设计模式--观察者模式

假设一个数据有三个部分显示数据的, 分别是 max, min,average,我们可以写下这个一个类:

1 class Datashow
2 {
3 public:
4 void measurmentChanged
5 {
6 float temp = getTemplate();
7 float humidity = getHumdity();
8 float pressure = getPressure();
9
10 average.updata(temp, humidity, pressure);
11 max.updata(temp, humidity, pressure);
12 min.updata(tmep, humidity, pressure);
13 }
14 };

这样有什么需要改进的吗?

updata 看起来像一个统一的接口
针对具体实现编程了,这样导致了以后增加或删除显示的时候必须修改 dataShow 类
  1. 观察者模式
    如果使用观察者模式我们可以这样来理解:

    观察者模式定义了对象之间一对多的依赖,这样依赖,当一个对象改变状态时,所有的依赖者都会接收到通知并更新。

    观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合:

    运行时我们用新的观察者取代现有的观察者,主题不会受到影响。
    有新类型的观察者出现时,主题代码不需要更改。
    可以轻易地独立使用或复用主题或者观察者。
    改变主题或者观察者的任何一方都不会影响另一方。

  2. 代码实现
    下面是一份C++代码实现

    首先是观察者, 这里实现了三个观察者, average, min, max

class Observer
{
public:
virtual void updata(float temperature, float humidity, float pressure) = 0;
};

class Average : public Observer
{
public:
void updata(float temperature, float humidity, float pressure)
{
cout << (temperature+humidity+pressure)/3 <

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