计算机毕业设计springboot面向高校的电动车租赁服务业务系统84qfx9【附源码+数据库+部署+LW】

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 随着电动车的普及和环保意识的增强,越来越多的人选择使用电动车作为代步工具。尤其是在高校校园内,电动车成为了学生们出行的主要方式之一。然而,传统的电动车租赁服务往往存在着手续繁琐、管理不便以及车辆安全问题等挑战。为了提供更加便捷、高效和安全的电动车租赁服务,面向高校的电动车租赁服务业务系统应运而生。该系统通过数字化管理、智能化预约和车辆追踪等功能,实现了对电动车租赁过程的全面监控和优化。

意义: 面向高校的电动车租赁服务业务系统的设计与实现具有重要的意义。首先,它可以提供便捷的租车服务。传统的电动车租赁方式往往需要学生前往指定地点办理手续,耗费时间和精力。而通过面向高校的电动车租赁服务业务系统,学生可以通过手机APP进行在线注册、预约和支付,无需排队等候,大大节省了租车的时间和精力。同时,系统还可以提供实时的车辆位置和可用数量信息,方便学生随时查找和租借电动车。

其次,面向高校的电动车租赁服务业务系统可以提升管理效率和车辆安全性。传统的电动车租赁方式往往需要人工记录租车信息和车辆归还情况,容易出现信息不准确和管理混乱的情况。而通过该系统,管理员可以实时监控车辆的使用情况、租借记录和归还状态,方便进行车辆调度和管理。同时,系统还可以配备GPS定位功能,实现对车辆的实时追踪和防盗报警,提高车辆的安全性和保障学生的权益。

此外,面向高校的电动车租赁服务业务系统还可以促进资源共享和环境保护。通过该系统,学生可以灵活地租借电动车,避免了购买电动车的成本和维护费用。同时,由于电动车的使用具有环保特点,租借电动车也有助于减少尾气排放和缓解交通拥堵问题。因此,该系统的设计与实现将有效推动高校内部的资源共享和绿色出行理念的普及,为学生提供更加便捷、环保和经济的出行选择。

综上所述,面向高校的电动车租赁服务业务系统的设计与实现在提供便捷的租车服务、提升管理效率和车辆安全性以及促进资源共享和环境保护等方面具有重要意义。它通过数字化管理、智能化预约和车辆追踪等功能,实现了对电动车租赁过程的全面监控和优化。面向高校的电动车租赁服务业务系统的设计与实现将有效提升学生的出行体验和校园交通管理水平,推动绿色出行理念的普及和可持续发展。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

前端Vue:用于构建交互式用户界面。

后端Java开发语言:使用Java作为后端开发语言。

Spring Boot框架:作为快速开发框架,替代了SSM框架,提供自动配置、快速构建等功能。

MySQL 5.7数据库:用于数据存储和管理。

使用Spring Boot,你可以通过依赖管理和自动配置来减少手动配置工作,并使用Spring框架的各种功能,如依赖注入、面向切面编程等。同时,Spring Boot还提供了用于构建RESTful API、集成测试和部署的工具和插件,使得开发过程更加高效和便捷。

3.5 系统流程分析

系统登录流程图如图所示3-1所示。

 

图3-1 系统登录流程图

用户和管理员可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息流程图如图3-2所示.

 

图3-2 添加信息流程图

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以下是扫雷游戏Java+FX课程设计的基本要求: 1. 游戏规则:实现一个扫雷游戏,游戏界面包括雷区*** 2. 界面设计:使用JavaFX实现游戏界面,包括菜单栏、游戏区域、计时器和状态栏等。 3. 功能实现:实现游戏的***代码,包括注释、命名规范、代码风格等。 5. 团队协作:使用Git进行代码管理,每个人负责一个相对完整的模块,组长负责项目的代码管理、代码质量、编码规范、进度推进、项目展示等。 6. 文档撰写:撰写课程设计报告,包括需求分析、设计方案、实现过程、测试结果等。 以下是一个简单的扫雷游戏Java+FX的代码示例: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; public class Minesweeper extends Application { private static final int ROWS = 10; private static final int COLS = 10; private static final int MINES = 10; private Button[][] buttons = new Button[ROWS][COLS]; private int[][] board = new int[ROWS][COLS]; @Override public void start(Stage primaryStage) { GridPane root = new GridPane(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { Button button = new Button(); button.setPrefSize(30, 30); button.setOnAction(event -> handleButtonClick(i, j)); root.add(button, j, i); buttons[i][j] = button; } } Scene scene = new Scene(root, 300, 300); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); initBoard(); } private void initBoard() { // 初始化雷区 int count = 0; while (count < MINES) { int row = (int) (Math.random() * ROWS); int col = (int) (Math.random() * COLS); if (board[row][col] != -1) { board[row][col] = -1; count++; } } // 计算每个格子周围的地雷数量 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] != -1) { int countMines = 0; for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { for (int l = j - 1; l <= j + 1; l++) { if (k >= 0 && k < ROWS && l >= 0 && l < COLS && board[k][l] == -1) { countMines++; } } } board[i][j] = countMines; } } } } private void handleButtonClick(int row, int col) { if (board[row][col] == -1) { // 踩到地雷,游戏结束 buttons[row][col].setText("X"); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == -1) { buttons[i][j].setText("X"); } } } } else { // 显示周围的地雷数量 buttons[row][col].setText(String.valueOf(board[row][col])); } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ```

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