主要有三种方法,一为Handler,二为AsyncTask,三为自己开子线程执行耗时操作,然后调用Activity的runOnUiThread()方法更新ui;
handler机制是,在主线程中创建handler对象,
当执行耗时操作时,新建一个线程,在这个线程中执行耗时操作,通过调用handler的sendMessage,post等方法,更新ui界面;
AsyncTask本质上是一个线程池,所有的异步任务都会在这个线程池中的工作线程中执行,当需要操作ui界面时,会和工作线程通过handler传递消息。
自己开子线程执行耗时操作,然后调用Activity的runOnUiThread()方法更新ui,这种方法需要把context对象强制转换成activity后使用
handler机制的优点是 结构清晰,功能明确,但是代码过多;
asyncTask简单,快捷,但是可能会新开大量线程,消耗系统资源,造成FC
第三种方法最好用,代码也非常简单,只是需要传递context对象