springboot大学生学科竞赛管理系统7y12o[独有源码]了解毕业设计的关键考虑因素

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 近年来,随着大学生学科竞赛的普及和发展,学科竞赛管理成为了高校教育中不可忽视的一部分。然而,目前大多数高校在学科竞赛管理方面仍存在一些问题,如信息不透明、流程繁琐、资源分配不均等。这些问题严重影响了学科竞赛的公平性和高效性,也制约了学生参与学科竞赛的积极性和创新能力的培养。因此,开发一套高效、便捷的大学生学科竞赛管理系统势在必行。

选题意义: 设计和开发一套大学生学科竞赛管理系统具有重要的意义。首先,该系统可以提供全面的学科竞赛信息,包括竞赛项目、报名时间、参赛资格等,使学生能够及时了解到最新的竞赛信息,提高参与学科竞赛的机会。其次,系统可以简化报名和审核流程,减少人工操作,提高工作效率。同时,通过系统的资源分配功能,可以更加公平地分配学科竞赛的资源,确保每个学生都有平等的机会参与竞赛。此外,系统还可以提供学生的竞赛成绩和荣誉记录,方便学校和学生进行评估和奖励。综上所述,大学生学科竞赛管理系统的开发将为高校学科竞赛的规范化、公正化和高效化提供有力支持。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

本项目的技术栈主要包括前端Vue、后端Java程序语言开发、SSM框架和MySQL5.7数据库。

Vue是一种轻量级的JavaScript框架,能够快速构建交互式的用户界面。Vue提供了易于使用的API,使得开发者可以非常容易地创建组件化、可复用的代码。

Java是一种跨平台的编程语言,拥有丰富的库和工具生态系统,广泛用于企业级应用开发。Java在后端服务开发方面拥有强大的性能和可伸缩性,并且能够很好地与其他技术栈集成,如Spring、Hibernate、MyBatis等。

SSM框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的结合体,其整合了各自优势,形成了完整的Web开发框架。本系统客户端向服务器发送请求,SpringMVC拦截请求交给相应的控制器(Controller)处理,使用注解或配置文件定义URL和方法映射,控制器调用Service层中的业务逻辑处理方法,Service层处理完毕后将结果返回给控制器,控制器根据返回的结果选择适当的视图(View)进行展示,视图渲染完成后返回给客户端的过程。

MySQL5.7是一种开源的关系型数据库管理系统,在数据存储和管理方面表现优异。它能够轻松地集成到任何技术栈中,如Java、Python、Ruby等。除此之外,MySQL还具备高可靠性、高稳定性、易扩展性和强数据安全性等特点。

我们选择Vue、Java、SSM框架和MySQL5.7作为本作品的技术栈,具有语言间的无缝协作、代码复用性强、开发效率高、性能高等诸多优势。

3.1技术可行性:技术背景     

大学生学科竞赛管理系统是在Windows操作系统中进行开发运用的,而且目前PC机的各项性能已经可以胜任普通网站的web服务器。系统开发所使用的技术也都是自身所具有的,也是当下广泛应用的技术之一。

系统的开发环境和配置都是可以自行安装的,系统使用Java开发工具,使用比较成熟的Mysql数据库进行对系统前台及后台的数据交互,根据技术语言对数据库,结合需求进行修改维护,可以使得网站运行更具有稳定性和安全性,从而完成实现网站的开发。

硬件可行性分析:大学生学科竞赛管理及信息分析的设计对于所使用的计算机没有什么硬性的要求,计算机只要可以正常的使用进行代码的编写及页面设计就可行,主要是对于服务器有些要求,对于平台搭建完成要上传的服务器是有一定的要求的,服务器必须选择安全性比较高的,然后就是在打开网站必须顺畅,不能停顿太长时间;性价比高;安全性高。

因此,我们进行了可行性研究,可以看出系统的开发没有问题。

3.2经济可行性

在大学生学科竞赛管理系统开发之前所做的市场调研及与其相关的其他管理系统,都是没有任何费用的。所有的调查研究都是通过开发者自己的努力,所有的工作也都是自己亲力亲为的。在碰到自己比较难以解决的问题时,大多数是通过指导老师和同学的帮助进行相关问题的解决。所以对于大学生学科竞赛管理系统的开发在经济上是完全可行的,没有任何费用支出的。

使用比较成熟的技术,系统是基于Java的开发,采用Mysql数据库。所以系统在开发人力、财力方面的要求不高,具有经济可行性。

3.3操作可行性 

可操作性主要是对在大学生学科竞赛管理系统设计完成后,用户的使用体验度,以及管理员可以通过系统随时管理相关的数据信息,并且对于管理员和学生两个角色,都可以简单明了的进入到自己的系统界面,通过界面导航菜单可以简单明了地操作功能模块,方便用户信息的操作需求和管理员管理数据信息。对于系统的操作,不需要专业人员都可以直接进行功能模块的操作管理,所以大学生学科竞赛管理系统的可操作性是完全可以的。本系统的操作使用的也是界面窗口进行登录,所以操作人员只要会简单的电脑操作就完全可以的。

3.4系统设计规则

本大学生学科竞赛管理系统采用Java技术,Mysql数据库开发,充分保证了系统稳定性、完整性。

大学生学科竞赛管理系统的设计与实现的设计思想如下:

