计算机毕业设计Springboot校园外卖订餐系统x528xbjz (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享
随着移动互联网的普及和高校学生对饮食便捷性需求的提升,传统的食堂就餐模式已无法满足现代校园生活的需求。近年来,外卖服务逐渐成为高校学生和教职工日常饮食的重要组成部分。然而,由于校园环境的特殊性,外部外卖平台往往难以提供针对性的服务,同时也存在安全性和管理上的挑战。因此,开发一套专为高校设计的外卖订餐系统显得尤为重要。该系统不仅能够满足校园用户随时随地订餐的需求,还能通过智能化的管理和个性化推荐,提升用户体验,优化校园餐饮服务。
本系统采用Spring Boot框架进行开发,结合MySQL数据库,实现了高效、稳定的后端服务。前端则通过Vue.js框架构建了用户友好的交互界面,确保用户能够轻松完成订餐操作。系统的主要功能模块包括:
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用户管理:支持用户注册、登录、个人信息修改及密码重置。
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菜品信息管理:用户可以浏览菜品详情,包括菜品名称、类型、价格、图片等,并进行搜索和筛选。
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订单管理:用户可以下单、查看订单状态(如待配送、已完成等),并对订单进行评价。
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配送管理:配送员可以查看配送任务,更新配送状态,并记录配送时间。
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食堂管理:食堂可以管理菜品信息,查看订单详情,并对订单进行处理。
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智能推荐:根据用户的订餐历史和偏好,系统能够推荐可能感兴趣的菜品或餐厅。
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公告管理:系统管理员可以发布校园餐饮相关的公告信息,用户可以查看并互动。
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数据统计与分析:管理员可以查看订单数据、菜品销量等统计信息,以便优化运营策略。
通过以上功能的实现,本系统旨在打造一个高效、便捷、个性化的校园外卖订餐平台。它不仅满足了校园用户的基本需求,还通过智能化的推荐和管理功能,提升了整体的用户体验和服务质量。未来,随着技术的不断进步和校园需求的进一步变化,该系统还将持续优化和升级,以更好地服务于高校师生。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
功能需求分析
校园外卖订餐管理是当今校院中的重要组成部分。本文将分析校园外卖订餐管理的需求和现状,以使本系统的设计实现具有实际使用价值。我们的目标是创建一个实用性强的校园外卖订餐系统,以满足用户需求,并让用户能够更便捷地进行菜品信息管理。
设计开发校园外卖订餐系统的主要目的是简化校园外卖订餐管理,使管理员能够更高效地完成工作,并在管理过程中实现快速高效的工作效率。
本文从满足校园外卖订餐管理的实际需求出发,为了降低系统的耦合性,采用了SPRINGBOOT框架集来完成系统总体架构的设计,以提高系统的重用性、适用性和可维护性。
系统包括用户、食堂、配送员和管理员四个角色;
管理员用例如下所示:

图3-1 管理员用例图
用户用例如下所示:

图3-2 用户用例图
食堂用例如下所示:

图3-3食堂用例图
配送员用例如下所示:

图3-4 配送员用例图
3.3系统可行性分析
3.3.1技术可行性
技术可行性研究是否通过,取决于对目前技术和硬件设备的分析。在系统软件开发中,我们将使用Java作为计算机语言。自问世以来,Java语言不断得到强化和完善,具有广泛的运用覆盖面和开发必需性。同时,我们还将应用MySQL数据库作为数据存储,该数据库具有高度的安全性和低配备要求,是一种常用的数据库。前端开发将采用Java技术,使得网页设计既美观又方便维护。最后,我们将使用IDEA作为开发环境,因为它包含了框架和函数等资源,可以立即应用。综上所述,从技术角度来看,本项目是可行的。
3.3.2经济可行性
在经济发展的可行性分析中,需要从开发商的经济发展能力和用户必要的成本费用两个层面进行剖析。为了降低项目成本,系统软件可以采用开源版本的IDEA。数据库查询可以使用开源的MySQL数据库,并在配置好操作系统的计算机上进行。用户通常选择Tomcat 7.0作为系统软件所在的网络服务器,并使用出色的IE、火狐和Google等浏览器全面展示CSS网页页面,以推动系统的升级维护和控制成本。从经济层面考虑,进行开发是没有障碍的。
3.3.3操作可行性
这个校园外卖订餐系统采用B/S架构,用户无需安装其他软件即可轻松掌握和熟练使用。同时,由于系统基于Web,可以实现客户端的请求与服务器的端口组件之间的交互,确保数据库文件的数据一致性并得出结论。为了更好地组织和存储数据,数据库能够确保数据的一致性。一旦对数据进行操作,工作将变得更加简易,工作量也会降低。所有操作都由系统自身完成,大大减少了工作人员的工作量,并使他们更便捷地掌握整个操作过程。这不仅提高了工作效率,还降低了错误率。从经济、技术和操作角度来看,该系统符合要求,并且具有可行性。
经过总结,该系统在经济、技术和操作方面都符合要求,并且是具有可行性的。
3.4系统流程分析
3.4.1操作流程
首先是系统的登录页面。用户进入页面后,可以进行登录和注册操作。点击登录后,会弹出一个登录提示框,向用户传达信息:需要输入用户名和密码才能进行下一步操作。用户完成输入后,系统会将输入的信息提交给后台,并与数据库中的信息记录进行比较判断。判断主要包括三个方面:检查用户名是否为空、检查密码是否为空以及检查用户名和密码是否匹配。只有当以上三个条件同时满足,即数据库中的信息匹配正确时,登录才视为成功,用户才能进行后续操作。如果其中任何一条条件不满足,系统会提示登录错误,需要重新登录。系统登录流程图如图3-5所示:

