计算机毕业设计Java大学生竞赛管理系统 大学生竞赛管理平台的设计与实现 基于Java技术的大学生竞赛管理系统开发

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在高等教育领域,竞赛活动是培养大学生创新意识、实践能力和团队协作精神的重要途径。随着教育部门对大学生综合素质教育的不断重视,各类学科竞赛、创新创业竞赛、技能竞赛等日益频繁地进入人们的视野。这些竞赛项目不仅为学生提供了展示自我、锻炼能力的平台,也成为高校衡量教学成果和学术水平的重要指标。然而,随着参与人数的增多和赛事类型的多样化,传统的竞赛管理模式已经难以满足现有的需求,其效率低下、信息孤岛、资源分配不均等问题愈发凸显。

因此,设计并实现一个系统化、动态且用户友好的大学生竞赛管理平台变得尤为重要。这样的平台能够为赛事的组织者、参与者以及管理者提供便捷的操作平台,实现信息的快速流通、资源的高效分配和过程的透明化监管,从而提升整体的管理水平和参赛体验。

大学生竞赛管理平台是一个集竞赛信息管理、获奖信息展示、通知公告发布、竞赛报名、竞赛成绩查询、个人中心管理等功能于一体的综合服务平台。该平台主要功能包括:

  • 用户注册与登录:支持管理员、学生等角色通过账号和密码进行注册和登录,确保用户信息的安全性和唯一性。

  • 竞赛信息发布:管理员可以发布竞赛信息,包括竞赛名称、学科类型、竞赛日期、竞赛地点、报名需求等详细信息。

  • 竞赛信息查询:学生可以通过输入竞赛名称、学科类型等条件查询竞赛详细信息,并进行报名、评论或收藏操作。

  • 竞赛报名管理:学生可以提交报名信息,包括报名编号、竞赛名称、学科类型、竞赛日期、报名时间等。

  • 竞赛成绩管理:管理员可以录入竞赛成绩,包括报名编号、竞赛名称、学生姓名、联系电话、名次、成绩等信息。

  • 获奖信息管理:管理员可以发布获奖信息,包括竞赛名称、学科类型、获奖等级、获奖详情、获奖名单等。

  • 通知公告发布:管理员可以发布通知公告,包括标题、简介、分类名称、发布人、发布时间等信息。

  • 个人中心管理:学生可以在个人中心修改密码、查看竞赛报名记录、查询竞赛成绩、管理收藏信息等。

  • 系统管理:管理员可以对系统进行管理,包括用户管理、学科分类管理、竞赛信息管理、获奖信息管理、通知公告管理等。

  • 指导教师功能:指导教师可以管理竞赛报名信息、比赛成绩信息等,进行相应的操作。

这些功能的实现,不仅为大学生提供了一个便捷的竞赛信息获取和管理平台,也为高校提供了科学的竞赛管理工具,优化竞赛管理流程,提升管理效率。通过个性化的竞赛信息展示和便捷的操作流程,平台极大地提升了大学生的参与热情,培养了他们的创新精神和实践技能,也为高校的教学和人才培养提供了有力支持。

完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.2.3 运行可行性

本系统作为以java作为开发语言的系统,而且选用 B/S架构则决定了要操作本系统仅需要占用很小的资源,并没有过多地硬件配置要求,目前市面上只要能正常运行浏览器的个人电脑都可以正常运行使用该系统。

综上所述,本系统的设计与开发在经济上、技术上、运行上的条件都是满足的,因此,系统开发具备可行性条件[13]。

3.3 系统结构和流程设计

开发该系统主要选用了Spring boot的架构设计,将主要表现层、业务逻辑层和数据访问层分离出来。表现层将请求的回应信息展现在java网页页面上便于客户访问,业务逻辑层负责获得并正确处理请求逻辑,确保SQL语句读取时取得成功或失败,数据访问层关键将数据信息拼写成SQL语句。由于分层次构造开展开发,可以使开发系统软件的耦合性减少,随后重用率提升,只在数据层对数据开展处理就可以了。随后由接口封装对象,业务层完成对系统的逻辑操作,在显示层展现和接受数据信息,用接口完成每个层间的数据信息的传送。实际操作的方法简洁明了,使体系能更快的运作。

操作流程需要进行设计,一个完整的系统可以流畅的操作下来是至关重要的,本系统的完整操作流程如图3-1所示:

    图3-1 系统操作流程图

    本系统主要有管理员和学生、指导教师三种角色,进行登录时需要确保输入的内容与已经保存的账号信息一致,通过账户密码等方式来校验用户信息,输入正确则登入系统,输入错误则登入失败。系统登录流程,如图3-2所示:

      图3-2 系统登录流程图

      在添加信息的时候,会判断是哪类用户,并根据用户类型判断执行是否合法,合法者可以进行添加,不合法者则不能进行此操作。管理员登录账号后可以对内容进行添加,拥有着最高的权限,用户权限仅次于管理员。添加信息流程图如图3-3所示:

        图3-3 系统添加流程图

        删除数据时与添加数据功能类似,删除数据具体流程如图3-4所示:

        图3-4 系统删除流程图

        4 系统设计

        4.1系统通用功能用例分析

        系统的通用功能包括用户登录和密码修改,是三个角色共同需要使用的功能,用例分析如图4-1所示。

                               

           图4-1系统通用功能用例分析图

        4.2 系统设计主要功能

        本系统采用自上往下的方法开发与实现,本课题要求实现一套大学生竞赛管理系统,系统主要包括管理员模块和学生、指导教师模块的功能模块;

