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OC基础
文章平均质量分 78
杨淳引
这个作者很懒,什么都没留下…
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OC基础1:一些基本概念
1、关于类方法和实例方法: (1)、类方法是直接使用类引用的方法,不需要实例化就可以调用方法,实例方法对应于具体的实例,需要实例化才能够使用这些方法; (2)、类方法以“+”开头,实例方法以“-”开头; (3)、不管是什么方法,都要定义在@implementation部分里面; (4)、一般在项目中类方法都是设置为工具类使用的。 2、原创 2015-06-30 21:25:27 · 492 阅读 · 0 评论 -
OC基础16:复制对象
1、浅复制即是指针赋值,复制对象的修改会影响被复制对象;深复制即是真正的对象复制,会复制出来一个副本,这个副本和原对象是完全分开的。 Foundation类实现了两个复制的方法:copy和mutableCopy。copy复制出来的是一个不可变的副本,mutableCopy复制出来的是一个可变的副本。 同时注意,产生一个对象的可变副本并不要求被复制的对象本身是可变的,同样的,原创 2015-10-08 17:24:47 · 436 阅读 · 0 评论 -
OC基础15:内存管理和自动引用计数
1、什么是ARC? (1)、ARC全名为Automatic Reference Counting,即是自动引用计数,会自动统计内存中对象的引用数,并在适当时候自动释放对象; (2)、在工程中使用ARC非常简单:只需要像往常那样编写代码,只不过永远不用写retain、 release和autorelease三个关键字; (3)、在使用ARC之前,需要手动管理内存计原创 2015-10-08 16:25:15 · 524 阅读 · 0 评论 -
OC基础14:使用文件
1、对于NSFileManager类,文件的路径名的标识只能是文件名或目录。每个路径名都是一个NSString对象。这个路径可以是相对路径,也可以是绝对路径。 2、绝对路径以斜线(/)开始,斜线即是根目录。特殊的代字符(~)标识用户的主目录。但是在程序中应尽量避免使用硬编码的路径名,应使用方法和函数来处理路径或文件。 3、所有对文件的操作都要通过对NSFileMan原创 2015-10-08 15:11:41 · 375 阅读 · 0 评论 -
OC基础13:数字、字符串和集合2
17、Foundation框架的数组是有序的对象集合。一般来说这些对象元素会是同一种类型,但是也可以不同。 18、不可变数组是由NSArray类处理的,可变数组是有NSMutableArray类处理的。NSMutableArray类是NSArray类的子类。 19、NSArray类常见方法:(1)、NSArray *xxx = [NSArray arrayW原创 2015-08-21 15:54:05 · 466 阅读 · 0 评论 -
OC基础12:数字、字符串和集合1
1、有时要将一些数字数据类型的值当做对象来使用,那么就可以使用NSNumber类,它会根据这些数据的类型创建对象。 2、注意以下代码段: ... NSNumber *num1, *num2, *num3; //NSNumber是类 NSInteger myInt; //NSInte原创 2015-07-28 15:44:01 · 721 阅读 · 0 评论 -
OC基础11:基本的C语言特性2
19、定义一个int类型的指针:int count = 10;int *intPtr;intPtr =&count;然后就可以引用这个指针:x = *intPtr;带着间接寻址运算符*号才是指针的完整表达形式。 20、&号是取出它标示的变量的地址,*号是把它标示的变量的值当做地址去寻找内容。 注意指针名里面存的是地址。所以用&把某个变量的地址读出来之后,应原创 2015-07-16 16:49:30 · 338 阅读 · 0 评论 -
OC基础10:基本的C语言特性1
1、 函数和方法的区别?(1)、方法包含在类内部,而函数不用包含在类里面;(2)、方法就是函数的一种。 2、数组中某个元素的读法,比如grades [5]读作“grades sub 5”。 3、关于C语言的数组元素的初始化: (1)、直接列出所有元素的值,比如: int integer[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; char原创 2015-07-15 14:49:26 · 369 阅读 · 0 评论 -
OC基础6:多态、动态类型和动态绑定
