自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (13)
  • 收藏
  • 关注

转载 解决TCP网络传输“粘包”问题

当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API)。TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP。其中TCP(transport controlprotocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务。UDP(user datagramprotocol,用户数据报协议)是无连接的,提供高效率服务。在实际工程应用中,对可靠性和效率的选择

2015-05-28 17:36:20 668

C++ Primer 第5版

C++ Primer 第5版 非常棒的偶,新手必看!新手必看!新手必看!新手必看!新手必看!新手必看!新手必看!新手必看!新手必看!新手必看!新手必看!

2020-11-18

深入理解C++11:C++11新特性解析与应用

深入理解C++11:C++11新特性解析与应用 深入理解C++11:C++11新特性解析与应用 深入理解C++11:C++11新特性解析与应用

2020-11-18

iOS 5核心框架

iOS 5核心框架

2016-07-01

3D游戏开发步步高系列课程(5

3D游戏开发步步高系列课程(5):人工

2008-01-07

3D游戏开发步步高系列课程(4)

3D游戏开发步步高系列课程(4):碰撞

2008-01-07

3D游戏开发步步高系列课程(3

3D游戏开发步步高系列课程(3):背景

2008-01-07

3D游戏开发步步高系列课程(2

3D游戏开发步步高系列课程(2)_3D引擎

2008-01-07

Visual C++游戏编程2

3D 游戏开发,支持。 原代码!

2007-08-13

Visual C++游戏编程

Visual C++游戏编程

2007-08-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除