写在文章开头
字符类型是开发中最常用到的类型,不同的语言有着不同的实现,这篇文章我们来聊聊go语言的字符串类型,本文会从go语言底层实现的角度分析字符串的设计与实现,相信读者通过对本文的阅读会对go语言中字符的实现有着不错的理解和掌握。
Hi,我是 sharkChili ,是个不断在硬核技术上作死的 java coder ,是 CSDN的博客专家 ,也是开源项目 Java Guide 的维护者之一,熟悉 Java 也会一点 Go ,偶尔也会在 C源码 边缘徘徊。写过很多有意思的技术博客,也还在研究并输出技术的路上,希望我的文章对你有帮助,非常欢迎你关注我的公众号: 写代码的SharkChili 。
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详解go语言中的字符串
打印不同字符串的长度
我们通过unsafe.Sizeof
打印这几个变量类型的长度:
s := "hello"
fmt.Println(unsafe.Sizeof(s))
s1 := "你好"
fmt.Println(unsafe.Sizeof(s1))
s2 := "你好 sharkChili"
fmt.Println(unsafe.Sizeof(s2))
可以看到任何的字符串打印出来的长度都是16:
16
16
16
go语言字符串底层分析
查看源代码文件string.go
,可以看到go语言
对于字符串类型的封装,它用一个指针变量str记录字符串的指针,它是由一个指针和一个整型变量len
构成的:
type stringStruct struct {
//指向字符串的指针
str unsafe.Pointer
//记录当前字符串的长度
len int
}
任何指针长度都是8字节,加上在64位的操作系统上,整型默认也是8字节,这也是为什么我们打印的字符串类型长度都是16的原因:
go语言对字符串的优化
所以我们如果需要知道字符串的长度,则需要使用len方法:
func main() {
s := "hello"
fmt.Println(len(s))
s1 := "你好"
fmt.Println(len(s1))
s2 := "你好 sharkChili"
fmt.Println(len(s2))
}
对应的输出结果如下,可以看到通过计算,英文一个1个字母1个字节,而中文一个字符3字节,很明显go语言
底层对于不同类型的文字的内存空间做了一定的优化处理:
5
6
17
我们都知道Unicode
是一种几乎可以涵盖世界上所有字符的字符集,它将所有英文字母排在前128位,go语言
对于字符串使用Unicode字符集
的utf8
格式的编码格式,由于前128
位都是英文字母,所以采用ASCII编码标识,即英文只需1个字节即可存储,而中文在后续的字符集中,所以需要用3个字节来表示。
内置的字符串解码实现字符串安全迭代
对于go语言的迭代的操作,我们可以使用for-range
语法进行格式化输出,对应代码示例如下:
func main() {
s := "你好 sharkChili"
for _, i := range s {
fmt.Printf("%c", i)
}
}
输出结果也正如预期:
你好 sharkChili
因为我们采用utf8
编码,所以go语言
通过utf8.go
的decoderune
和encoderune
确保我们的在使用前得到正确的编码和解码的字符串。
以上我们迭代的例子,在迭代时go
语言就会走到decoderune
函数,初次迭代时会从字符串数组索引0
即"你"
这个字符串开始,判断该数组位置字符大小,如果在0800-FFFF
之间,说明底层要截取3个字节才能正确拿到该元素,decoderune
就会截取3字节后得到一个字符(用go的术语叫rune),并将pos加上3确保偏移到下个字节的起始位置:
对应的源码如下:
//传入字符串和当前字符串索引位置,返回字符r和下一个字符的起始位置
func decoderune(s string, k int) (r rune, pos int) {
pos = k
if k >= len(s) {
return runeError, k + 1
}
//截取当前索引位置后的字符
s = s[k:]
//获取截取的第一个位置的字符串的字节数,截取相应字节后计算偏移量直接返回
switch {
//2字节字符的截取和偏移计算
case t2 <= s[0] && s[0] < t3:
// 0080-07FF two byte sequence
if len(s) > 1 && (locb <= s[1] && s[1] <= hicb) {
r = rune(s[0]&mask2)<<6 | rune(s[1]&maskx)
pos += 2
if rune1Max < r {
return
}
}
//3字节字符的截取和偏移计算
case t3 <= s[0] && s[0] < t4:
// 0800-FFFF three byte sequence
if len(s) > 2 && (locb <= s[1] && s[1] <= hicb) && (locb <= s[2] && s[2] <= hicb) {
r = rune(s[0]&mask3)<<12 | rune(s[1]&maskx)<<6 | rune(s[2]&maskx)
pos += 3
if rune2Max < r && !(surrogateMin <= r && r <= surrogateMax) {
return
}
}
//4字节字符的截取和偏移计算
case t4 <= s[0] && s[0] < t5:
// 10000-1FFFFF four byte sequence
if len(s) > 3 && (locb <= s[1] && s[1] <= hicb) && (locb <= s[2] && s[2] <= hicb) && (locb <= s[3] && s[3] <= hicb) {
r = rune(s[0]&mask4)<<18 | rune(s[1]&maskx)<<12 | rune(s[2]&maskx)<<6 | rune(s[3]&maskx)
pos += 4
if rune3Max < r && r <= maxRune {
return
}
}
}
return runeError, k + 1
}
小结
本文通过字符串的底层结构和内存分配及迭代机制上深入剖析了go语言对于字符串类型的设计和实现,希望对你有帮助。
我是 sharkchili ,CSDN Java 领域博客专家,开源项目—JavaGuide contributor,我想写一些有意思的东西,希望对你有帮助,如果你想实时收到我写的硬核的文章也欢迎你关注我的公众号: 写代码的SharkChili 。
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