计算机毕业设计ssm火炬之光虚拟交易平台 基于SSM框架的《火炬之光》虚拟物品交易系统设计与实现 SSM技术栈下的《火炬之光》虚拟交易市场开发与应用

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随着数字游戏产业的蓬勃发展,虚拟物品交易已成为玩家互动的重要环节。《火炬之光》作为一款热门角色扮演游戏,其虚拟物品的交易需求日益增长。然而,官方缺乏有效的交易机制,导致玩家在非官方渠道交易时面临诸多风险。因此,开发一个安全、便捷的虚拟交易平台显得尤为重要。本平台基于SSM框架,结合Java技术与MySQL数据库,旨在为《火炬之光》玩家提供一个官方认证的交易环境,保障交易的公平性和安全性。

在系统设计方面,本文详细介绍了火炬之光虚拟交易平台的核心功能。平台主要分为管理员和用户两大角色,涵盖了个人中心、用户管理、装备分类管理、商品分类管理、热门装备管理、顶级装备管理、虚拟物品管理、订单信息管理、库存信息管理以及系统管理等功能模块。通过这些功能,平台能够实现用户信息的高效管理、虚拟物品的分类与展示、订单的追踪与处理,以及库存的实时更新。

这些功能的实现不仅满足了玩家对虚拟物品交易的基本需求,还通过规范化的流程和监管措施,极大地提升了交易的安全性和透明度。此外,平台的开发采用了B/S架构,结合Vue.js增强前端交互性,使得用户体验更加流畅。通过这些技术选型和功能设计,火炬之光虚拟交易平台为玩家提供了一个高效、安全且易于使用的交易环境,推动了游戏内经济体系的健康发展。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.1业务需求分析

首先,对现在业务需求进展描述。当前,我国大部分企业普遍存在着资本规模小、人员素质差、管理不规范等问题,基本停留在人工录入的阶段。因此不可避免地导致了经营过程的低效,且易出现错误。然而,在网络上出现的各种火炬之光虚拟交易平台,往往都是费用很高,因为操作过于繁琐,对于一般虚拟交易管理来说,使用起来比较困难,维修起来也不方便。在互联网蓬勃发展的今天,在平时的管理中涉及到的各类业务信息也变得复杂起来,面对不断增长的信息量,利用MIS提高工作效率是非常有必要的,因此,制定一套专用的火炬之光虚拟交易平台就是一个很好的办法。利用火炬之光虚拟交易平台进行信息的处理,具有传统的人工记录所不能比拟的优势,它可以实现对数据的规范化,同时也可以对进度进行科学的统计,并快速地查找,从而到达提高工作效率、服务质量的目的。本文在对虚拟交易管理的实践中,提出了实现工作信息化的必要性。

易于操作;快速反应;准确的记录和方便的操作是评价一个系统服务质量的重要指标,它可以提高服务质量,并让用户迅速得到以下有关的信息。

  1. 使用不便。
  2. 信息管理复杂。

3.效率低,安全性及准确率不够。

本文在对上述问题进行归纳和剖析后,针对上述问题,给出了相应的改进措施:利用MySQL数据库技术,将个人中心、用户管理、装备分类管理、商品分类管理、热门装备管理、顶级装备管理、虚拟物品管理等信息存储在预先设定的相应的数据表单中,并利用程序技术进行信息的分类处理,从而达到可以动态地更改信息的目标。用户只要搜索一下关键字,就能找到所需要的信息。用户只要提交相应的要求,就能得到相应的反馈。运用电脑技术和数据库技术,极大地提高了的工作质量,为用户提供了便利。

3.2功能需求分析

本文从虚拟交易管理的实际需要出发,为降低系统的耦合性,采用SSM框架完成了系统总体架构的设计,以提高系统的重用性、可适用性及可维护性。系统包括管理员和用户两个角色;用例分别如下:

管理员用例如下所示:

图3-1 管理员用例图

用户用例如下所示:

图3-2 用户用例图

3.3系统的非功能需求分析

根据近年来学校的发展情况,结合文献资料,对虚拟交易管理的信息化;至此,开发具有一定的技术可行性和安全性。

该系统的核心内容是对热门装备管理、顶级装备管理、虚拟物品管理、订单信息管理、库存信息管理的管理。有关的火炬之光虚拟交易平台规定如下:

(1)可行性:该体系应具有可行性,并与虚拟交易管理相适应。

(2)完整:功能模块可以满足系统的要求。

(3)简单:使用简单,维修简单。

(4)安全:安全的系统。

3.4系统可行性分析

3.4.1 技术可行性

该平台采用Java技术,而Eclipse则是利用MySQL进行数据库的选择,在数据库的开发中,SQL是最高效、最简洁的,在这个体系中,Eclipse是最安全、最稳定的。由于它的使用方便,无论是开发者,还是管理员,都可以轻松地使用它们。综合来看,解决技术上的问题是切实可行的。

