1.递归
1.概念:方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。有助于解决复杂问题,让代码变的简洁。
2.调用机制:打印问题,阶乘问题
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
//通过打印问题,回顾递归调用机制
//test(4);
int res = factirial(4);
System.out.println("res= " +res);
}
public static void test(int n){
if (n>2){
test(n-1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
//阶乘问题
public static int factirial(int n){
if (n==1){
return 1;
}else {
return factirial(n - 1) * n;
}
}
}
3.递归要遵守的规则
1)执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2)方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
3)如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据
4)递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError
5)当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
2。迷宫问题
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组,模拟迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//使用1表示墙
//上下全部置为1
for (int i = 0; i <7 ; i++) {
map[0][i] =1;
map[7][i] =1;
}
//左右全部置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板,1表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("地图的情况");
for (int i = 0; i <8 ; i++) {
for (int j = 0; j <7 ; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯给小球找路
setWay(map,1,1);
// setWay2(map,1,1);
//输出新的地图,小球走过,并标识过的递归
System.out.println("小球走过并标识过的地图");
for (int i = 0; i <8 ; i++) {
for (int j = 0; j <7 ; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯来给小球找路
//说明
//1.map表示地图
//2.i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
//3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
//4.约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过;当为1表示墙,2表示通路可以走;3表示该点可以走,但是走不通
//5.走迷宫时,需要确定一个策略,下-》右-》上-》左,如果该点走不通,再回溯
/**
*
* @param map 表示地图
* @param i 从哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路,就返回true,否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][]map , int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {//通路已经找到ok
return true;
} else if (map[i][j] == 0) {//如果当前这个点还没有走过
//策略,下-》右-》上-》左
map[i][j] = 2;//假定该点是可以走通的
if (setWay(map, i + 1, j)) {//先向下
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {//右
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {//上
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {//左
return true;
} else {
//走不通
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {//如果 map[i][j] !=0,可能是1,2,3
return false;
}
}
//修改找路策略:上右下左
public static boolean setWay2(int[][]map , int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {//通路已经找到ok
return true;
} else if (map[i][j] == 0) {//如果当前这个点还没有走过
//策略,下-》右-》上-》左
map[i][j] = 2;//假定该点是可以走通的
if (setWay2(map, i - 1, j)) {//先向上
return true;
} else if (setWay2(map, i, j + 1)) {//右
return true;
} else if (setWay2(map, i + 1, j)) {//下
return true;
} else if (setWay2(map, i, j - 1)) {//左
return true;
} else {
//走不通
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {//如果 map[i][j] !=0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}