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原创 【Godot】【架构】节点通信三件套对比(信号/组/事件总线:什么时候用谁)

本文对比了Godot中三种节点解耦方式:信号、组和事件总线。信号适用于点对点或一对多事件传递,支持参数传递;组适合批量控制同类节点;事件总线则用于全局跨场景事件管理。文章提供了各方式的代码模板,并指出信号需管理连接、组缺乏类型检查、总线需防止过度使用等注意事项。建议组合使用:局部用信号、批量操作用组、全局服务用总线,同时避免重复连接、拼写错误等问题,最终实现低耦合架构。选型口诀为:参数事件用信号,批量调用用组,全局服务用总线。

2026-01-29 17:36:25 13

原创 [Dify实战] 用 Dify 打造高效的新员工 7 天成长计划

本文介绍了如何利用Dify平台为新员工制定智能成长计划,解决融入难、节奏乱、成长慢等问题。方案通过输入岗位信息自动生成7天结构化计划,包含每日任务和评估要点,并支持进度跟踪与报告输出。关键点在于设计清晰的Prompt模板,合理分配学习节奏,形成闭环反馈机制。该方案能显著提升新员工培养效率,实现人才培养的数字化升级。

2026-01-29 17:33:25 433

原创 [Dify实战] 面向销售的“产品知识速记”训练营机器人

本文介绍如何利用Dify平台构建"产品知识速记"训练营机器人,解决销售人员面临的三大痛点:信息碎片化、学习无节奏和缺乏互动反馈。方案通过三阶段实现:1)结构化输入产品知识;2)自动生成速记卡片和自测题;3)制定7天训练计划。核心Prompt设计兼顾清晰性和目标导向,输出内容包括Markdown格式的速记要点、测试题目和每日训练安排。该方案可集成CRM系统,通过数据分析优化培训效果,最终实现知识结构化、学习节奏化和记忆闭环化,显著提升销售培训效率。

2026-01-28 18:19:49 28

原创 【Godot】【工程】资源导入规则(像素风/写实风:两套最佳配置直接用)

本文提供Godot 4两套资源导入配置方案:像素风禁用过滤和Mipmap,保持原始像素;写实/高清开启滤镜与压缩,优化质量与性能。详细说明纹理、音频、模型的推荐参数设置,包括像素风的Filter Off/Mipmap Off和写实风格的VRAM压缩等关键选项。同时介绍批量修改方法、平台差异注意事项及常见问题解决方案,如模糊、重复导入无效等问题。最后给出可直接复制的最小配置清单,帮助开发者快速应用适合项目风格的导入设置。

2026-01-28 17:59:57 25

原创 【Godot】【特效】GPUParticles2D 入门(常用参数“怎么调更好”的直觉表格)

本文介绍了在Godot 4中使用GPUParticles2D快速创建2D粒子效果的方法,包括烟雾、火焰、爆炸和落叶等常见效果。文章提供了核心参数解释、常用预设值、性能优化建议,以及可直接复制的粒子材质配置代码。重点讲解了GPU粒子的性能优势、基础设置步骤、关键参数调整技巧,并针对不同效果给出了具体参数模板。同时分享了粒子播放控制方法、常见问题解决方案和优化建议,帮助开发者快速实现高质量的2D粒子效果,同时兼顾游戏性能表现。

2026-01-28 13:50:16 293

原创 [Dify实战] API 文档自动生成与示例代码同步更新

摘要:本文探讨了利用Dify平台实现API文档自动生成的解决方案,解决传统文档维护与代码脱节的问题。通过OpenAPI/Swagger定义自动生成Markdown文档和多语言示例代码,嵌入CI/CD流程实现同步更新。文章详细介绍了Prompt设计、输出模板、质量控制等关键环节,特别适合开发频繁迭代但文档维护能力有限的团队。该方案能显著降低维护成本,提升开发效率,同时建议建立人工复核机制保障质量,最终实现技术文档的自动化、标准化升级。

2026-01-28 13:25:56 255

原创 【Godot】【音频】混音总线实战(BGM/音效分组+渐变+静音开关一套全)

本文介绍了在Godot引擎中使用Audio Bus系统构建可扩展音频架构的方法。通过建立Master/Music/SFX/Voice的分层总线结构,实现分组音量控制、静音切换和淡入淡出效果。文章提供了AudioManager脚本示例,展示了总线音量设置、静音切换和渐变控制功能,并给出BGM淡入淡出和SFX管理的具体实现方案。还介绍了总线效果器应用、设置持久化等进阶技巧,以及常见问题的解决方案。配套付费资源包含完整示例工程,涵盖总线配置、UI控制和音频持久化等完整功能实现。

2026-01-26 21:43:45 59

原创 [Dify] 构建“问啥都懂”的企业知识库助手:Dify 实战全流程解析

本文介绍了如何利用Dify的RAG能力构建企业智能知识库系统。文章首先分析了企业信息分散和响应低效的痛点,提出了"知识整合+智能检索+RAG生成"的解决方案框架。重点阐述了Prompt设计原则、标准化输出模板、工作流节点配置等关键技术细节,并强调了质量控制和合规安全的重要性。文章还提供了实施路线图、评估指标和常见问题应对策略,为企业快速搭建可复用、可信赖的知识问答系统提供了完整指南。

2026-01-26 20:55:45 144

原创 【Godot】【存档】保存与读取怎么做(Config/JSON/自定义:给你可落地选型)

摘要: 本文介绍Godot 4的三种存档方案:ConfigFile适合键值型小数据,JSON通用易调试,二进制适合高性能需求。推荐使用user://路径跨平台兼容,并提供完整代码模板。建议添加版本号、默认值和轻量加密(如SHA256签名)。关键点包括:统一管理存档逻辑、异常处理、自动保存节流,以及避免常见错误(如路径混淆)。落地时优先选择JSON或ConfigFile,通过版本迁移和缓存机制确保稳定性和兼容性。

2026-01-25 21:20:05 59

原创 [Dify实战] 用Dify实现发布自动化:代码变更摘要与发布公告生成全流程解析

本文介绍了利用Dify平台实现自动化发布说明生成的解决方案。针对产品团队在版本发布时面临的变更内容分散、撰写耗时和信息理解困难等痛点,提出基于Prompt工程的三步走流程:输入变更记录、自动归类分类、生成结构化输出。文章详细阐述了Prompt设计技巧、输出模板示例和质量控制机制,强调分类明确、内容简明和影响提示三大要点。方案适用于教研、运营等需要批量对外输出的岗位,同时提供了合规安全注意事项和可量化指标建议。通过这一自动化流程,可显著提升发布效率与信息一致性,为团队协作提供有效支持。

2026-01-25 21:05:12 154

原创 【Godot】【工程】中文字体与多语言(缺字/体积/打包:一次性配置到位)

本文介绍了Godot游戏开发中的中文字体配置与多语言支持方案。主要内容包括:1)中文字体的全局与局部设置;2)使用子集化技术减小字体体积;3)多语言资源管理及翻译系统实现;4)语言切换机制与控件刷新方法;5)字体回退策略优化显示效果;6)打包优化建议。文章提供了从字体导入到多语言实现的完整解决方案,帮助开发者系统性解决中文显示和多语言支持问题,同时优化资源体积和性能表现。配套案例可供学习参考。

