mfc 学习的第三天
消息映射
消息映射是一个将消息和成员函数相互关联的表。比如,框架窗口接收到一个鼠标左击消息,MFC将搜索该窗口的消息映射,如果存在一个处理WM_LBUTTONDOWN消息的处理程序,然后就调用OnLButtonDown。
下面是将消息映射添加到一个类中所做的全部工作:
1、所操作类中,声明消息映射宏
2、通过放置标识消息的宏来执行消息映射,相应的类将在对BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP的调用之间处理消息。
mfc.h
//框架类CFrameWnd,派生类(子类)
class MyFrame:public CFrameWnd
{
public:
MyFrame(); //构造函数
//声明消息映射,必须用在类声明中
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}
mfc.cpp
//定义消息宏,必须用在类实现中
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame,CFrameWnd)//开始
ON_WM_LBUTTONDOWN()
END_MESSAGE_MAP() //结束
MyFrame::MyFrame()
{
Create(NULL,TEXT("mfc"));//创建窗口
}
3、对应消息处理函数分别在类中声明,类外定义
mfc.h
//框架类CFrameWnd,派生类(子类)
class MyFrame:public CFrameWnd
{
public:
MyFrame(); //构造函数
//声明消息映射,必须用在类声明中
DECLARE_MESSAGE_MAP()
//鼠标左击处理函数声明
afx_msg void OnLButtonDown(UINT,CPoint);
}
mfc.cpp
//定义消息宏,必须用在类实现中
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame,CFrameWnd)//开始
ON_WM_LBUTTONDOWN()
END_MESSAGE_MAP() //结束
MyFrame::MyFrame()
{
Create(NULL,TEXT("mfc"));//创建窗口
}
//鼠标左击处理函数的定义
void MyFrame::OnLButtonDown(UINT,CPoint)
{
MessageBox(TEXT("鼠标左键"));
}
4 消息映射机制
4.1 声明宏 写到.h中
4.2 分界宏 写到.cpp中
4.3 找消息宏 写到 分界宏 中间
4.4 把函数原型 声明写到.h中
4.5 函数的实现写到.cpp中
4.6 鼠标、键盘、绘图
mfc.h的源码
#include <afxwin.h> //mfc头文件
class MyApp:public CWinApp //继承CWinApp应用程序类
{
public:
//程序入口
virtual BOOL InitInstance();
};
class MyFrame:public CFrameWnd //继承窗口框架类
{
public:
MyFrame();
//声明宏 提供消息映射机制
DECLARE_MESSAGE_MAP();
afx_msg void OnLButtonDown(UINT, CPoint);
afx_msg void OnChar(UINT, UINT, UINT);
afx_msg void OnPaint();
};
mfc.cpp的源码
#include "mfc.h"
MyApp app; //全局应用程序对象,有且仅有一个
BOOL MyApp::InitInstance()
{
//创建窗口
MyFrame * frame = new MyFrame;
//显示和更新
frame->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
frame->UpdateWindow();
m_pMainWnd = frame; //保存指向应用程序的主窗口的指针
return TRUE; //返回正常初始化
}
//分界宏
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame,CFrameWnd)
ON_WM_LBUTTONDOWN() //鼠标左键按下
ON_WM_CHAR() //键盘
ON_WM_PAINT() //绘图
END_MESSAGE_MAP()
MyFrame::MyFrame()
{
Create(NULL, TEXT("mfc"));
}
void MyFrame::OnLButtonDown(UINT, CPoint point)
{
/*TCHAR buf[1024];
wsprintf(buf, TEXT("x=%d,y=%d"), point.x, point.y);
MessageBox(buf);*/
//mfc中的字符串 CString
CString str;
str.Format(TEXT("x=%d,,,y=%d"), point.x, point.y);
MessageBox(str);
}
void MyFrame::OnChar(UINT key, UINT, UINT)
{
CString str;
str.Format(TEXT("按下了%c键"), key);
MessageBox(str);
}
void MyFrame::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); //在父类CDC里找其他的能画的图形
dc.TextOutW(100, 100, TEXT("为了部落!"));
//画椭圆
dc.Ellipse(10, 10, 100, 100);
}