计算机毕业设计Java校园订餐系统 Java 校园餐厅评分系统 基于 Java 的校园食堂评价平台

计算机毕业设计Java校园订餐系统3577jnbc (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享

随着校园生活的丰富,学生对餐厅服务的关注度日益提升,传统的意见反馈方式如纸质留言、口头建议等存在效率低、传播范围有限、难以集中管理等问题,无法及时反映学生需求和餐厅问题。为搭建高效的沟通桥梁,校园餐厅评价系统应运而生。该系统通过数字化手段整合学生评价与餐厅管理,既方便学生表达对美食和服务的看法,也助力餐厅及时改进,提升校园餐饮服务质量。

本文围绕校园餐厅评价系统展开,详细介绍了系统的设计与实现。系统采用 Java 语言开发,基于 Spring Boot 框架,结合 MySQL 数据库和 B/S 架构,确保系统稳定高效且易于维护。

系统功能丰富,涵盖用户管理、美食分类管理、美食信息管理、美食点评管理、校园美食帖管理、公告资讯管理、留言反馈管理、个人中心、收藏管理等模块。具体而言,用户可注册登录、浏览美食信息、发表美食点评、参与校园美食帖讨论、查看公告资讯、提交留言反馈、管理个人信息与收藏;管理人员能维护用户信息、管理美食分类与信息、审核美食点评、处理留言反馈、发布公告资讯等。此外,系统还支持信息搜索、密码修改、评论互动等辅助功能,形成从信息展示到反馈互动的完整服务闭环。

这些功能相互协同,构建了全方位的校园餐厅评价生态。从美食信息查询到评价反馈,从校园美食交流到公告资讯获取,系统覆盖了校园餐饮评价的核心场景,不仅为学生提供了便捷的表达渠道,也为餐厅管理提供了数据支持。通过整合这些功能,系统实现了校园餐厅评价的数字化、规范化,促进了餐厅服务的持续优化,提升了学生的就餐体验。

注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.2系统用例图

用例图,即以用户视角来描述本校园订餐系统的功能,前面已经分析了本校园订餐系统的总体设计,讨论了各个方面的需求。下面,将以管理员、用户、食堂和商家为例。

管理员的用例图,如图3-1所示。

3-1管理员用例图

食堂的用例图,如图3-2所示。

3-2 食堂用例图

商家的用例图,如图3-3所示。

3-3商家用例图

用户的用例图,如图3-4所示。

3-4用户用例图

3.3系统流程设计

3.3.1 系统开发流程 

校园订餐系统的设计和开发,首先要对用户的实际使用需求和具体情况进行细致的分析,分析出系统要完成的全部功能,然后再针对整个系统的工作流程和功能进行设计,力求每个模块都能够达到用户的要求,最后通过测试来解决问题,保证系统的稳定和正常的运转,本系统的开发流程如图3-5所示。

3-5系统开发流程图

3.3.2 用户登录流程

登录流程实现了管理员和其他用户的登录,在登录页面需要用户填写自己的信息,前端页面会将信息传递给后端接口,然后查询数据库确定该身份有效后登录成功,否则此用户登录失败,需要重新填写信息,进行再次验证,如图3-6所示。

3-6登录流程图

3.3.3 系统操作流程

系统操作流程分析是软件开发过程中的一个关键环节,它是整个系统整体的运行过程,必须保证其中的每一个步骤都是确定的,这样一个规范的流程图可以使开发者易于理解,快速的投入到接口开发中,从而提升系统开发效率。

同时,流程图还能减少开发者对系统操作流程产生歧义和降低沟通的成本,系统操作流程如图3-7所示。

3-7系统操作流程图

3.3.4 添加信息流程

系统的正常运行离不开数据的支撑,因此,在本系统中添加了数据插入功能,数据库中数据的缺失,会直接影响到数据的查询结果,查询结果错误又会导致逻辑处理出现偏差,最终导致系统性错误或故障,所以在对系统进行数据添加操作时,必须要对数据进行合法性校验,确定此条数据是否有惟一的主关键字和字段是否允许为空等等,若数据库表中不允许某字段为空,而程序没有进行该字段非空逻辑校验,那么就会出现数据存储失败,可能因此造成严重系统后果。添加信息流程如图3-8所示。