2026-01-24 19:37:10 184

原创 [Dify实战] 数据指标异常报警 + 原因分析机器人

本文介绍如何基于Dify平台构建自动化数据指标异常分析机器人,解决传统监控中异常发现滞后、分析依赖经验等问题。方案通过标准化Prompt设计和工作流配置,实现从异常识别到原因分析、建议生成的闭环流程。核心包括:1)精准识别异常;2)多维原因分析;3)可执行建议输出。系统采用Markdown模板确保报告结构化,并设置质量控制、安全合规等机制。适用于标准化团队任务,需准备明确业务目标和校验规则。未来可扩展多语言支持、系统联动等功能,将工具升级为业务中枢组件,推动数据驱动决策。

2026-01-24 19:13:24 80

原创 【Godot】【UI】实战设置面板(音量/分辨率/键位:可复制的完整面板组件)

本文提供了一个可直接复用的游戏设置面板实现方案,包含音量调节、分辨率切换、全屏设置和键位重绑功能。场景采用CanvasLayer下的MarginContainer和VBoxContainer布局,包含Slider、OptionButton、CheckBox等UI组件。脚本示例展示了音频总线控制、窗口设置和动态键位映射的实现方法,并提供了ConfigFile和ProjectSettings两种持久化方案。文章还指出了常见问题解决方案,如分辨率设置无效、改键未保存等问题,确保该面板可以快速集成到新项目中并稳定运

2026-01-23 23:30:39 178

原创 [Dify实战] A/B 实验结论生成器:自动收数、算显著性、写报告

本文介绍了一种基于Dify工具的A/B测试自动化分析方案,旨在解决实验结论标准化问题。方案通过结构化输入实验数据、自动显著性判断和生成Markdown报告等流程,有效解决了传统A/B测试中数据统计不一致、显著性判断易出错和报告撰写耗时三大痛点。文章详细阐述了标准化流程设计、Prompt指令优化、报告模板扩展等关键环节,并提供了落地实践清单,帮助团队实现从实验到决策的高效转化。该方案显著提升了实验分析的准确性和效率,使A/B测试真正成为可靠的产品优化决策工具。

2026-01-23 17:28:34 428

原创 【Godot】【UI】Control 入门:锚点/容器/自适应(附“万能布局口诀”)

Godot UI布局核心指南: UI基于Control节点,通过锚点(0~1归一化定位)与偏移(像素微调)控制位置尺寸,推荐使用预设布局快速对齐。容器是布局核心:H/VBox管理行列,Margin控制边距,Center实现居中。分辨率自适应需在项目设置中配置Stretch Mode为viewport,UI放入CanvasLayer避免缩放影响。 实用口诀:“锚点定位置,偏移定尺寸;容器管子女,自适应靠填充”。典型布局如设置面板采用嵌套容器(Margin→VBox→HBox),配合Size Flags的Exp

2026-01-22 16:35:05 308

原创 [Dify实战] Bug 自动归因与复现指南生成器

摘要: 本文介绍如何利用Dify构建"Bug自动归因与复现指南生成器",解决研发测试中的常见痛点。该系统可自动解析Bug信息,结构化输出复现步骤、可能原因、修复建议和回归测试点,显著提升问题处理效率。文章详细阐述了方案流程、Prompt设计要点、输出模板及落地清单,并提供了RCA分析模板和标准复现步骤示例。通过统一Bug描述模板和自动化分析,该系统能有效降低人力成本,加速问题闭环,适用于持续迭代的中大型项目。

2026-01-21 16:43:33 216

原创 [Dify实战] 技术方案评审助手:自动生成评审大纲 + 风险清单

摘要: 本文提出基于Dify构建自动化技术方案评审助手,解决传统评审中准备成本高、风险识别不全等问题。该系统通过LLM自动生成结构化评审大纲、风险清单和改进建议,覆盖架构合理性、性能等关键维度,并提供标准化输出模板和风险等级划分。配套落地机制包括统一模板、责任人和复盘流程,显著提升评审效率与质量,实现技术治理自动化。(149字)

2026-01-21 16:31:12 33

原创 【Godot】【避坑】Godot 4 角色移动抖动(从现象→根因→参数修复全流程)

摘要: 本文分析了Godot 4项目中常见的角色/相机抖动问题,总结四大原因:物理与渲染回调混用、浮点坐标未对齐、相机平滑配置不当及TileMap碰撞偏差。提供快速修复方案:统一物理帧逻辑(_physics_process)、像素对齐坐标(.round())、调整相机平滑参数(启用Physics模式),并检查TileMap尺寸一致性。示例代码演示角色移动与相机跟随的最佳实践,同时建议排查VSync、动画同步等问题。核心解决思路为物理帧统一、像素精度控制与相机参数优化,尤其针对像素风项目需关闭过滤并严格网格对

2026-01-20 13:59:39 102

原创 [Dify实战] [安全合规] 用 Dify 优化安全巡检:从经验驱动到标准闭环

摘要:企业信息系统安全管理中,安全合规巡检面临标准不统一、整改难追踪等痛点。本文提出基于Dify工具的智能化解决方案,通过自动化工作流实现标准检查清单生成、风险等级标注、整改建议输出及审计记录归档。方案采用结构化Prompt模板和Markdown输出格式,涵盖账号权限、数据安全等核心维度,并提供证据收集建议和闭环管理机制,帮助组织从人工经验驱动转向数据流程驱动的合规管理。配套可导入Dify的工作流文件将随后发布。

2026-01-20 13:52:40 162

原创 [Dify实战] 产品手册自动编写助手:基于结构化输入一键生成

本文提出利用Dify平台实现产品手册自动化编写方案,解决传统文档维护中更新滞后、结构混乱、信息脱节等痛点。方案通过结构化输入需求文档和接口数据,基于Prompt模板自动生成标准化Markdown手册,支持版本记录、FAQ等辅助内容生成。关键点包括:1)建立统一文档模板;2)设计多角色适配策略;3)配置自动化工作流节点;4)确保术语和格式一致性。该方案可降低70%文档维护成本,特别适合迭代频繁的产品团队。文末提供示例模板和配置建议,支持快速落地实施。

2026-01-18 23:50:26 196

原创 【Godot】【2D】平台跳跃角色控制器(含跳跃缓冲/土狼时间/斜坡手感参数)

本文提供了一个可直接复用的Godot 4平台游戏角色控制器模板,基于CharacterBody2D实现。模板包含移动、跳跃、二段跳、跳跃缓冲、土狼时间(边缘跳跃缓冲)和斜坡调整等核心功能,所有参数均可通过Inspector调节。脚本详细实现了物理处理流程,包括计时器更新、输入处理、重力应用、跳跃判定和移动控制等,并提供了参数调优建议和常见问题解决方案。该模板支持快速扩展,如添加下蹲穿平台、冲刺或攻击等功能,是开发2D平台游戏的理想起点。

