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原创 Python游戏开发(使用第三方库pygame)教程(共17章,本章为第二章)
第一步:导入模块(import)第二步:初始化模块(init()函数)第三步:创建窗口(set_mode()函数)第四步:窗口图像渲染(surface对象)第五步:设置游戏窗口状态(清屏,绘制及刷新)在上一章中编写的程序前两行是使用pygame编写程序是基本都需要用到的模块。 其中,第一行代码用来导入pygame包,它是pygame模块中可供使用的最顶层的包,当在程序中导入pygame包后,便可以使用其包含的大部分子模块,比如pygame.color,pygame.surface,pyg
2024-08-30 00:03:33
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原创 Python游戏开发(使用第三方库pygame)教程(共17章,本章为第一章)
pygame是由2000年Pete Shinners开发的一个完全免费,开源的Python游戏模块,它是专门为开发和设计2D电子游戏而生的软件包,支持Windows,Linux,Mac OC等操作系统,具有良好的跨平台性。pygame的目标是为了让游戏开发者不再受底层语言的束缚,而是更多地关注游戏的功能与逻辑,从而使游戏开发变得更加容易与简单。
2024-08-29 17:52:48
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基于Python编写的网络信息爬虫程序(源码)
2024-07-25
基于python计算机语言编写的8个小游戏
2024-07-24
空空如也
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