1、关于SEL类型的数据: (1)、SEL类型的数据包含的是一个方法,使用@selector()把一个方法名包含在括号内,就可以取到这个方法,然后可以以这个数据作为参数去调用一些方法; (2)、一般用于那些处理动态类型的方法中,比如有方法-(BOOL)respondToSelector: selector,这个方法是判断某个类能否响应某个方法。比如有实例a,有方法b,这个方原创 2015-07-03 21:57:28 · 615 阅读 · 0 评论 -
OC基础9:预处理程序
1、 关于#define语句:(1)、#define语句的用途就是给某个符号名称指定一个程序要用到的常量,比如:#define TRUE 1这个语句的意思就是把TRUE指定为1,那么后续的程序中如果需要用到1来做判断或者计算,就可以直接使用TRUE这个符号名称了; (2)、预定义名称不是变量,所以不能在程序过程中给它赋值,不能改变它的值; (3)、原创 2015-07-11 15:38:33 · 549 阅读 · 0 评论 -
OC基础3:一些基本概念
1、关于NSLog函数中的“%2i”: (1)、如果NSLog函数输出两行数据,分别为9和10。如果使用“%i”输出,则9会和1对齐,如果使用“%2i”输出,则9会和0对齐。“%2i”表示输出的整型数会默认占两个字符的宽度并且右对齐; (2)、如果要左对齐,则需要写成“%-2i”,注意负号。 2、关系运算符: && 是AND,|| 是OR;原创 2015-07-01 20:56:02 · 439 阅读 · 0 评论 -
OC基础4:类和方法
1、类的声明(@interface)要放在以它自己名字命名的class.h文件中,而类的定义(@implementation)要放在相同名字的class.m文件中; 2、import本地文件和import系统文件的格式是不同的:导入本地文件要用双引号,导入系统文件要用 ;如下: #import #import “calss.h” 3、程序主原创 2015-07-01 21:18:04 · 398 阅读 · 0 评论 -
OC基础5:继承
1、根类即是最顶层的类,父类也可称为超类; 2、关于实例变量的继承: 只有声明在@interface部分的实例变量才能被子类继承:包括在类名后马上使用花括号声明的变量和使用@property声明的变量,都可以继承。如果完全声明在@implementation部分的变量,则属于私有变量,需要提供方法才能访问。 3、每个实例都有自己的一套实例变量,即使这套实例变量是继承来的。比原创 2015-07-02 20:45:23 · 437 阅读 · 0 评论 -
OC基础8:分类和协议
1、关于分类(category):(1)、分类用来拓展现有的类,增加方法,同时可以不必访问主类的源代码,也不用创建子类;(2)、只能增加方法,不能增加变量;(3)、在代码中也只需要import进父类的h文件,不能编写任何继承的语法,因为不是子类;(4)、在分类里添加的新方法会被子类继承。2、编写一个分类的模板:原类是MyClass,分类的名称是M原创 2015-07-08 22:12:26 · 473 阅读 · 0 评论 -
OC基础7:变量和数据类型
1、有时候初始化需要让对象带有初始值,那么可以定义另一个初始化方法来使用,比如: -(XCLASS *) initWith: (int) n { self = [super init]; if(self) { [self setFunction: n]; // setFunction方法是指XCLASS定义的赋值方法原创 2015-07-07 22:16:17 · 366 阅读 · 0 评论 -
OC基础2:一些基本概念
1、字符常量是存放在单引号中的单个字符,字符串常量是存放在双引号中的任意个数的字符。 2、Objective-C把‘\n’看过单个字符。 3、int在16位机里取值范围是-32768至32767,在32位机里取值范围是-2147483648至2147483647。而unsinged int则为16位机0到65535,32位机0到4294967295。原创 2015-06-30 21:32:49 · 425 阅读 · 0 评论 -
OC基础17:归档
1、归档即是用某种格式把一个或多个对象保存起来,以便以后还原回来的一个过程。一般归档数据有两种方法:属性列表归档和带键值的归档。 2、使用XML属性列表进行归档: (1)、Mac OS X上的应用程序使用XML属性列表(或plists)来存储诸如默认参数选择、应用程序设置和配置信息这样的一些数据。然而这些列表的归档用途是有限的,因为当某个数据结构创建属性列表时,没有保存原创 2015-10-09 11:29:30 · 437 阅读 · 0 评论