Android NDK开发之配置 adb-bundle、eclipse 支持C/C++ 语言的JNI开发

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Android JNI开发一般都使用 ndk-build 的命令行方式,其实ADT-Bundl是直接支持build的,adt-bundle安装有cdt插件,要添加编译c/c++文件,只需执行下面的步骤,已ndk中的 hello-neon 的sample 为例,

1.首先import android-ndk 的samples目录下的hello-neon工程,记得copy到工作目录下.

2.配置ndk路径 Windows->Preference ->Android -> NDK,指定路径为你的ndk文件目录。

3.然后右键点击工程->Android Tools -> Add Native Support,名字默认就好,-> Finish. 可看到工程中多了一些目录,比如includes。。

4.这时可以直接 run 运行工程,jni目录下的代码自动编译.

参考:https://software.intel.com/en-us/android/articles/using-the-android-x86-ndk-with-eclipse-and-porting-an-ndk-sample-app


此时如果需要修改jni目录下的c或者c++文件,会出现很多类型没法找到的错误,这是cdt的bug,我们可以绕过这个代码检查功能,通过禁用一些检查选项。

1.右键工程->Properties -> C/C++ General -> Code Analysis

2.选中 use project settings

3.取消勾选,Method cannot resolved, Symbol is not resolved, Type cannot resolved 三项即可。

参考:http://stackoverflow.com/questions/15899813/eclipse-method-newstringutf-could-not-be-resolved

通过这个方式可以暂时的规避这个问题,但是这个不是根本的解决方法,如果你有找到更好的解决办法,欢迎回复,谢谢!


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这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。

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