2026-01-11 22:41:14 64

原创 [Dify实战] 品牌舆情速览:多渠道抓取、聚类情绪、生成日报

摘要: 品牌舆情监测面临多渠道信息分散、手工处理效率低的痛点。Dify舆情速览助手通过自动化流程(数据抓取→情绪聚类→日报生成)帮助快速识别热点与风险。方案核心包括: 结构化处理:按情绪(正/中/负)聚类,分级标注风险事件; 日报输出:含热点摘要、趋势分析及处置建议(动作+团队+时间窗口); 质量控制:数据去噪、黑名单过滤,结合人工复核确保合规性。 落地需明确数据源分级(如权威媒体优先)、设置情绪阈值,并建立"发现-响应-复盘"闭环机制,提升舆情应对效率。 (字数:150)

2026-01-11 22:32:00 170

原创 [Dify实战] 专利检索与初审:自动检索相似专利并生成风险分析

本文介绍了基于Dify平台的专利检索与初审解决方案。该方案针对专利检索专业门槛高、耗时长的问题,提供从技术描述输入到风险分析的自动化流程。核心流程包括:1)输入技术方案;2)检索相似专利;3)输出对比分析;4)生成风险评估;5)提供规避建议。系统采用结构化输出模板,将相似度分为高、中、低三档,并给出明确的风险等级判断和规避路径。方案特别强调检索结果的记录与复核机制,包括关键词组合策略、检索范围标注和版本控制,同时明确输出"不构成法律意见"的免责声明。该方案适用于需要规模化专利检索的团队,

2026-01-10 23:41:39 182

原创 【Godot】【物理】RigidBody vs CharacterBody(3 分钟选型,少走 3 天弯路)

本文对比了Godot 4中两种物理主体:CharacterBody和RigidBody。CharacterBody适合可控角色,通过velocity驱动和move_and_slide实现精确控制;RigidBody适合物理模拟对象,受引擎力/重力影响。文章提供最小代码模板,并指出常见问题如穿模、受力异常等解决方案。建议角色/AI用CharacterBody,物理道具用RigidBody,检测用Area,避免混合控制方式导致问题。关键是根据需求选择合适类型,保持代码职责清晰。

2026-01-10 23:37:20 72

原创 【Godot】【2D】TileMap 快速上手:自动拼接/碰撞/导航(含最小可用示例)

《15分钟快速搭建2D关卡:TileMap全流程指南》摘要:本文介绍使用Godot 4.x的TileMap系统高效创建2D关卡的方法。从素材导入、TileSet创建、自动切片,到碰撞设置和地形自动拼接,详细说明了每个步骤的关键操作。提供最小可用参数示例(32x32像素格),并分享自动拼接、导航网格生成的配置技巧。针对性能优化建议分层管理和视距裁剪,同时列举常见问题如碰撞失效、拼接错误的对策。通过可视化调试工具和参数检查,帮助开发者快速排查问题,实现高效关卡设计。

2026-01-09 15:16:00 204 1

原创 [Dify实战] OKR 智能校对:目标可衡量性评估 + 关键结果拆解

摘要:Dify OKR校对助手通过自动化评估解决OKR制定中的常见问题,如目标空泛、关键结果不可量化等。该工具采用标准流程:输入OKR→识别目标与KR→评估可衡量性→输出优化建议→形成修订版本与评分(1-5分)。核心功能包括量化指标检查、逻辑一致性验证、提供改写建议(如将"提升用户体验"改为"NPS提升至45以上"),并配备评分表和质量检查清单。典型应用场景包括OKR制定、团队对齐和定期复盘,能有效提升OKR从口号到可执行指标的转化率。

2026-01-09 10:36:13 42

原创 【Godot】【2D】2D 动画怎么选:AnimatedSprite2D vs AnimationPlayer(场景对照表)

本文对比了Godot 4中两种2D动画方案:AnimatedSprite2D适合帧序列动画(如角色动作、特效),资源轻量且切换简单;AnimationPlayer支持多轨道控制(位移、属性、音效等),适合需要事件同步和复杂动画的场景。决策时,纯序列帧选前者,需要事件或多轨控制选后者。最佳实践可组合使用两者,如用AnimationPlayer驱动AnimatedSprite2D的帧切换。性能方面,前者适合大量小物体,后者适合复杂动画但需注意轨道优化。文章还提供了常见问题解决方案和示例代码,帮助开发者根据需求选

2026-01-08 10:42:34 173

原创 [Dify实战] 财务报销审核助手:检测违规、补全字段、生成汇总

摘要:Dify报销审核助手通过自动化流程解决财务报销审核难题,包含数据输入、规则校验、结果输出等环节。系统可识别违规票据、缺失字段,并生成审核结论与汇总表,支持风险分级(高/中/低)。提供标准化的审核备注模板和违规案例参考,建议采用"自动校验-风险分级-复核-归档"流程,显著提升审核效率。核心优势在于规则化审核、结构化输出和可追踪的审核结论,有效减轻财务工作压力。(149字)

2026-01-08 10:33:38 53

原创 【Godot】【2D】像素完美与 Camera2D 抖动修复(配置参数直接照抄)

本文详细介绍了在Godot 4中解决2D像素游戏常见问题的方案。针对角色抖动、边缘模糊和像素不对齐问题,文章指出主要原因是浮点坐标、纹理过滤和物理渲染不同步。解决方案包括:全局配置像素完美设置(关闭纹理过滤、启用像素对齐)、Camera2D修复步骤(物理帧跟随、启用像素捕捉、整数坐标)以及角色与相机的分工优化。特别强调了TileMap和HUD的注意事项,并提供了调试方法和最小可用参数示例。核心解决思路可归纳为:关闭过滤、整数缩放、物理帧同步和像素对齐三步策略。

2026-01-07 17:55:58 156

原创 [Dify实战] HR 入职引导助手:自动推送流程、收集材料、提醒截止

入职引导助手能提升效率与员工体验。流程模板化材料清单结构化提醒机制自动化。

2026-01-07 17:35:15 365

原创 【Godot】【入门】新手报错 TOP10(每条都给“原因+定位方法+一行修复”)

Godot新手常见10大报错速查指南 Null引用:路径错误或过早访问节点→用@onready延迟加载 函数调用目标为Null→确保实例化instantiate()并add_child 节点未找到→用$自动补全路径,检查场景树 信号重复连接→添加if not is_connected判断 类型不匹配→声明时使用:=自动推导类型 语法错误→统一缩进为空格,检查冒号 节点重名→Scene面板中重命名冲突节点 场景未保存→运行前按Ctrl+S保存 资源加载失败→检查文件路径,用preload预加载 物理节点缺失碰

2026-01-06 23:37:01 466

原创 【Godot】【入门】信号系统从 0 到 1(UI/玩法彻底解耦的通用写法)

