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原创 构建基于WebSocket的实时双向聊天
软件要做一个聊天功能,一般来说是要接入其他的接口,但是因为自己之前听说过没用过WebSocket,所以打算带薪摸鱼,好好的研究一下WebSocket。
2024-04-02 10:29:07 827 1
原创 使用json文件和nodejs来制作一个伪后端
一般的后台数据都需要保存到数据库中(常见的数据库就是MySQL和MongoDB),而数据库软件都是需要自己额外下载的,所以在没有数据库环境的情况下都使用JSON——server来配合MOCK模拟数据,但Json——server发送的是前端数据没有办法灵活的使用后端方法,所以我们可以配合nodejs来实现功能,如读取文件等功能。所以为了方便~~(懒)~~,所以我决定使用Json文件和nodejs来配合制作一个伪后端,不用额外下载任何数据库软件。
2024-01-15 13:44:57 402
原创 Unity中我会的两种移动方式
Unity中我会的两种移动方式Transform.Translate移动,也是最基本的移动方式 public float speed = 5;//定义一个公有有的速度(后面的数值可以不填,随后在unity中调整,默认为1) void Update() { Move();//引用Move代码 } void Move() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)|Input.GetKey(KeyCode.UpArrow
2020-05-09 20:22:22 415
空空如也
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