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绘制3D模型
Sharpen__
展望未来往往比思考当下来的容易,不去行动终是空想、妄想。
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3dmax-二维编辑命令
注意:顶点、样条线、线段之间的区别。选中两个定点、使用焊接命令可以将两个顶点连接起来。添加矩形–需要转换为可编辑样条线为线段添加顶点:选取线段的顶点–在修改栏选取–优化,可以在线段的任意处添加。在顶视图界面,使用镜像工具,完成心形的另一半。...原创 2020-11-05 22:07:09 · 657 阅读 · 0 评论 -
3dmax-弯曲命令、锥化、扭曲、晶格、FFD命令
使用弯曲命令制作楼梯在完成楼梯制作之后,需要把楼梯分成组的形式。弯曲的命令对组的操作也是适用的。楼梯的制作过程中,比如把物体放在指定的位置上,需要注意前视图、顶视图、左视图的使用。使用锥化命令制作桥栏杆做好之后,把单个栏杆分成组,串起来弯曲的程度都是一样的,注意弯曲的轴向、给予的长宽高的分段数。...原创 2020-11-03 14:17:13 · 3817 阅读 · 0 评论 -
3DMax阵列复制、模型的参考、复制、实例之间的差别
阵列复制:工具–>阵列(注意:先选取物体、之后再点击工具、阵列)使用阵列复制制作楼梯分析:首先、切换坐标轴为世界坐标复制的时候,按住shift按键可以控制物体的移动的方向。...原创 2020-11-02 22:04:18 · 1028 阅读 · 0 评论 -
3dsMax常用快捷键整理
主界面【Q】选择循环改变方式【W】移动【E】旋转【R】缩放循环改变方式【7】物体面数【8】Environment【9】Advanced lighting【0】Render to Textures【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)【F3】切换线框和实体两种显示方式【F4】在实体显示时切换线面显示的开关【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴【F8】原创 2020-11-02 20:00:35 · 1159 阅读 · 0 评论