摘要: 本文系统讲解Godot引擎中的信号机制,重点介绍其解耦优势与实现方式。信号类似事件总线,允许节点间通信无需直接引用。内容涵盖:1)信号定义与发射方法;2)图形化与代码连接两种方式(推荐后者便于动态管理);3)全局信号总线实现模块解耦;4)典型应用场景如UI交互与游戏逻辑通信;5)最佳实践包括命名规范、参数传递和连接管理;6)常见问题如重复回调、节点销毁引发的空引用等;7)调试技巧与进阶用法。通过合理使用信号,可有效提升代码可维护性和模块复用性。

2026-01-06 23:30:40 246

原创 [Dify实战] 法务问答机器人:内置条款库 + 案例检索

摘要: 企业法务咨询存在高频重复问题,响应成本高且知识难沉淀。Dify法务问答机器人通过"知识库+RAG检索"架构,实现秒级响应与依据追溯。方案包含条款库、案例库分级管理,结构化输出结论、依据、风险等级及复核建议(如Markdown模板)。需设置拒答规则、强制复核机制,并定期更新知识库。典型场景涵盖合同条款、合规咨询等,输出需避免绝对表述,标注"非最终法律意见"。落地需分步实施知识梳理、规则设定及试跑验证,最终提升响应效率与业务采纳率。核心价值在于将法务知识转化为可复

2026-01-06 21:12:49 263

原创 【Godot】【入门】节点生命周期怎么用(避免帧循环乱写导致卡顿的范式)

本文系统拆解了Godot引擎的节点生命周期,针对新手常见的逻辑混乱和性能问题提供解决方案。核心将节点生命周期分为初始化(_ready)、物理帧(_physics_process)、普通帧(_process)、输入处理(_input/_unhandled_input)和清理(_exit_tree)五个阶段,并给出各阶段的代码范式。特别强调物理计算必须放在_physics_process避免穿透,视觉逻辑放在_process,初始化操作放在_ready。同时提供性能优化建议,如减少内存分配、关闭未用回调、分层处

2026-01-06 00:12:01 692

原创 [Dify实战] OA 公文排版助手:自动格式化、编号、生成摘要

摘要: Dify 公文排版助手通过自动化解决公文处理中的格式混乱、编号错漏等问题。支持标题层级自动编号、摘要生成、要素补全等功能,输出标准化Markdown格式。核心流程包括输入原文、智能识别、自动排版与要素输出,适用于通知、纪要等场景。实施需统一模板规则,规范输入格式,并通过试跑优化纠错率与处理效率。关键价值在于减少人工返工,提升排版一致性,未来可对接OA系统实现全流程自动化。

2026-01-06 00:00:00 214

原创 【Godot】【入门】PackedScene 复用最佳实践(可直接抄的“预制体”工程结构)

摘要: PackedScene是Godot引擎实现预制体的核心功能,用于UI、敌人、道具等可复用资源的封装。本文提供工程结构模板,推荐按功能模块(如scenes/、prefabs/)组织场景,并通过导出变量、初始化方法或信号实现参数传递。重点解决常见问题:信号丢失需在预制体内部连接子节点信号;资源路径错误需检查相对路径;性能优化建议使用对象池避免频繁实例化。高级用法包括场景继承、占位替换和组合复用。测试时需检查节点路径一致性,版本控制建议保留.tscn文本格式。核心流程为预加载→实例化→参数设置→信号连接,

2026-01-04 13:27:52 415

原创 [Dify实战] 采购比价机器人:抓取报价、生成对比表、给出推荐

采购比价机器人解决方案摘要:针对采购场景中报价格式不统一、对比困难等问题,该方案通过自动抓取报价、标准化字段(价格/交期/质保等),生成结构化对比表与评分(价格40%、交期25%等权重),输出供应商推荐建议及风险提示。支持Markdown格式输出,包含评分公式和审批摘要模板,可对接供应商数据库实现自动化比价。核心价值在于显性化关键决策维度,减少主观判断,提升采购效率。实施需统一报价模板、设置评分权重,并通过历史数据持续优化模型。

2026-01-04 12:06:16 58

原创 [Dify] 一个小问题引发的大排查:从 Python 版本到插件市场的那些坑

本文分享了Dify插件开发中的两个常见陷阱:1)Python版本兼容性问题,建议使用3.11而非3.12以避免"Runtime not found"错误;2)测试入口选择错误,已上线插件需通过plugin面板而非tools入口测试。文章提醒开发者注意环境配置细节和测试路径选择,建议建立标准化开发流程并记录常见问题,以提高插件开发效率和稳定性。这些经验教训对避免类似错误具有实用参考价值。

2026-01-03 22:07:55 181

原创 [Dify实战] 合同审阅助手:识别风险条款、生成修改建议

摘要: Dify合同审阅助手通过AI技术提升合同审阅效率,快速识别风险条款并输出结构化修改建议。方案包括合同输入、关键条款识别、风险评级和报告生成流程,重点关注付款、责任限制等核心条款。采用分层风险分级(高/中/低)和"红线清单"机制,确保审阅标准化。实施建议先建立条款库和模板,通过样本测试优化模型,定期更新规则库。该方案可缩短审阅时间50%以上,提高风险识别准确率,最终实现法务经验的可复用沉淀。

2026-01-03 17:02:02 436

原创 [AI Agent] 完全本地化!将 Aider 和 Ollama 部署在局域网,打造自己的本地 Codex 类 AI 助手

本文介绍了如何在完全本地化且无网络环境下部署Aider+Ollama自动化编程助手。针对局域网环境无法连接外网的特点,提出预先打包wheel包、禁止版本检查等解决方案。详细说明了Ollama的安装与模型分发流程,以及Aider的离线安装方法,强调不推荐直接拷贝venv环境。通过修改配置参数和源代码,可禁止系统连接PyPI和GitHub,加快启动速度。最终实现了一个完全不依赖外部网络的私有AI编程助手系统,适用于内网工程化自动化工作流程,是AI DevOps私有化部署的最佳实践。

2026-01-02 22:45:18 716

AI 导购问答助手(Dify Chatflow 导入包)

使用介绍:下载 ai-shopping-chatflow.yml,在 Dify 后台新建「工作流应用」选择「导入文件」,导入后选好 模型供应商即可;SKU/促销文案内置在节点里,若需换成自己门店商品,直接在“产品蓝图”模板节点修改。

2025-11-22

校园答疑守护助手 Dify 工作流插件(中小学 AI 答疑)

基于 Dify 工作流打造的校园 AI 答疑助手,内置教材/规章知识库检索、课堂/作业/敏感问题分类、引用标注与安全提示模 板,可在中小学课堂或作业辅导场景中提供可控的智能解答。 模型节点和知识库根据自己的情况配置一下就可以开始使用了。

2025-11-18

Dify 文件翻译助手:多语段落润色工作流

统一、语气一致,并可自动生成对照表或摘要。 - 所有译文段落拼接后,由总控节点生成《文档信息》《译文正文》《质量报告(可选)》与《摘要 / 使用提示》,采用 Markdown 结构,方便直接交付或粘贴到企业内部文档。 - 使用方法: 1. 进入 Dify 控制台 → Workflow 应用 → 导入 multilingual_file_translator YAML;准备好 OpenAI(或兼容)模型凭据。 2. 在「变量配置」中确认 document_text 由手动输入或 file translator 插件写入,保持 chunk 分段可控。 3. 运行前选择源/目标语言、语气、输出模式;如需质量评估,将“质量报告”设为“是”。

