用Visual Basic自编小游戏

本文介绍了使用Visual Basic(VB)编程制作小游戏的过程,重点在于如何利用shape控件和timer控件实现小球的动态运动,并通过判断条件控制小球的路径。作者详细讲解了从构思到实现的各个步骤,包括小球的移动、角度控制、碰撞判断以及用户交互等关键功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用Visual Basic自编小游戏

开始学vb时,并不知道vb可以做出动画,后来知道通过自编的子函数delay(c的库函数中的该函数)和cls可以做出许多动画,但有一个缺点就是太耗内存,就我个人认为构思应该比编程重要,因为一旦有了一个很好的构思剩下的问题都是技术问题,而我就是喜欢发现新的问题然后再想方设法解决它,通过发现问题和解决问题我可以学到许多很有用的知识和技巧。好了,现在有了一个好的构思就开始进入程序的编制。

  第一步,要做成这个游戏的话必须能使小球有一个判断性的运动,然而如何处理小球的运动呢,很显然delay&cls的方法不再适用,因为整个程序运行时不停的清屏效果将很差,所以我想到了用shape控件来替代用circle命令画的小球,接着要使小球运动起来,这个问题很简单,因为shape控件有left和top的属性,可以通过对这两个属性的控制可以很轻松的解决小球运动问题。

  第二步,将对小球进行角度控制,角度可以通过shape的属性left和top来反映,通过timer控件使小球的left和top值不断加上一个值或减去一个值,小球的left和top同时改变之后就可以对小球的角度进行控制。到这里已经可以使小球运动起来,接下来的问题就是使小球能进行判断性运动。

  第三步,可以这样对小球进行判断性控制,当小球的left大于窗体的scaleleft时小球的left改变成减去一个值,以此类推,小球的高度也可以进行类似的控制,现在已经很方便的对小球进行判断性运动,到这一步程序已经算是完成了一半。

  第四步,既然小球可以自由的运动了,那就可以产生这样一个想法,当小球的top和left的砖块的to

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