计算机毕设Springboot基于java的垃圾分类宣传平台 基于SpringBoot的智能垃圾分类科普系统设计与实现 Java+SpringBoot架构的社区垃圾分类信息服务平台开发

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随着城市化进程加快,生活垃圾产量激增,但公众对垃圾分类的认知仍存在不足。传统宣传方式(如海报、手册)覆盖范围有限且互动性差,亟需通过数字化手段提升宣传效率。基于此,本系统利用SpringBoot框架构建一个交互式垃圾分类宣传平台,整合图文科普、分类查询、互动学习等功能,旨在通过技术手段解决垃圾分类“认知难”问题,推动环保理念的普及。

系统核心内容与功能
  1. 垃圾分类知识库
    • 支持多级分类(如可回收物、有害垃圾等)的图文展示与检索。
    • 提供常见垃圾的投放指南与环保小贴士。
  2. 智能分类查询
    • 用户输入垃圾名称,系统返回分类结果及处理建议。
    • 结合模糊搜索算法,提高查询准确率。
  3. 互动学习模块
    • 垃圾分类知识测验(选择题/判断题),实时反馈得分。
    • 积分奖励机制,激励用户持续学习。
  4. 数据可视化看板
    • 展示地区垃圾分类参与率、常见错误分类统计等图表。
    • 动态更新环保新闻与政策解读。
  5. 用户反馈与社区交流
    • 用户可提交分类疑问或建议,后台集中处理。
    • 论坛式讨论区,支持话题发布与评论。
功能总结

系统以“知识普及+实践引导”为核心,覆盖从基础认知到行为培养的全链条需求。通过智能查询降低用户学习门槛,互动模块增强参与感,数据看板则为管理者提供决策支持,最终形成闭环的垃圾分类宣传生态。

注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

 系统功能分析

垃圾分类宣传平台主要有管理员和用户,两个功能模块,以下将对这两个功能的作用进行详细的剖析[11]

管理员模块:管理员系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有:系统首页、用户管理、垃圾分类知识学习站管理、垃圾分类管理、垃圾信息管理、生活用品管理、兑换订单管理、订单发货管理、订单签收管理、答题题目管理、答题题目库管理、知识答题管理、系统管理、答题测试管理、用户资料等功能。管理员用例如图3-1所示。

     

图3-1 管理员用例图

用户用户进入系统可以对首页、垃圾分类知识学习站、垃圾信息、生活用品、知识答题、垃圾活动最新资讯、个人中心等进行操作用户用例如图3-2所示。

              

图3-2用户用例图

3.4 系统流程分析

3.4.1 数据开发流程

垃圾分类宣传平台开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-3所示

图3-3系统开发流程图

3.4.2 用户登录流程

要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-4所示。

图3-4登录流程图

3.4.3 系统操作流程

用户登录系统时需要输入正确的正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。操作流程如图3-5所示。

图3-5 系统操作流程图

3.4.4 添加信息流程

管理员可以添加信息用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-6所示。

图3-6 添加信息流程图

3.4.5 修改信息流程

管理员可以修改信息用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-7所示。

图3-7修改信息流程图

3.4.6 删除信息流程

管理员可以删除信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-8所示。

图3-8 删除信息流程图

4 系统设计

4.1 系统概要

在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施

总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。

垃圾分类宣传平台工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的一部分,体系结构体系是体系结构体系的重要组成部分垃圾分类宣传平台的整体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统整体架构图

4.3数据库设计

在电脑资讯系统中,以资料库为基础当前计算机体系中最重要的是数据库数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。

4.3.1 数据库设计原则

利用 ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。

4.3.2 数据库实体

在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个垃圾分类知识学习站,家里中的每个家具。

本系统的E-R图如下图所示:

1 用户信息E-R如图4-3所示:

     

图4-3用户信息E-R

2、生活用品E-R如图4-4所示:

图4-4生活用品E-R

3兑换订单E-R图如图4-5所示:

  图4-5兑换订单E-R

4订单发货E-R图如图4-6所示:

图4-6订单发货E-R

5垃圾分类宣传平台总体E-R图如图4-7所示:

图4-7垃圾分类宣传平台总体E-R

 系统的实现

5.1 基本任务

该系统的实施方式是指能精确地描绘要实施的对象,以便后续的代码可以按照系统的实际情况用编程的方式来写相应的软件。

系统实现的基本任务如下:

