基于Qt的海康SDK解码回显绘制矩形框

视频安防行业无法避免接触海康、大华和宇视等安防设备厂商,其提供的解码SDK的Demo都是基于win32的API。若要实现海康、大华和宇视等厂家客户端中的3D云台功能,就需要在回显的视频画面中绘制相应的矩形框。

当采用Qt作为前端,厂商SDK负责解码和渲染时(以海康SDK为例),可采用如下方法实现上述功能。

头文件申明如下:

class HikPlayer : public QObject
{
    ...
public:
    void    setPtzRect(QPoint topLeft = QPoint(), QPoint bottomRight = QPoint());
    QRect   getPtzRect();
private:
    QRect   ptzRect;
    ...
}

外部通过setPtzRect方法设置矩形框的坐标,这样回调函数中就可以实时绘制矩形框。回调函数中绘制使用的是win32接口,

CPP文件定义如下:

void CALLBACK DrawFunCB(long nPort, HDC hDc, LONG nUser)
{
    Q_UNUSED(nPort);
    HikPlayer* hikPlayer = reinterpret_cast<HikPlayer*>(nUser);
    if ( nullptr == hikPlayer)
        return;

    QRect rect = hikPlayer->getPtzRect();
    if ( false == rect.topLeft().isNull()
         && false == rect.bottomRight().isNull())
    {
        //设置画刷为透明
        SelectObject(hDc, GetStockObject(NULL_BRUSH));
        //设置矩形边框为红色
        SelectObject(hDc, GetStockObject(DC_PEN));
        SetDCPenColor(hDc, RGB(255,0,0));
        Rectangle( hDc, rect.topLeft().x(), rect.topLeft().y(),
                   rect.bottomRight().x(), rect.bottomRight().y());
    }
}

void HikPlayer::setPtzRect(QPoint topLeft, QPoint bottomRight)
{
    ptzRect = QRect(topLeft, bottomRight);
}

QRect HikPlayer::getPtzRect()
{
    return ptzRect;
}

bool HikPlayer::initSdk()
{
    ...
    if (FALSE == PlayM4_GetPort(&sdkPort))
    {
        errCode = PlayM4_GetLastError(sdkPort);
        return false;
    }
    PlayM4_RegisterDrawFun(sdkPort, DrawFunCB, reinterpret_cast<LONG>(this));
    ...
}

最终效果如下图所示。
解码回显绘制矩形框
上述代码也适用于使用大华,宇视等厂商的SDK。

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