3-8添加信息流程图

3.3.5 修改信息流程

因为使系统的使用者是人,所以难免会有疏忽,从而造成系统输入的信息有误。或者由于其他原因导致数据发生改变,使得必须对系统内的数据进行相应的调整,所以在程序运行中,数据的修改操作是不可缺少的重要环节。

在进行数据更新时,必须要有一个惟一的主关键字,以便数据库能够查询到相应的数据;另外,还必须遵守数据插入过程的操作规范,以确保数据的正确性。修改信息流程图如图3-9所示。

3-9修改信息流程图

3.3.6 删除信息流程

删除操作在系统中并非是必须的,可根据用户及系统的需要来决定是否添加删除功能,删除操作就是使用delete语句将数据库中的某一匹配数据删除,因为此操作会导致用户数据丢失,所以为了避免使用者误按删除键,应在用户点击删除按钮时添加一个提示确认弹窗,当用户确定要删除时,再进行数据库的操作,并且在删除操作完成后要对用户进行反馈。删除信息流程图如图3-10所示。

3-10 删除信息流程图

4系统设计

4.1系统功能结构图

系统功能结构图是系统设计阶段,系统功能结构图只是这个阶段一个基础,整个系统的架构决定了系统的整体模式,是系统的根据。校园订餐系统的整个设计结构如图4-1所示。

图4-1系统功能结构图

4.2系统数据库设计

对于校园订餐系统而言,数据库中最核心的数据就是信息,并且有许多其他关联数据都储存于数据库中。随着时间推移,将发布大量信息于本系统中,届时数据库中也将蕴藏海量数据。一个优秀的数据库设计方案能在保证系统能够高效处理大量数据的同时保证系统的安全性。因此,在本校园订餐系统设计方案中将数据库的设计摆在重要位置,将数据库设计视为系统设计的重要内容。

4.2.1数据库E-R

E-R图,是通过用户的想法将一些数据形成一种关系结构,这种关系结构也可视为一种概念模型,而数据库的数据处理可以通过概念模型表现直观反映出来。由于E-R图是从用户的角度设立的模型,因此系统E-R图具有很强的实践意义。

食堂信息E-R图如图4-2所示:

图4-2食堂信息E-R

用户信息E-R图如图4-3所示:

图4-3用户信息E-R

商家信息E-R图如图4-4所示:

 4-4商家信息E-R

食堂菜品E-R图如图4-5所示:

4-5食堂菜品E-R

校园订餐系统总体E-R图如图4-6所示:

4-6校园订餐系统总体E-R

5.1注册登录界面

用户需要输入正确的用户名和密码后才可以登录系统并正常使用。如果是第一次使用的新用户,应当先进行账户的注册。注册和登录的界面应当设置便捷的跳转按钮。当用户输入的信息不正确时应当进行相应的提示。如登录时输入的账户有误,应当提示用户该账户不存在。同样的,操作时应该提供积极的反馈,避免用户重复操作。如新用户注册账户时,如果注册成功应该提示“注册成功”的消息栏。

当用户成功登录后,应该进入到系统的导航界面。

登陆界面利用表单输入,点击登录按钮会将表单通过相关接口提交给后台,后台验证通过会返回用户的对应Token信息,将Token信息存储到浏览器Session Stroge中,保证浏览器可以判断用户是否未登录状态。反之,如果该用户不存在,后台会返回对应的提示信息。

注册界面由用户名,密码组成,填写完整后通过相关接口提交,后台会将该用户信息存入Mysql数据库中,建立相关的表结构,返回注册成功code

5.2前台用户功能模块

当游客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,游客能够看到校园订餐系统的导航条显示首页、外卖美食、食堂菜品、论坛交流、公告资讯、购物车、个人中心等。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

当用户进入前台系统进行相关操作前必须先注册登录,在注册页面填写用户账号、用户姓名、密码、确认密码、头像、性别、手机号码等信息,前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。用户注册界面如图5-2所示:

图5-2 用户注册界面

用户登录,用户在登录页面通过填写账号、密码,完成登录,在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端生成一个令牌(如JWT)并返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-3所示:

图5-3用户登录页面

用户点击外卖美食,在外卖美食页面的输入栏填写美食名称、价格,进行搜索,然后还可以查看美食名称、美食分类、特色、图片、使用材料、餐别、商家账号、店铺名称、单限、库存、点击次数、评论数、价格、收藏数等信息,如有需要可以添加到购物车、立即购买、收藏或者评论等操作。如图5-4所示:

图5-4外卖美食页面

用户点击食堂菜品,在食堂菜品页面的输入栏填写菜品名称,进行搜索,然后还可以查看美食名称、美食分类、特色、图片、员工工号、员工姓名、单价、数量、评论数、收藏数等信息,如有需要可以进行菜品预订、收藏或者评论等操作。如图5-5所示:

图5-5食堂菜品页面

在个人中心页面可以输入个人详细信息,进行信息更新操作,还可以对修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行操作。如图5-6所示。

   5-6个人中心界面

5.3后台管理员功能模块

后台管理员登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,点击登录操作;如图5-7所示。                               

图5-7 后台管理员登录界面

管理员进入系统主页面,主要功能包括对首页、用户管理、食堂管理、商家管理、美食分类管理、外卖美食管理、食堂菜品管理、菜品预订管理、论坛交流、系统管理、订单管理、个人资料等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:

图5-8 管理员主界面

用户信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写用户信息信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如搜索、新增、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在用户信息页面的输入栏中输入用户账号进行搜索,可以查看到用户信息详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作;如图5-9所示:

图5-9用户管理界面

食堂功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写食堂信息表单。这些食堂动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如搜索、新增、更新或删除食堂,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便食堂功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在食堂页面的输入栏中输入员工工号、员工姓名进行搜索,可以查看到食堂详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作;如图5-10所示:

图5-10景点信息界面

管理员点击商家管理:在商家管理页面,可以对商家账号、店铺名称、店铺地址、联系人、联系方式、商家图片、经营范围、收藏数等信息,进行搜索、新增或者删除商家管理等操作,如图5-11所示:

图5-11商家管理界面

管理员点击美食分类管理:在美食分类管理页面,可以对美食分类等信息,进行搜索或者新增、修改、删除美食分类等操作,如图5-12所示:

图5-12美食分类管理界面

管理员点击商家:在商家页面,可以对商家账号、商家名称、联系人、联系电话、商家地址、审核回复、审核状态、审核等信息,进行搜索或者新增、修改、删除商家信息等操作,如图5-13所示:

图5-13商家界面

管理员点击外卖美食管理:在外卖美食管理页面,可以对美食名称、美食分类、特色、图片、使用材料、餐别、商家账号、店铺名称、单限、库存、点击次数、评论数、价格、收藏数等信息,进行搜索、新增或者修改、删除外卖美食等操作,如图5-14所示:

图5-14外卖美食管理界面

管理员点击食堂菜品管理:在食堂菜品管理页面,可以对美食名称、美食分类、特色、图片、员工工号、员工姓名、单价、数量、评论数、收藏数等信息,进行搜索、修改或者删除食堂菜品等操作,如图5-15所示:

图5-15食堂菜品管理界面

管理员点击菜品预订管理:在菜品预订管理页面,可以对美食名称、员工工号、员工姓名、用户账号、用户姓名、单价、数量、预定时间、审核回复、审核状态等信息,进行搜索、修改或者删除菜品预订等操作,如图5-16所示:

图5-16菜品预订管理界面

5.4后台食堂功能模块

后台食堂登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,点击登录操作;如图5-17所示。                               

图5-17 食堂登录界面

食堂点击后台管理,然后页面跳转到系统主页面,主要功能包括对首页、旅游攻略管理、酒店信息管理、景点信息管理、个人中心等进行操作。用户主页面如图5-18所示:

图5-18食堂主界面

5.5后台商家功能模块

后台商家注册登录,在注册登录页面输入详细信息进行注册登录操作,如图5-19所示。

图5-19 商家注册登录界面

商家登录到系统主页面,主要功能包括对首页、外卖美食管理、订单管理、个人资料等进行操作。商家主页面如图5-20所示:

图5-20商家主界面

源码无偿分享,文未领取

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值