(1)模块的数据结构进行设计,在之前的需求分析、概要设计中更加明确地界定更加含糊的资料类型

(2)更加精确地对每个模板进行了更加细致的算法设计,并对每个组件的处理过程进行了算法的说明

(3)执行实体化的资料库。

(4)其他设计:有时候,还要考虑到系统的不同,如:输入/输出格式设计、代码设计、人机对话设计等。

(5)系统说明书进行编写

(6)评审:审查程序中的规则和数据库的实体构造。

系统结构可分为具有三个不同功能的包的java源代码、系统的数据库文件、界面代码。java源代码中三个不同包分别为控制、逻辑、缩写层,分别控制也不同的程序具有不同的性质。有了他们就能对系统的数据进行增删改查,完成界面的显示和数据统计,产生随机数和属性文件的读取。定时器类、翻页工具类等,包含了日期转换、字符串处理、获取编译环境等信息。这些类极大地方便了Java编程,日常开发中,经常要用来这些类。

5.2 前台用户功能模块

游客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,游客能够看到垃圾分类宣传平台导航条显示首页、垃圾分类知识学习站、垃圾信息、生活用品、知识答题、垃圾活动最新资讯、个人中心。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。如图5-2所示:

图5-2用户注册界面图

 在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-3所示:

图5-3用户登录界面

用户点击垃圾信息垃圾信息页面的搜索栏输入垃圾名称,进行查询,然后查看垃圾名称、垃圾分类、垃圾图片、发布日期;如图5-4所示:

图5-4垃圾信息页面

用户点击生活用品生活用品页面的搜索栏输入商品名称,进行查询,然后查看商品名称、商品详情、商品数量、兑换积分、商品图片还可以进行兑换等操作;如图5-5所示:

图5-5生活用品页面

在个人中心页面可以输入个人详细信息进行信息更新操作,还可以对修改密码、兑换订单、订单发货、订单签收、答题测试记录、错题本、我的收藏进行详细操作,如图5-6所示:

  图5-6个人中心界面

5.3 后台管理员功能模块

管理员登录,通过登录页面填写用户名、密码角色点击登录,如图5-7所示。

图5-7管理员登录界面图

管理员登录进入垃圾分类宣传平台可以对系统首页、用户管理、垃圾分类知识学习站管理、垃圾分类管理、垃圾信息管理、生活用品管理、兑换订单管理、订单发货管理、订单签收管理、答题题目管理、答题题目库管理、知识答题管理、系统管理、答题测试管理、用户资料功能进行详细操作,如图5-8所示。

图5-8管理员功能界面图

用户信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如搜索、新增、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在用户信息页面的输入栏中输入用户账号、姓名进行搜索,可以查看到用户信息详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作如图5-9所示。

图5-9用户界面图

垃圾分类知识学习站信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写垃圾分类知识学习站信息表单。这些垃圾分类知识学习站信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如搜索、新增、更新或删除垃圾分类知识学习站信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便垃圾分类知识学习站信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在垃圾分类知识学习站信息页面的输入栏中输入标题进行搜索,可以查看到垃圾分类知识学习站信息详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作如如图5-10所示。

图5-10垃圾分类知识学习站界面图

管理员点击垃圾信息,在垃圾信息页面中可以对垃圾名称、垃圾分类、垃圾图片、发布日期等信息,可以进行搜索、新增或者删除垃圾信息信息等操作,如图5-11所示。

图5-11垃圾信息界面图

管理员点击生活用品,在生活用品页面中可以对商品名称、商品详情、商品数量、兑换积分、商品图片等信息,可以进行搜索、新增或者删除生活用品等操作,如图5-12所示。

图5-12生活用品界面图

管理员点击兑换订单,在兑换订单页面中可以对商品名称、商品图片、兑换数量、兑换积分、积分、用户账号、姓名、手机、用户积分、收件地址、兑换时间、收货状态等信息,可以进行搜索、新增或者删除兑换订单等操作,如图5-13所示。

图5-13兑换订单界面图

管理员点击订单发货,在订单发货页面中可以对商品名称、商品图片、兑换数量、兑换积分、积分、用户账号、姓名、手机、用户积分、收件地址、兑换时间、签收状态、发货时间等信息,可以进行搜索或者删除订单发货等操作,如图5-14所示。

图5-14订单发货界面图

管理员点击订单签收,在订单签收页面中可以对商品名称、商品图片、兑换数量、兑换积分、积分、用户账号、姓名、手机、用户积分、收件地址、兑换时间、发货时间、签收时间等信息,可以进行搜索、新增或者删除订单签收等操作,如图5-15所示。

图5-15订单签收界面图

管理员登录进入垃圾分类宣传平台进行不同模块信息管理的总体流程图如图5-16所示。

图5-16管理员模块总体流程图

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