2025-11-16

三段式书籍翻译模板-dify资源-dsl工作流模板-简单翻译工具

资源亮点:Python 代码节点按 1000 token 长度切分原文并设置 100 字符 overlap,保持段 落衔接;随后 构建“术语抽取 → 直译 → 问题清单 → 自由译”的四节点迭代链路,每段译文都结合 术语表和上一轮问题反馈优化表达;模板节点 将所有 chunk 译文合并,直接得到成品译稿。 使用方法 - 在 Start 节点的 input_text 中粘贴或导入整章英文,保持格式即可。 - 运行工作流后,迭代节点会逐段执行术语识别、直译、审校与自由译,无需额外参数。 - 在 End 节点读取 final 输出即可复制整篇译文,如需二次处理可在 Dify 前端追加导出/下载。

2025-11-16

CV 内容优化与润色助手:基于 Dify Workflow 的简历智能改写全流程

上传/粘贴简历正文并可选输入岗位 JD,工作流会依次完成语法润色、亮点提炼与岗位匹配建议,最后输出 Markdown 报告与纯文本 版本,方便直接复制到投递文档或邮件中。 默认GPT4模型,请根据自身Dify情况重选模型后运行。

2025-11-14

心理测评机器人 Chatflow(Dify 情绪压力评估工作流)-Dify-DSL

- 基于 Dify 1.4.2 的情绪压力测评 Chatflow,可直接导入 心理测评机器人.yaml 复用。 - 包含 5 题情绪压力量表、答案解析、打分循环、维度统计与 markdown 报告生成,支持提醒补充未答题。 - LLM 节点预设通义千问2.5 72B(dashscope),附心理伦理 system prompt,输出心理概述+评分+建议。 - 适用于 HR、心理服务、社群助手等场景,可拓展指标、改写问题或串接自有知识库。 使用方法: 1. 通过导入DSL文件直接导入自己的Dify中 2. 修改一下模型节点的模型选择即可使用

2025-11-12

Dify-个人写作助理工作流:自动生成大纲与风格化文章生成器

这是一份可直接导入 Dify 的 AI 写作助理工作流模板。 只需输入一个主题,系统即可自动: 分析写作类型(教程 / 技术文 / 评论 / 报告) 生成结构化文章大纲 自动扩写每个段落 按选定风格(如 “CSDN 技术风”)润色输出 自动添加摘要或结尾 支持多语言与多风格扩展,适合: 技术博主写作 CSDN 专栏内容创作 企业知识文档自动生成 个人周报、总结类自动化生成

2025-11-11

Dify-进阶14- 用 Dify 搭建法律文档解析助手

Dify教程配套DSL文件,法律文书助手,帮忙抽取法律文书文件中的指定关键信息。

2025-08-31

Web安全Upload-labs文件上传漏洞利用技巧通关教程:从基础到高级的实战演练与安全实践

内容概要:本文详细介绍了Upload-labs平台及其通关方法,旨在帮助用户学习和练习文件上传漏洞的利用技巧。首先解释了文件上传漏洞的基本概念,即Web应用程序在允许用户上传文件时,若未正确验证或限制文件类型和内容,可能导致服务器被控或数据泄露。接着介绍了环境搭建步骤,包括安装Docker、获取并运行Upload-labs容器。实验室包含多个级别的挑战,从基础的文件类型和内容检查绕过,到中级的服务器解析漏洞和配置错误利用,再到高级的服务器端脚本利用和文件包含漏洞利用。文中还推荐了Burp Suite、Curl和自定义脚本等工具辅助实验。实战演练部分指导用户分析上传表单、尝试不同文件类型和修改文件内容。最后强调了安全实践的重要性,提醒用户遵守法律并在授权环境中练习,提倡负责任的漏洞披露。; 适合人群:初学者和有一定基础的安全研究人员。; 使用场景及目标:①掌握文件上传漏洞的基础理论和实际操作技巧;②通过不同级别的挑战提升对各类文件上传漏洞的理解和应对能力;③学会使用相关工具进行漏洞测试和分析。; 阅读建议:此资源侧重于实际操作和技巧应用,在学习过程中应注重动手实践,结合工具使用,不断尝试和总结经验,以加深理解和提高技能。

2025-07-30

【软件开发工具】Visual Studio Code教程:从安装到定制的全面指南与基本操作介绍

内容概要:本文档是关于Visual Studio Code(VSCode)的教程,首先介绍了VSCode是一款由微软开发的免费、开源的代码编辑器,它支持多种编程语言,具有代码高亮、智能代码补全、代码重构、调试等功能。接着详细讲解了VSCode的安装方法,包括访问官网下载安装包并完成安装。随后描述了VSCode的界面组成,如活动栏、侧边栏、编辑器、面板和状态栏。还涵盖了基本操作,像文件的新建、打开与保存,以及编辑代码时的撤销/重做、查找和替换、多光标编辑等操作。另外,阐述了代码调试的方法,如设置断点和启动调试。介绍了VSCode的扩展功能,包括安装扩展的方式和推荐使用的扩展。最后提到了定制化设置,如更换主题、自定义快捷键和调整编辑器设置等内容。 适合人群:所有编程爱好者,尤其是刚开始接触代码编辑器的初学者。 使用场景及目标:①帮助用户快速掌握VSCode的基本使用方法;②让用户能够高效地利用VSCode的各种功能进行编程开发。 其他说明:随着对VSCode的深入了解,用户可以发现更多提高开发效率的技巧和功能。

2025-07-30

【Git代码托管平台】GitCode教程:涵盖账户注册、仓库创建、分支管理、代码提交与审查等功能介绍

内容概要:本文档是关于 GitCode 的教程,GitCode 是一个基于 Git 的代码托管平台,提供代码管理、代码审查、项目管理等功能。文档详细介绍了 GitCode 的基本使用流程,包括账户注册与登录、创建仓库、克隆仓库、分支管理、提交代码、合并请求(Merge Request)、代码审查、问题跟踪和项目管理等操作步骤,帮助用户快速上手 GitCode 平台。; 适合人群:适用于初学者以及有一定 Git 基础的开发者,特别是需要使用 GitCode 进行代码托管和团队协作的个人或团队。; 使用场景及目标:①希望了解并掌握 GitCode 平台的基本操作;②需要进行代码托管、版本控制、团队协作和项目管理的开发者。; 其他说明:GitCode 提供了类似 GitHub 或 GitLab 的功能,用户可以通过本教程掌握其基本使用方法,对于更多高级功能和最佳实践,建议参考官方文档和社区资源进一步学习。