图3-5登录流程图
3.4.2添加信息流程
然后是添加信息的页面。进入该页面后,页面会出现一个提示框,示意操作者可以进行信息的添加,从而进行下一步的操作。用户输入想要添加的信息后提交,系统会对输入的内容进行检测。如果检测后输入的信息正确,则会出现“添加成功”的提示框,从而可以进行下一步操作;如果系统检测后检测到想要添加的信息不符合规范要求,则会提示报错,需要进行修改后重新添加。添加信息流程图如图3-6所示:

图3-6添加信息流程图
3.4.3删除信息流程
最后为删除信息页面。进入该页面后,用户可以对所要删除的信息进行选择,选择好删除的内容后,会有一个“是否确认删除”的提示框,操作者可以根据自己的意愿来选择“是”或“否”。完成上述操作,系统会自动的对删除的内容进行判断,如果符合删除要求则会成功删除数据记录,并且更新数据库的内容信息;如果删除的数据记录不符合要求,则会有一个“删除失败”的提示框,操作人员需要根据提示来进行修改,修改完成后重新删除知道删除成功。删除信息流程图如图3-7所示:

图3-7删除信息流程图
4 系统设计
4.1系统体系结构
校园外卖订餐系统的结构图4-1所示:
图4-1系统结构
登录系统结构图,如图4-2所示:
图4-2登录结构图
4.2系统总功能结构设计
系统按照用户的实际需求开发而来,贴近生活。从管理员通过正确的账号的密码进入系统,可以使用相关的系统应用。管理员总体负责整体系统的运行维护,统筹协调。
系统整体模块设计:系统分为用户、食堂、配送员和管理员四大角色,系统管理员有最大的权限,总体功能展示如图4-3所示。
图4-3 系统总体功能图
4.3数据库设计
数据库设计(Database Design)是针对特定的数据库管理体系,针对特定的数据库进行结构和构建的流程。
在信息系统的开发与推荐中,数据库的设计是实现数据库与应用的关键技术。因为数据库应用系统的复杂性,使得数据库的开发工作非常复杂,所以优化的设计不是一朝一夕就可以完成的,而是一个“循序渐进”的过程,即将数据库中的数据目标和它们的相互关系进行计划和组织。
通过对校园外卖订餐系统的主要功能信息进行规划并分为若干功能实体信息,实体信息将使用E-R图加以表示,本系统的主要功能实体图如下图所示:
图4-4局部E-R图
系统软件功能的具体实现
5.1系统功能实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
菜品信息:在菜品信息页面的输入栏中输入菜品名称、上架时间进行查询,可以查看到菜品信息详情,并进行购买、评论或收藏操作;菜品信息页面如图5-3所示:
图5-3菜品信息详细页面
公告信息:在公告信息页面的输入栏中输入标题进行搜索,可以查看到公告信息详情,并进行点赞、收藏或评论操作;公告信息页面如图5-4所示:
图5-4公告信息详细页面
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、菜品订单、配送订单、已完成订单、我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:
图5-5个人中心界面
5.2后台功能实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。
图5-6管理员登录界面
5.2.1管理员功能实现
管理员进入主页面,主要功能包括对用户、食堂、配送员、菜品信息、菜品类型、菜品订单、配送订单、已完成订单、系统管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加或批量删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8用户界面
食堂功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加或批量删除”按钮或填写食堂表单。这些食堂表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除食堂,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便食堂功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9食堂界面
配送员功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加或批量删除”按钮或填写配送员表单。这些配送员表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除配送员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便配送员功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
图5-10配送员界面
菜品信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加或批量删除”按钮或填写菜品信息表单。这些菜品信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如:查看、修改、查看评论或删除菜品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便菜品信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示;
图5-11菜品信息界面
5.2.2食堂功能实现
食堂进入主页面,主要功能包括对菜品信息、菜品订单、配送订单、已完成订单、用户资料等进行操作。食堂主页面如图5-12所示:
图5-12食堂主界面
5.2.3配送员功能实现
配送员进入主页面,主要功能包括对菜品订单、配送订单、已完成订单、用户资料等进行操作。配送员主页面如图5-13所示:
图5-13配送员主界面
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