//文字渐变的效果
效果如下图所示:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) CAGradientLayer *gradientLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 创建UILabel
UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
label.text = @"九月九的酒,哦";
[label sizeToFit];
label.center = CGPointMake(200, 100);
// 疑问:label只是用来做文字裁剪,能否不添加到view上。
// 必须要把Label添加到view上,如果不添加到view上,label的图层就不会调用drawRect方法绘制文字,也就没有文字裁剪了。
// 如何验证,自定义Label,重写drawRect方法,看是否调用,发现不添加上去,就不会调用
[self.view addSubview:label];
// 创建渐变层
_gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
_gradientLayer.frame = label.frame;
// 设置渐变层的颜色,随机颜色渐变
_gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor,(id)[self randomColor].CGColor];
// 疑问:渐变层能不能加在label上
// 不能,mask原理:默认会显示mask层底部的内容,如果渐变层放在mask层上,就不会显示了
// 添加渐变层到控制器的view图层上
[self.view.layer addSublayer:_gradientLayer];
// mask层工作原理:按照透明度裁剪,只保留非透明部分,文字就是非透明的,因此除了文字,其他都被裁剪掉,这样就只会显示文字下面渐变层的内容,相当于留了文字的区域,让渐变层去填充文字的颜色。
// 设置渐变层的裁剪层
_gradientLayer.mask = label.layer;
//设置左右变换 如果不加这两句话 那么就是上下变换
_gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0.0,1.0);
_gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 1.0);
// 注意:一旦把label层设置为mask层,label层就不能显示了,会直接从父层中移除,然后作为渐变层的mask层,且label层的父层会指向渐变层,这样做的目的:以渐变层为坐标系,方便计算裁剪区域,如果以其他层为坐标系,还需要做点的转换,需要把别的坐标系上的点,转换成自己坐标系上点,判断当前点在不在裁剪范围内,比较麻烦。
// 父层改了,坐标系也就改了,需要重新设置label的位置,才能正确的设置裁剪区域。
label.frame = _gradientLayer.bounds;
// 利用定时器,快速的切换渐变颜色,就有文字颜色变化效果
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(textColorChange)];
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
// 随机颜色方法
-(UIColor *)randomColor{
CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0;
CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0;
CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0;
return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];
}
// 定时器触发方法
-(void)textColorChange {
_gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor,
(id)[self randomColor].CGColor,
(id)[self randomColor].CGColor,
(id)[self randomColor].CGColor,
(id)[self randomColor].CGColor];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end