2025-07-31

【计算机技术】DirectX修复工具使用教程:解决DirectX组件问题以确保游戏和多媒体应用正常运行

内容概要:本文介绍了DirectX修复工具的功能、必要性及其使用方法。DirectX修复工具是专为修复DirectX组件问题而设计的软件,主要用于解决因操作系统和硬件更新带来的兼容性问题、注册表错误以及确保DirectX组件保持最新状态。文中详细列出了使用该工具的五个步骤:下载与安装、运行工具、选择修复模式(快速修复、完整修复、自定义修复)、等待修复完成及重启计算机。此外,还强调了使用前备份数据的重要性,并提醒用户从安全渠道下载工具,若问题未解决可考虑更新显卡驱动或寻求专业帮助。; 适合人群:游戏玩家、多媒体应用用户以及遇到DirectX相关问题的电脑使用者。; 使用场景及目标:①解决由于DirectX问题导致的游戏无法启动或异常;②确保DirectX组件处于最新状态,提高系统兼容性和稳定性;③修复因注册表损坏引起的程序故障。; 阅读建议:用户应仔细阅读每个步骤的具体操作指南,严格按照指示操作,并注意安全提示,以确保顺利完成修复过程,保障系统安全。

2025-07-31

【写作辅助工具】Cursor免费次数用完后的处理方法:购买更多次数、寻找替代工具及优化使用策略指南

内容概要:本文详细介绍了如何处理Cursor免费次数用完的情况。首先,用户应了解Cursor的免费次数限制,并通过界面查看剩余次数。如果已用完,可以选择购买更多使用次数,通常可通过官网或应用内购买页面选择合适的订阅计划并完成支付。另一种选择是寻找替代工具,如Grammarly、Hemingway Editor、ProWritingAid等,这些工具提供类似功能。此外,用户还可以通过优化使用策略,如仅在必要时使用Cursor、合并文档或手动初步编辑来减少依赖。最后,用户可以通过官方渠道反馈意见,促使开发者调整服务策略。; 适合人群:需要使用写作辅助工具的用户,尤其是已经用完Cursor免费次数的用户。; 使用场景及目标:①帮助用户了解Cursor的免费次数限制及如何查看剩余次数;②指导用户购买更多使用次数或寻找替代工具;③提供优化使用策略的方法,减少对Cursor的依赖;④鼓励用户提供反馈,推动服务改进。; 其他说明:本文提供了多种解决方案,用户可以根据自身需求和预算选择最合适的方式,同时提醒用户定期检查使用情况,避免意外超出免费次数限制。

2025-07-31

【操作系统领域】Linux基础入门教程:涵盖基本概念、常用命令及系统操作指导

内容概要:本文档是《Linux 基础入门教程》,旨在帮助初学者了解 Linux 操作系统的基本概念和常用命令。首先介绍了 Linux 的起源和发展,指出它是一个基于 Unix 的开源操作系统,由内核和用户空间程序构成。接着列举了常见的 Linux 发行版如 Ubuntu、Fedora 等。重点讲解了通过命令行界面(CLI)操作系统的常用命令,包括文件和目录操作(如 ls、cd、pwd 等)、文件权限管理(如 chmod、chown)、用户和组管理(如 useradd、groupadd)、包管理(如 apt、dnf)以及网络配置(如 ifconfig、ping)和服务管理(如 systemctl)。最后提及了几种常用的文本编辑器(如 nano、vim)。强调实践是掌握 Linux 的关键,鼓励读者多尝试和探索。; 适合人群:对 Linux 操作系统感兴趣的初学者,尤其是希望快速掌握 Linux 基本操作和命令的新手。; 使用场景及目标:①了解 Linux 操作系统的基本架构和常见发行版;②掌握常用的 Linux 命令,能够进行基本的文件、目录、权限、用户、包、网络和服务管理操作;③学会使用简单的文本编辑器进行文件编辑。; 其他说明:此教程仅涵盖 Linux 的基础知识,对于每个命令和概念,还有更多深入的内容等待进一步学习。建议读者在实践中不断探索和尝试,以更好地掌握 Linux 的强大功能。

2025-07-30

AI基础教程:了解人工智能基本概念、类型、应用及学习路径人工智能(AI)

内容概要:本文档作为AI基础教程,介绍了人工智能的基本概念、类型及其广泛应用。首先定义了人工智能为让计算机系统模拟人类智能行为的技术,涵盖学习、推理、自我修正和感知等方面,并阐述了智能代理这一核心概念。接着区分了窄AI(弱AI)与宽AI(强AI),前者专注于特定领域表现,后者则追求跨领域的通用智能但尚未实现。随后列举了AI在自动驾驶汽车、医疗诊断、客户服务和个人化推荐四大领域的应用实例。最后提供了开启AI学习之旅的建议,包括掌握编程语言、理解机器学习、参与实践项目、深入研究高级主题以及保持持续学习的态度。; 适合人群:对人工智能感兴趣的初学者,尤其是希望了解AI基本概念、应用领域和发展方向的人士。; 使用场景及目标:①帮助读者理解什么是人工智能及其工作原理;②介绍AI的不同类型,使读者明确当前AI技术的发展阶段;③展示AI在现实生活中的具体应用场景,激发读者兴趣;④指导读者如何规划自己的AI学习路径,为后续深入学习奠定基础。; 阅读建议:本教程旨在为读者提供AI领域的入门指南,内容由浅入深,建议读者按照章节顺序逐步阅读,在学习过程中结合实际案例思考,积极参与实践项目,以便更好地掌握所学知识。

2025-07-28

硬件设备K230机械键盘使用教程:涵盖安装配置、功能详解及维护保养指南

内容概要:本文档是关于K230机械键盘的详细教程,首先介绍了这款键盘以其出色的手感和耐用性而受到欢迎。教程分为四个主要部分:第一部分为开箱与安装,包括开箱检查确保配件齐全,正确连接键盘并使电脑识别;第二部分讲解了键盘的基本功能,涵盖标准布局介绍、功能键的快捷操作如调整音量、播放音乐等,以及多媒体控制键的使用;第三部分涉及配置与定制,指导用户安装驱动程序以获得额外定制选项,创建和分配宏用于高效操作,还有调整背光颜色和模式适应不同环境;第四部分强调维护与保养,具体说明了清洁键盘的方法、必要时更换轴体的方式,以及存储键盘的建议,最后鼓励用户有问题时查阅手册或联系客服; 适合人群:对机械键盘感兴趣或者已经购买K230机械键盘的用户; 使用场景及目标:①帮助新用户顺利完成键盘的安装和初步设置;②让用户充分了解并利用键盘的各种功能和快捷方式提高效率;③教会用户如何正确维护和保养键盘延长使用寿命; 阅读建议:按照教程顺序逐步学习,实践每个步骤,遇到不明白的地方及时参考用户手册或寻求客服帮助。