操作简单方便、系统界面安全良好:简单明了的页面布局,方便查询大学生学科竞赛管理系统管理的相关信息。

2、即时可见:对大学生学科竞赛管理系统信息的处理将立马在对应地点可以查询到,从而实现“即时发布、即时见效”的系统功能。

3、功能的完善性:可以管理首页、个人中心、学生管理、竞赛级别管理、指导老师管理、学院信息管理、赛事预告管理、参赛信息管理、获奖信息管理、获奖级别管理、成果申报管理、新闻公告管理模块的修改和维护操作。

3.5系统流程和逻辑

系统业务流程图,如图所示:

 

图3-1登录流程图

 

图3-2添加信息流程图

 

图3-3注册信息流程图

4系统概要设计

4.1 概述

大学生学科竞赛管理系统基于Web服务模式,是一个适用于Internet环境下的模型结构。只要用户能连上Internet,便可以在不受时间、地点的限制来使用这个系统。大学生学科竞赛管理系统工作原理图,如图4-1所示:

 

图4-1系统工作原理图

4.2 系统结构

系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,系统的总体架构决定了整个系统的模式,是系统的基础。大学生学科竞赛管理系统的整体结构设计如图4-2所示。

 

图4-2 系统结构图

4.3. 数据库设计

4.3.1 数据库实体

管理员信息结构图,如图4-3所示:

 

 图4-3 管理员信息实体结构图

参赛信息管理实体属性图,如图4-4所示:

图4-4参赛信息管理实体属性图

 

赛事预告管理实体属性图如图4-5所示。

 

图4-5赛事预告管理实体属性图

5.1登录注册

系统登录,用户通过输入用户名、密码、选择角色等信息,然后点击登录就能登录到系统进行系统的使用了,如图5-1所示。

 

图5-1系统登录界面图

学生注册,在学生注册页面通过填写学号、密码、学生姓名、专业、手机号等信息完成注册操作;如图5-2所示。

 

图5-2学生注册界面图

5.2管理员功能模块

管理员登录进入系统之后,就可以对所有的信息进行查看,可以查看到首页、个人中心、学生管理、竞赛级别管理、指导老师管理、学院信息管理、赛事预告管理、参赛信息管理、获奖信息管理、获奖级别管理、成果申报管理、新闻公告管理等功能,并且还可以对其进行相应的操作管理,如图5-3所示。

 

图5-3管理员功能界面图

学生管理,在学生管理页面中可以对索引、学号、学生姓名、性别、学院、专业、手机号、图片等信息进行详情,修改或删除等操作,如图5-4所示。

 

图5-4学生管理界面图

指导老师,在指导老师页面中可以对索引、教师姓名、性别、年龄、职称、学院、相片等信息进行修改或删除操作,如图5-5所示。

 

图5-5指导老师界面图

学院信息管理,在学院信息管理页面中可以对索引、学院名称、学院简介、学院类型、地址、成立时间等信息进行详情、修改或删除等操作,如图5-6所示。

 

图5-6学院信息管理界面图

赛事预告管理,在赛事预告管理页面中可以对索引、比赛编号、赛事标题、相关图片、赛事级别、比赛地点、发布日期等信息进行详情、修改或删除等操作,如图5-7所示。

 

图5-7赛事预告管理界面图

参赛信息管理,在参赛信息管理页面中可以对索引、比赛编号、赛事标题、赛事级别、学号、学生姓名、性别、专业、学院、指导老师、教师荣誉、附件、申请日期、审核回复、审核状态、审核等信息进行详情或删除操作;如图5-8所示。

 

 

图5-8参赛信息管理界面图

成果申报管理,在成果申报管理页面中可以对索引、成果编号、成果名称、比赛编号、赛事标题、赛事级别、获奖级别、学号、学生姓名、专业、学院、指导老师、申请日期、评分信息、评分、评分日期、备注、登记日期等信息进行详情、修改或删除等操作;如图5-9所示。

 

 

图5-9成果申报管理界面图

新闻公告管理,在新闻公告管理页面中可以对索引、公告编号、公告标题、相关图片、发布日期等信息进行详情、修改或删除等操作;如图5-10所示。

 

 

图5-10新闻公告管理界面图

5.3 学生功能模块

学生登录进入系统可以查看首页、个人中心、指导老师管理、学院信息管理、赛事预告管理、参赛信息管理、获奖信息管理、成果申报管理、新闻公告管理等功能,并进行相应的操作管理,如图5-11所示。

 

图5-11学生功能界面图

赛事预告管理,在赛事预告管理页面中可以对索引、比赛编号、赛事标题、相关图片、赛事级别、比赛地点、发布日期等信息进行详情或参赛等操作,如图5-12所示。

 

图5-12赛事预告管理界面图

参赛信息管理,在参赛信息管理页面中可以对索引、比赛编号、赛事标题、赛事级别、学号、学生姓名、性别、专业、学院、指导老师、教师荣誉、附件、申请日期、审核回复、审核状态等信息进行详情、获奖、修改或删除等操作,如图5-13所示。

 

图5-13参赛信息管理界面图

获奖信息,在获奖信息页面中可以对索引、比赛编号、赛事标题、赛事级别、获奖级别、学号、学生姓名、专业、学院、指导老师、申请日期、评分信息、评分、评分日期等信息进行详情或申报操作,如图5-14所示。

 

图5-14获奖信息界面图

文末可提供源码和数据库分享,另有JAVA毕设的帮助、指导,调试和部署等方面的支持。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值