视频安防行业无法避免接触海康、大华和宇视等安防设备厂商,其提供的解码SDK的Demo都是基于win32的API。若要实现海康、大华和宇视等厂家客户端中的3D云台功能,就需要在回显的视频画面中绘制相应的矩形框。
当采用Qt作为前端,厂商SDK负责解码和渲染时(以海康SDK为例),可采用如下方法实现上述功能。
头文件申明如下:
class HikPlayer : public QObject
{
...
public:
void setPtzRect(QPoint topLeft = QPoint(), QPoint bottomRight = QPoint());
QRect getPtzRect();
private:
QRect ptzRect;
...
}
外部通过setPtzRect方法设置矩形框的坐标,这样回调函数中就可以实时绘制矩形框。回调函数中绘制使用的是win32接口,
CPP文件定义如下:
void CALLBACK DrawFunCB(long nPort, HDC hDc, LONG nUser)
{
Q_UNUSED(nPort);
HikPlayer* hikPlayer = reinterpret_cast<HikPlayer*>(nUser);
if ( nullptr == hikPlayer)
return;
QRect rect = hikPlayer->getPtzRect();
if ( false == rect.topLeft().isNull()
&& false == rect.bottomRight().isNull())
{
//设置画刷为透明
SelectObject(hDc, GetStockObject(NULL_BRUSH));
//设置矩形边框为红色
SelectObject(hDc, GetStockObject(DC_PEN));
SetDCPenColor(hDc, RGB(255,0,0));
Rectangle( hDc, rect.topLeft().x(), rect.topLeft().y(),
rect.bottomRight().x(), rect.bottomRight().y());
}
}
void HikPlayer::setPtzRect(QPoint topLeft, QPoint bottomRight)
{
ptzRect = QRect(topLeft, bottomRight);
}
QRect HikPlayer::getPtzRect()
{
return ptzRect;
}
bool HikPlayer::initSdk()
{
...
if (FALSE == PlayM4_GetPort(&sdkPort))
{
errCode = PlayM4_GetLastError(sdkPort);
return false;
}
PlayM4_RegisterDrawFun(sdkPort, DrawFunCB, reinterpret_cast<LONG>(this));
...
}
最终效果如下图所示。
上述代码也适用于使用大华,宇视等厂商的SDK。