3.4.2 经济可行性

针对本系统而言,需要一系列的硬软件支持,主要硬软件及相关费用如下:需要CPU为400MHz及以上的处理器的计算机,硬盘空间为100M及以上即可,除此之外,相关的设备的安装工作都比较简单,并且设计开发软件的本钱也不高,都相比照较简单,所以只需要对客户进展相关的提示工作便可以让其成功地使用本系统,故本系统的本钱是非常低的。综上所述,本系统在经济上也是可行的。

3.4.3 操作可行性

在火炬之光虚拟交易平台方面,目前已经有许多成功的虚拟交易管理信息化系统在支撑系统的运营。就本系统而言,操作简捷,适合大部分公司或个人使用。无论是对业务过程的系统的处理,还是对工作人员的系统的运用,都能够很好地适应系统的正常运作需求。综上所述,本系统在操作上也是可行的。

3.5 系统流程分析

3.5.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-4所示:

图3-4登录流程图

3.5.2 添加信息流程

管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-5所示:

图3-5 添加信息流程图

3.5.3 删除流程

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-6所示。

图3-6 删除信息流程图


第四章 系统设计

4.1系统的框架设计

该体系结构将以MVC模型作为体系结构,其体系结构上将其划分为三个层次:表示级、服务级、数据库级。采用MVC模型的思路,实现了各个业务的分离,实现了多个功能的高内聚和低耦合。在代码编写中,对通用代码、相同逻辑代码进行精化和包装,以提升代码使用效率,并使代码逻辑更为清楚。

1.表示层:网页浏览器是展示层面的主体,使用者可以透过网页浏览进入该网页。利用Java技术在前端网页中的应用,通过Ajax技术来与后台的业务服务进行交互,以满足网页的局部动态改变。

2.逻辑层:当系统使用者在进入该体系之后,能够在该层呼叫该业务的业务函数界面。

3.数据库:该系统使用MySQL实现对数据的持久性管理,为了实现数据的标准化、简化和快速的存储,将会引进MybatisORM持久性架构。

4.2系统功能模块设计

火炬之光虚拟交易平台在设计与实施时,采取了模块性的设计理念,把相似的系统的功能整合到一个模组中,以增强内部的功能,减少各组件之间的联系,从而达到减少相互影响的目的。系统总体功能结构图如图4-1所示。

图4-1 系统总体功能结构图

4.3 数据库设计

4.3.1数据库概念设计

概念模型用于独立于指定的数据库管理系统对信息世界进行建模。方便将现实世界中的实际事物抽象出来,形成适合数据库管理系统的数据库模型。人们倾向于将现实世界抽象为信息世界,再将信息世界抽象为机器世界。也就是说,首先将现实世界中的目标抽象为一个独立于专用计算机软件和专用数据库管理系统的信息结构,而是一个数据模型,然后将实体模型在电子计算机上转化为一个适用于数据库管理系统的数据库系统。事实上,数据模型是介于现实世界和机器世界之间的一个层次。信息世界的基本要素包含实体和关联。

(1)实体(entity)

实体(entity) 客观存在并可相互区别的事物称为实体。实体可以是实际的人、事或物,还可以是抽象化的概念或联络。在本系统中将 “用户、顶级装备、库存信息、热门装备、虚拟物品、公告信息”等作为实体,它们的局部E-R如图4-2所示。

图4-2局部e/r实体图

5.1系统功能实现

5.1.1前台首页实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

虚拟物品:在虚拟物品页面的输入栏中输入商品名称进行查询,可以查看到虚拟物品详细信息,并根据需要进行收藏操作;虚拟物品页面如图5-3所示:

图5-3虚拟物品详细页面

公告信息:在公告信息页面的输入栏中输入标题进行查询,可以查看到公告信息详细信息,并根据需要进行操作;公告信息页面如图5-4所示:

图5-4公告信息详细页面

5.1.2个人中心实现

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、聊天记录、用户、顶级装备、订单信息、我的收藏等功能进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

用户:在用户页面的输入栏中输入用户账号、用户姓名进行查询,可以查看到用户详细信息,并根据需要进行私聊操作;用户页面如图5-6所示:

图5-6用户详细页面

5.2管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-7所示。 

图5-7后台登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对个人中心、用户管理、装备分类管理、商品分类管理、热门装备管理、顶级装备管理、虚拟物品管理、订单信息管理、库存信息管理、系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:

图5-8管理员主界面

用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户管理表单。这些用户管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9用户管理界面

装备分类管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写装备分类管理表单。这些装备分类管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如修改或删除装备分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便装备分类管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10装备分类管理界面

热门装备管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写热门装备管理表单。这些热门装备管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除热门装备信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便热门装备管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11热门装备管理界面

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