[开题报告]springboot高校第二课堂管理系统7wmg9计算机毕业设计

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

开题报告

研究背景: 随着高校教育的不断发展和社会需求的变化,高校第二课堂教育在学生综合素质培养中扮演着越来越重要的角色。第二课堂活动丰富了学生的课余生活,提供了更多的学习机会和实践平台,有助于培养学生的创新能力、团队协作能力和社会责任感。然而,目前大部分高校的第二课堂管理仍然存在一些问题,如信息不透明、管理不规范等,亟需一个科学有效的管理系统来提升管理水平和服务质量。

研究意义: 建立高校第二课堂管理系统具有重要的现实意义和长远影响。首先,该系统可以提供全面准确的第二课堂活动信息,方便学生选择适合自己的活动,促进他们的个人发展。其次,通过对学生成绩的记录和分析,可以及时发现学生的优势和不足,并提供针对性的指导和支持,帮助他们更好地发展潜能。此外,该系统还可以为学院管理员和社长提供数据支持和决策参考,提高管理效率和决策水平。

研究目的: 本研究旨在设计和开发一套高校第二课堂管理系统,以解决现有管理系统存在的问题,并提升第二课堂教育的质量和效果。具体目标包括:提供全面准确的活动信息,方便学生选择和参与;实现学生成绩的记录和分析,为学生提供个性化的指导和支持;提供数据支持和决策参考,提高管理效率和决策水平。

研究内容: 本研究的主要内容包括以下系统功能的设计和实现:

  1. 学院管理:建立学院管理模块,包括学院信息、学院管理员信息的录入和管理,实现对各学院的统一管理和协调。

  2. 学生管理:建立学生信息管理模块,包括学生基本信息、选课信息、活动记录等的录入和管理,实现对学生的全面管理和服务。

  3. 社长管理:建立社长信息管理模块,包括社长基本信息、社团活动信息等的录入和管理,实现对社长的支持和指导。

  4. 活动信息管理:建立活动信息管理模块,包括活动发布、报名、审核等功能,实现对活动信息的全面管理和展示。

  5. 活动记录管理:建立活动记录管理模块,包括学生参与活动的记录、成绩评定等功能,实现对学生活动参与情况的跟踪和评估。

  6. 学生成绩管理:建立学生成绩管理模块,包括学生成绩录入、查询、分析等功能,为学生提供个性化的指导和支持。

拟解决的主要问题: 本研究旨在解决高校第二课堂管理中存在的信息不透明、管理不规范等问题。通过设计和开发一套科学有效的管理系统,提供全面准确的活动信息,实现学生成绩的记录和分析,为学生提供个性化的指导和支持,提高管理效率和决策水平。

研究方案和预期成果: 本研究将采用软件工程的方法,结合需求分析、系统设计和开发等技术手段,设计和开发一套高校第二课堂管理系统。预期成果包括一个功能完善、操作简便、界面友好的系统原型,并进行实际应用测试和用户反馈,不断改进和优化系统功能和性能。通过该系统的实际应用,预期可以提升高校第二课堂管理水平,提供更好的服务和支持,促进学生全面发展和成长。

进度安排:

2022年9月至10月:开题报告编写和提交,完成开题报告的撰写并提交给指导教师进行审核。

2022年11月至2023年1月:系统设计和开发,根据开题报告的要求,进行系统设计和编码工作。

2023年2月至3月:论文撰写和初稿完成,开始撰写论文,并在这个阶段完成论文的初稿。

2023年4月至5月:论文修改和最终定稿,根据指导教师的意见对论文进行修改,并完成最终的定稿。

2023年5月:论文答辩和提交,参加论文答辩并根据答辩结果进行修改,最后将论文提交给学院或学校。

参考文献:

[1]喻佳,吴丹新.基于SpringBoot的Web快速开发框架[J].电脑编程技巧与维护,2021,(09):31-33.

[2]李鹏.基于SpringBoot快速开发平台的实现[J].电子技术与软件工程,2021,(12):36-37.

[3]叶开平,蔡维晟,陈家敏,邓斯妮.基于SpringBoot的综测可视化管理系统的研究与设计[J].电脑知识与技术,2021,(12):100-104.

[4]江健锋,徐振平.Springboot最小系统的设计与实现[J].电脑知识与技术,2021,(04):62-63.

[5]赵炯,司圣杰,周奇才,熊肖磊.通用信息获取系统设计与实现[J].起重运输机械,2020,(16):89-97.

[6]吴英宾.一种内外网数据交互系统的设计与实现[J].软件工程,2020,(08):25-27.

以上是本项目程序开发之前开题报告内容,最终成品以下面界面为准,大家可以酌情参考使用。要源码参考请在文末进行获取!!

本项目的界面展示

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值