2025-07-27

编程开发VSCode配置C/C++环境全流程:从安装到调试详细步骤指南

内容概要:本文详细介绍了在Visual Studio Code(VSCode)中配置C/C++开发环境的步骤。首先需要安装VSCode和Microsoft的C/C++扩展;接着根据操作系统选择并安装合适的编译器(如Windows下的MinGW、macOS的Xcode Command Line Tools以及Linux预装的GCC),并且正确配置编译器路径;然后创建C/C++项目文件,在VSCode中通过配置tasks.json文件来设定编译和运行任务;为方便调试代码,还需安装并配置C/C++调试器扩展,最后可以开始调试程序。整个过程涵盖了从环境搭建到初步使用的各个环节,确保开发者可以在VSCode中顺利进行C/C++语言的开发工作。 适合人群:对C/C++编程有兴趣的学习者,尤其是初学者或者希望在VSCode中构建C/C++开发环境的程序员。 使用场景及目标:①帮助用户快速搭建C/C++开发所需的软件环境;②让用户能够顺利地编写、编译、运行和调试C/C++程序。 阅读建议:由于不同操作系统的配置细节有所差异,请读者根据自己的实际情况调整相关设置,同时建议跟随文中步骤逐步实践,遇到问题时可参考官方文档或社区资源寻求解决方案。

2025-07-27

电气工程步进电机工作原理与编程控制教程:涵盖类型、接线及实际应用示例

内容概要:本文档详细介绍了步进电机的基础知识、工作原理、类型、控制方法、接线方式及其编程控制。步进电机是一种将电脉冲信号转换为角位移或线位移的电机,具有精确控制的特点,广泛应用于打印机、扫描仪、机器人等领域。文中阐述了可变磁阻步进电机(VR步进电机)和永磁步进电机(PM步进电机)两种主要类型,并讲解了脉冲信号和数字信号这两种控制方式。同时,文档还提供了使用Arduino微控制器控制步进电机的实际应用示例,包括硬件连接和软件编程的具体步骤。最后,文档提醒使用者注意电源电压匹配、避免过载以及在高速运行时考虑加减速等问题。; 适合人群:对步进电机有一定兴趣或需要在项目中使用步进电机的技术人员、电子爱好者、自动化设备开发者。; 使用场景及目标:①理解步进电机的工作原理及其应用场景;②掌握步进电机的控制方法和接线方式;③学会使用Arduino等微控制器编程控制步进电机。; 其他说明:本文档不仅涵盖了步进电机的理论知识,还提供了实际操作的指导,旨在帮助读者全面了解步进电机,并能够在实际项目中正确应用。

2025-07-27

机器视觉OpenMV入门教程:硬件软件准备与首个Python图像处理程序实现文档的主要内容

内容概要:本文档是关于OpenMV的入门指南,OpenMV是一个面向机器视觉的开源硬件和软件平台,支持用Python进行图像和视频处理。教程详细介绍了OpenMV的基本概念、使用方法及其环境搭建流程。硬件方面需要OpenMV相机模块、电脑和Micro USB数据线等;软件则需安装OpenMV IDE和MicroPython。文档还提供了一个简单的Python代码示例,演示了如何初始化相机、配置参数、拍摄图片以及计算帧率。此外,还提及了OpenMV支持的多种高级图像处理功能,鼓励用户深入探索和应用。; 适合人群:对机器视觉感兴趣的初学者,尤其是希望使用Python进行图像处理的开发者。; 使用场景及目标:①为用户提供从零开始搭建OpenMV开发环境的指导;②教会用户编写基本的图像采集与处理程序;③引导用户进一步学习OpenMV提供的高级视觉识别功能。; 其他说明:建议新手按照文档步骤操作,同时参考官方文档和社区资源,以加深理解和解决问题。

2025-07-26

【电子设计竞赛】2023年全国大学生电赛E题指南:多学科综合项目的设计与实现步骤解析介绍了202

内容概要:本文介绍了2023年全国大学生电子设计竞赛(电赛)E题的准备和实施指南,涵盖从理解题目到项目总结的全流程。首先强调了理解题目要求的重要性,指出E题涉及多个学科领域,需要团队成员具备跨学科知识。接着阐述了团队分工与协作的方式,包括根据专业背景合理分配任务和定期召开会议。然后详细讲解了技术方案设计的步骤,包括需求分析、方案选择和模块划分。硬件设计部分涵盖了电路设计、PCB设计和焊接调试;软件开发则涉及编程语言选择、软件架构设计及编码测试。系统集成与调试阶段确保软硬件协同工作并优化性能。最后,文档编写与答辩准备、项目总结与反思以及注意事项(如时间管理和安全意识)也被提及。; 适合人群:参加全国大学生电子设计竞赛的学生,特别是负责E题的团队成员。; 使用场景及目标:①帮助参赛者系统地准备电赛E题,从理解题目到项目总结的每个环节;②提升参赛者的创新能力、实践能力和团队合作精神,确保项目顺利进行并取得良好成绩。; 其他说明:教程提供了一个基本框架,具体技术细节和实现方法需根据实际题目要求和团队能力调整。参赛者应灵活运用本指南,结合自身情况制定详细计划。

2025-07-26

Dify 新员工 7 天成长计划生成器(可导入 Demo + 测试用例)

基于 Dify 的可导入工作流示例,输入岗位与技能基础即可生成结构化的 7 天游学成长计划(含每日任务与评估清单)。内含完整 YAML、README 导入说明与可验证测试用例,适合 HR/团队培训落地与二次改造。

2026-01-29

Godot 4.5.1 资源导入规则 Demo(像素风/写实双方案)

面向 Godot 4.5.1 的完整示例项目,演示像素风与写实/高清两套导入配置。包含可直接复用的纹理/音频/模型导入参数清单、批量 Reimport 方法说明,以及可运行主场景用于验证导入效果。

2026-01-29

Dify 1.11.2 实战:产品知识速记训练营机器人(可导入DSL+测试用例)

本资源提供一个可直接导入 Dify 1.11.2 的完整示例工程,面向销售场景“产品知识速记训练营”。内含可用 DSL 应用文件、README 使用说明、结构化测试用例与可验证输出样例,帮助你快速搭建“速记卡片 + 自测题 + 7 天训练计划”的训练助手,并可按需扩展到 竞品对比、异议处理等模块。适合销售培训、产品推广和企业内部学习场景的快速落地与复用。

2026-01-28

Godot 4 · GPUParticles2D 常用粒子效果预设工程(烟雾 / 火焰 / 爆炸 / 落叶)

本资源提供一套基于 Godot 4 的 GPUParticles2D 粒子示例工程,涵盖烟雾、火焰、爆炸、落叶等常见 2D 特效。内容以可直接使用的参数配置为核心,整理常用粒子参数含义、推荐取值与性能注意事项,适合在实际项目中快速套用与调整。资源包含完整示例场景与粒子材质配置,便于对照修改,用于游戏特效原型搭建或正式项目集成。

2026-01-28

Dify 工作流:OpenAPI/Swagger 自动生成 API 文档与示例代码

提供一个可直接导入 Dify 的工作流配置文件,输入 OpenAPI/Swagger 定义(YAML/JSON)即可自动生成接口说明、请求/响应 JSON 示例,以及 Python(requests)与 JavaScript(fetch)调用示例,确保示例字段与接口定义一致。内置测试用例与预期结构,方便 验证输出质量,适合快速生成 API 文档与代码样例。

