★图片处理工具
1、Windows画板
(用来设计简单的标题LOGO或是画字模等等,总之用处很多,而且使用方便)
2、PhotoShop
(一般用来设计一些比较精致的LOGO用,不过要注意调色盘)


★字模生成工具
1、汉化探针
(用来画16x8、16x16字模用的)
本地下载

2、空气组的8x16字模制作器
(汉化某些游戏会用到)
 8×16字模制作器.rar (106.7 KB, 下载次数: 108)
 

3、支持8x8小字的宋体
本地下载
(用CrystalTile来画字模,汉化探针不支持)

注:
1、字体来源

http://www.pkucn.com/viewthread.php?tid=205069&extra=page=1&page=1
(这里提供的字体是经过暴龙处理过的简体版,主要是为了方便不会替换字体的同学。如果要下载繁体版或完整版,请点上面的链接)

2、解压后把Small SimSun.ttf放到C:\windows\fonts\里
该字体可以跟系统自带的宋体共存
安装完成后名字为Small SimSun


3、用CT1的话字体大小设为小五,CT2的设六号


PS:暂时想到这么多,有漏掉我会再补上


教程索引
Part 1 基础知识
├1.1、文本相关知识
├1.2、图片相关知识
└1.3、一些工具的介绍


Part 2 实例演示
├2.1、汉化准备
├2.2、文本的汉化
├2.3、图片的汉化
┊├2.3.1、非LOGO图片
┊└2.3.2、LOGO汉化
└2.4、结束


Part 3 小技巧
├3.1、巧妙增加字库容量
└3.2、伪·大字体


Part 4 大字体汉化


1.1、文本相关知识
1、FC的单个tile通常是单字节(当然也有例外),范围是00~FF
2、tile分为2种,分别为背景和精灵(范围都是00~FF,参考图1),而游戏中某个部分的字要嘛就都是背景tile,要嘛都是精灵tile,不会有那种一会背景tile一会精灵tile的字。


3、FC的tile编码不一定是固定的(大部分大字体ROM和一些小字体ROM除外),具体要看程序把tile放在了什么地方。
比如说程序把某个字的tile放在背景tile的0F这里,那么在背景tile没更新前,就一直是0F。等下背景tile被程序更新了(像换场景之类的),这个字tile被放在了9F这里,那么接下来它的编码就是9F,后面以次类推。


4、ROM中文本的排列(这个关系到你能否找到ROM中的文本),根据暴龙的经验,一般有几种情况:
设:一段文本为ABCDE,对应的编码为00 01 02 03 04
                         显示         ROM中编码
(1)正常:ABCDE - 00 01 02 03 04
(2)倒转:ABCDE - 04 03 02 01 00
(3)不连续:ABCDE - 00 FF 01 FF 02 FF 03 FF 04
注释:文本每个字节中间插有一些非文本字符(FF),一般是1字节(也有2字节、3字节,不过不常见)
(4)带坐标:ABCDE – XX XX 00 XX XX 01 XX XX 02 XX XX 03 XX XX 04
注释1:文本每个字节中间有控制tile显示位置的坐标,一般是2字节(坐标这东西暴龙在汉化《快杰洋枪2》的时候有遇到过,由于时间太久,记得不是很清楚了);
注释2:与第三类不同的是,第三类中间插的字符一般都是相同的,如FF或FF00之类的。

(5)伪压缩:这个一般是游戏中文字大小为8x8以上才用。格式跟第三类差不多,不过显示tile的方式不同。
(6)压缩:这个最麻烦,要破解才行,不过好在这类ROM不多(一般都是一些文本量大的英文游戏采用),这个就不多解释了,遇到的话基本就判死刑了(除非你会6502)。
(7)加密:这个暴龙没遇到过,是暴龙的同学告诉暴龙的。加密就是把文本通过一个特定的算法转变为乱码文本,以达到加密文本的目的。
举个例子:
  一段文本在游戏中的显示为00 01 02 03
  而在ROM中保存的数据却是04 05 06 07
  假设我把04改成07,那么游戏中的显示就是03 01 02 03
注释:要找这种文本,要嘛破解出加密算法,要嘛就寻找该文本的附近的文本,再在附近找该文本。



 

1.2、图片相关知识
FC LOGO汉化目前已知的有四种情况,分别对应下边第8步的①②③④,难度由低到高。
建议先熟练掌握Photoshop,并培养一定的设计思想跟艺术品味。


以下是LOGO汉化的核心部分,分三种情况:

1、直接覆盖(简单):

原标题完整、无错乱,直接把做好的LOGO覆盖上去就行了;
LOGO.bmp 

2、对照覆盖(普通):
原标题完整、但错乱,对比原标题的位置,把汉化后的字一小块一小块的放到相应的位置覆盖;
(也可以直接把整块文字覆盖上去,然后再到程序那边调整,下图就是这种做法)
LOGO 2.bmp 

3、压缩覆盖:(原标题是组合形式的)
这种最麻烦,图库一般都很小,所以得尽可能的把汉化后的字简化压缩以节省空间。
确保空间足够后,按照大概位置放回去,再由程序方面调整地址。
(注意不要覆盖到其他无关区域)

LOGO 3.bmp 

4、二级压缩覆盖:(原标题是重叠压缩的)
TLP里边,蓝:第一层;绿:第二层;白:第一层与第二层的交叉(同时属于一、二层)。
PS里边,将这两层分离为独立的两个图层。然后将汉化的LOGO分布放到这两个图层,叠加,交叉部分用白色表示。
做好后导入覆盖,检查、调整地址。

LOGO 4.bmp 

汉化LOGO的一般原则是:
按照原风格、原配色及原字体效果进行设计;符合最基本的视觉效果
(因为原来的LOGO大都是专业的游戏美工精心设计出来的,配色方面也很讲究)
如果时间充裕的话,可以把LOGO设计得更活泼、有个性一些。
(因此即使汉化一个简单的LOGO,至少也得花一两个小时)
另外,FC能显示的颜色是有限的,只有64色。

附:FC颜色表
LOGO 5.bmp



 

1.3、一些工具的介绍
1、FC DEBUG

首先,打开FC DEBUG,然后分别打开VRAM和图案(下图)
 
◆VRAM窗口(左):

的是察看背景tile的编码的窗口,⑤所在的位置是调色盘数据,这个一般不用去管它;

◆游戏窗口(右上):

这个不用多解释了;

◆图案窗口(右下):

显示当前游戏画面使用的Tile,点击图案就会在下面的显示相应的Tile ID;

1.bmp

◆背景窗口(左):
点击上面的图案就能显示相应的tile ID及坐标,十分方便。

PS:暴龙的习惯是同时开“图案”及“VRAM”(或“背景”),其他的功能一般用不着,有需要的时候再开就行了。



2、如何用CT做字模(这里以CT1为例)
打开CT1并载入ROM,然后按下Ctrl+D打开Tile编辑器
2.bmp

记得选择字体——Small SimSun,字号设为小五
在垂直修正那打钩,后面的框里输入1
最后在TBL按钮的右边输入文字,再点击修改Tile就行了(注意:这种方法只能逐字修改)
有一点要注意的是,制作的字模颜色一定要跟原来的一样才行。(CT1右边的工具栏里可以设定颜色)
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