实现文字渐变的效果

//文字渐变的效果  


效果如下图所示:


                                                                       



#import "ViewController.h"


@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) CAGradientLayer *gradientLayer;

@end


@implementation ViewController


- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    // 创建UILabel

    UILabel *label = [[UILabel alloc] init];

    label.text = @"九月九的酒,";

    

    [label sizeToFit];

    

    label.center = CGPointMake(200, 100);

    

    // 疑问:label只是用来做文字裁剪,能否不添加到view上。

    // 必须要把Label添加到view上,如果不添加到view上,label的图层就不会调用drawRect方法绘制文字,也就没有文字裁剪了。

    // 如何验证,自定义Label,重写drawRect方法,看是否调用,发现不添加上去,就不会调用

    [self.view addSubview:label];

    

    // 创建渐变层

    _gradientLayer = [CAGradientLayer layer];

    

    _gradientLayer.frame = label.frame;

    

    // 设置渐变层的颜色,随机颜色渐变

    _gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor,(id)[self randomColor].CGColor];

    

    // 疑问:渐变层能不能加在label

    // 不能,mask原理:默认会显示mask层底部的内容,如果渐变层放在mask层上,就不会显示了

    

    // 添加渐变层到控制器的view图层上

    [self.view.layer addSublayer:_gradientLayer];

    

    // mask层工作原理:按照透明度裁剪,只保留非透明部分,文字就是非透明的,因此除了文字,其他都被裁剪掉,这样就只会显示文字下面渐变层的内容,相当于留了文字的区域,让渐变层去填充文字的颜色。

    // 设置渐变层的裁剪层

    _gradientLayer.mask = label.layer;

    //设置左右变换  如果不加这两句话 那么就是上下变换

    _gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0.0,1.0);

    _gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 1.0);

    // 注意:一旦把label层设置为mask层,label层就不能显示了,会直接从父层中移除,然后作为渐变层的mask层,且label层的父层会指向渐变层,这样做的目的:以渐变层为坐标系,方便计算裁剪区域,如果以其他层为坐标系,还需要做点的转换,需要把别的坐标系上的点,转换成自己坐标系上点,判断当前点在不在裁剪范围内,比较麻烦。

    

    

    // 父层改了,坐标系也就改了,需要重新设置label的位置,才能正确的设置裁剪区域。

    label.frame = _gradientLayer.bounds;

    

    // 利用定时器,快速的切换渐变颜色,就有文字颜色变化效果

    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(textColorChange)];

    

    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    

   }


// 随机颜色方法

-(UIColor *)randomColor{

    CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0;

    CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0;

    CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0;

    return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];

}


// 定时器触发方法

-(void)textColorChange {

    _gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor,

                              (id)[self randomColor].CGColor,

                              (id)[self randomColor].CGColor,

                              (id)[self randomColor].CGColor,

                              (id)[self randomColor].CGColor];

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

    [super didReceiveMemoryWarning];

    // Dispose of any resources that can be recreated.

}


@end


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