         (1)管理员用例图如下所示:

        图4-2管理员用例图

        (2)指导教师用例图如下所示:

                

        图4-3指导教师用例图

        (3)学生用例图如下所示:

        图4-4学生用例图

        通过市场调研及咨询研究,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图4-5所示:

                   图4-5大学生竞赛管理系统结构功能图

        4.3 数据库设计

        4.3.1 数据库设计规范

        数据可设计要遵循职责分离原则,即在设计时应该要考虑系统独立性,即每个系统之间互不干预不能混乱数据表和系统关系。

        数据库命名也要遵循一定规范,否则容易混淆,数据库字段名要尽量做到与表名类似。

        4.3.2 E-R图

        交流论坛E-R图,如图4-6所示:

         图4-6交流论坛E-R图

        指导教师E-R图,如图4-7所示:

        图4-7指导教师E-R图

        学生信息E-R图如图4-8所示。

          图4-8学生信息E-R图

        竞赛信息E-R图如图4-9所示。

        图4-9竞赛信息E-R图

        总体E-R图4-10:

        图4-10总体E-R图

        5.1 前台学生功能模块实现

        注册账号成功且登录系统后,学生即可进入主页查看首页、竞赛信息、比赛成绩、交流论坛、公告信息、个人中心,并开始执行业务操作,如图5-1所示:

        图5-1 系统首页界面

             

        在注册流程中,学生在Vue前端填写必要信息(如学号、学生姓名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查学号是否唯一,并将新学生数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知学生完成注册。这个过程实现了新学生的数据收集、验证和存储。,如图5-2所示:

        图5-2 学生注册界面

        在登录流程中,学生首先在Vue前端界面输入账号和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证学生凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许学生访问系统。这个过程涵盖了从学生输入到系统验证和响应的全过程。如图5-3所示;

                             图5-3学生登录界图

        个人中心页面可通过输入修改密码、团队信息、竞赛报名、比赛成绩、我的发布、我的收藏具体信息等操作,如图5-4所示:

        图5-4个人中心页面

        学生可通过竞赛信息页面输入竞赛名称、竞赛地点,进行查询,可以查看竞赛信息等具体信息,还可以进行报名等操作,如图5-5所示:

        图5-5竞赛信息页面

        5.2 管理员功能模块的实现

        管理员登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码、角色后,点击登录进入系统进行操作;如图5-6所示。

        图5-6管理员登录界面

        管理员进入系统主页面,主要功能包括对首页、学生管理、指导教师管理、团队信息管理、竞赛类型管理、竞赛信息管理、竞赛报名管理、比赛成绩管理、交流论坛、系统管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

        图5-7管理员主界面

        学生管理在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写学生需求信息表单。这些学生信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、新增、更新或删除学生信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学生信息可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在学生信息页面的输入栏中输入学号、学生姓名,进行索搜,可以查看到学生详细信息,并根据需要进行新增或者删除等操作。如图5-8所示:

          图5-8学生管理界面

        管理员点击“竞赛类型管理”会显示出所有的竞赛类型信息,支持输入竞赛类型,进行搜索,如果想要新增的竞赛类型,点击“新增”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以新增了,同时可以选择某一条竞赛类型,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“新增”按钮对竞赛类型管理进行更新维护。如图5-9所示:

          图5-9竞赛类型管理界面

        指导教师管理在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写指导教师需求信息表单。这些指导教师动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如索搜、新增或删除指导教师,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便指导教师可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在指导教师页面的输入栏中输入教师编号、教师姓名,进行索搜,可以查看到指导教师详细信息,并根据需要进行新增或者删除等操作如图5-10所示:

          图5-10指导教师管理界面

        管理员点击“竞赛信息管理”会显示出所有的竞赛信息,支持输入竞赛名称、竞赛地点,进行搜索,如果想要新增的竞赛信息,点击“新增”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以新增了,同时可以选择某一条竞赛信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“新增”按钮对竞赛信息管理进行更新维护。如图5-11所示:

          图5-11竞赛信息管理界面

        管理员点击“竞赛报名管理”会显示出所有的竞赛报名信息,支持输入竞赛名称、学号,进行搜索,如果想要修改的竞赛报名信息,点击“修改”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以修改了,同时可以选择某一条竞赛报名信息,点击“删除”进行删除对竞赛报名管理进行更新维护。如图5-12所示:

          图5-12竞赛报名管理界面

        管理员点击“系统管理”会显示出所有的系统管理,支持输入分类名称进行搜索,同时可以选择某一条系统管理,可以点击后面的“更新”按钮对系统管理进行更新维护。如图5-13所示:

          图5-13系统管理界面

        5.3指导教师功能模块实现

        指导教师登录界面,首先双击打开系统,连上网络之后会显示出本系统的登录界面,这是进入系统的第初始页面“登录”,能成功进入到该登录界面则代表系统的开启是成功的,接下来就可以操作本系统所带有的其他所有的功能,如图5-14所示。

                图5-14指导教师登录界面

        指导教师点击登录摁钮到大学生竞赛管理系统查看首页、竞赛报名管理、比赛成绩管理、用户资料等内容,进行相应操作,如图5-15所示。

        图5-15指导教师功能界面图

        指导教师点击“竞赛报名管理”会显示出所有的竞赛报名信息,支持输入竞赛名称、学号,进行搜索,可以选择某一条竞赛报名信息,点击“删除”进行删除对竞赛报名管理进行更新维护,如图5-16所示。

                      

        图5-16竞赛报名管理界面图

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