2026-01-28

Godot4.5 音频总线实战工程:BGM/SFX/Voice 分组与管理(含 AudioManager 与淡入淡出)

完整可运行的 Godot 4.5.1 示例项目,包含 Master/Music/SFX/Voice 总线树、音量/静音控制、淡入淡出、SFX 对象池与 ConfigFile 持久化设置。适合初学者快速理解 Audio Bus 架构与项目实践,可直接打开运行与二次修改。

2026-01-26

Dify 企业内网知识库助手完整示例(含DSL、测试用例与样本文档)

提供可直接导入 Dify 的应用 DSL,覆盖企业知识库 RAG 场景(引用、建议、置信度、兜底),附带样本文档与测试用例,导入后即可验证。

2026-01-26

Godot 4 i18n 字体与翻译实践项目(含主题自动应用)

提供可运行的 Godot 4 教学项目,覆盖中文字体配置、字体子集化、多语言 CSV/PO 管理、运行时切换与 UI 刷新,并内置主题资 源自动应用字体。

2026-01-24

Dify 实战:Bug 自动归因与复现指南生成器(可导入应用+案例)

面向研发与测试的 Dify 示例项目,提供可直接导入的工作流应用(YAML)、完整试用用例(textcase)与 README 说明。输入 Bug 描述与环境信息即可自动生成复现步骤、可能原因、修复建议、回归测试点与 RCA 模板,便于快速定位与回归验证。适配 Dify 1.11.2。

2026-01-22

Dify 安全合规巡检助手:标准化闭环工作流(含 YAML + 测试)

本资源提供一套可直接导入 Dify 的安全合规巡检工作流,帮助团队实现“检查清单生成—整改追踪—证据归档—复测闭环”的标准化流 程。内容包含完整 Dify YAML 工作流、可本地运行的 Python 生成器、单元测试与 README 使用说明,支持按业务范围动态扩展检查 项,并可通过 JSON 规则覆盖风险等级与追踪字段。适用于等保2.0、ISO27001及企业内部制度的巡检落地与审计留痕。

2026-01-20

Dify 入职引导助手:可导入示例应用 + 测试用例

基于入职流程碎片化痛点,提供可直接导入 Dify 的 HR 入职引导助手示例项目。内含完整工作流 YAML、可本地运行的逻辑脚本、 测试文件与使用说明,支持按入职前/当天/后一周生成流程清单、材料清单、节点提醒和关怀事项,便于快速落地与二次定制。

2026-01-09

Dify 1.11.2 财务报销审核助手(可导入项目DSL + 测试用例)

基于财务报销审核场景,提供可直接导入 Dify 1.11.2 的工作流应用,包含规则化审核、缺失字段补全建议、风险等级与汇总表输 出。附带完整说明文档、测试输入与预期结果,便于快速验证与二次修改,适合企业财务合规与流程自动化场景。

2026-01-08

在 Dify 中实现 PDF 文档问答功能全流程-示例Dify工作流-可直接导入

# ChatPDF 样例 Dify 项目 这是一个便于快速测试的 ChatPDF 样例工程,内容基于 `需求.txt` 的流程要求。项目不包含真实的 Dify 导出包,而是提供可直接在 Dify 控制台复刻的配置步骤、提示词与测试样例。 ## 目录说明 - `docs/flow.md`: ChatFlow 节点和配置说明 - `prompts/answer_prompt.txt`: LLM 回答提示词 - `knowledge/sample_policy.txt`: 可上传的示例“PDF/文本”资料 - `tests/sample_questions.md`: 快速测试问题与期望要点 ## 快速开始(Dify 控制台) 1. 新建知识库 - 名称:`chatpdf-sample` - 文档:上传 `knowledge/sample_policy.txt`(也可换成你自己的 PDF) - 分块建议:chunk size 800,overlap 100(可按需要调整) 2. 新建应用(ChatFlow) - 模式:ChatFlow - 节点流程:参见 `docs/flow.md` 3. 设置模型 - 选择你可用的 LLM(OpenAI/Claude/天翼等均可) - 将 `prompts/answer_prompt.txt` 内容粘贴到 LLM 节点的系统提示词 4. 测试 - 使用 `tests/sample_questions.md` 中的问题进行对话测试 ## 期望行为 - 只基于检索到的文档片段回答 - 不编造与文档无关的内容 - 支持“先上传文档,再提问”的交互流程 ## 方案2:导入 DSL(Dify 1.11.2) 1. Dify 控制台 > 应用 > 从 DSL 导入 2. 选择 `dsl/chat

2025-12-30

Godot 4 入门:10 分钟做出第一个可玩 Demo(含完整节点结构与代码模板)

这是一个面向新手的 Godot 4 入门示例项目,包含基础场景搭建、角色移动/跳跃、金币收集与 UI 计数。项目结构清晰,节点组织 与脚本注释简洁,适合作为快速上手与二次扩展的模板。

2025-12-25

Windows屏幕时间统计器:自动OCR识别应用并生成使用报告-python OCR工具

基于Windows,自动截取前台窗口并用Tesseract OCR识别应用名称,记录使用时长,实时展示各应用的分钟统计,并支持 一键导出CSV做后续分析。适合自我管理、团队效率监控或家长管控,提供帮助菜单和定制开发渠道。 学习Tesseract OCR在Python中运用方式

2025-12-20

Dify实战 用 Dify 制作一个“跨部门会议摘要助手”-workflow资源-直接导入dify

注意dify版本。DSL导入dify,配置LLM后直接使用。 在当今企业中,跨部门协作变得日益频繁,如何高效地总结和同步会议内容,成为管理效率的重要一环。本文将通过一个实战项目,介绍如何使用开源 AI 平台 Dify,打造一个"跨部门会议摘要助手",实现自动生成会议纪要、分发摘要要点,并支持多部门智能提问。

2025-12-02

Dify实战 使用 File Translator 插件实现文档翻译(支持 DOCX/XLSX/PPTX)工作流文件

在多语言办公场景中,将 Word、Excel、PPT 等文档翻译为其他语言是一项高频但费时的任务。今天,我们将深入解析如何通过 Dify 官网环境下的 File Translator 插件,实现一键翻译常见 Office 文档,自动保留原始排版、字体和结构,极大提升文档翻译效率。 导入官网Dify或与官网Dify环境配置一致的本地Dify,设置模型后即可使用。

2025-11-29

Dify实战【Dify Workflow资源】 用 Dify 构建一个公司“日常通知生成器”:告别手动写公告!

导入Dify即可使用。 可以换成自己Dify可用的模型。

2025-11-28

Dify实战 [导入可用工作流]设计一个“AI 产品发布会”剧本生成系统:从开场到高潮一键生成!

用 AI 构建一个智能剧本生成系统,帮助产品经理、市场团队快速构建完整发布会剧本框架。 此资源可以直接导入Dify,如果出现版本问题,修改脚本中Version值到匹配版本即可。

2025-11-28

Dify实战 用 Dify 打造一个“漫画剧情生成器”:支持角色设定与剧情推进

直接导入Dify后,配置模型即可使用

2025-11-26

空空如也

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