计算机毕业设计Springboot基于Web的社交运动与健身系统201cb8a7
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在当今快节奏的生活中,人们对健康和社交的需求日益增长。一方面,健身运动成为越来越多人保持健康的重要方式;另一方面,社交互动让人们在运动中获得更多的动力和乐趣。因此,开发基于一个Spring Boot的社交运动与健身系统,旨在将运动与社交完美结合,为用户提供一个便捷、高效的健康管理与社交互动平台,具有重要的现实意义。
统功能
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用户注册与登录
用户可以通过手机号、邮箱或第三方账号(如微信、QQ)进行注册和登录,方便快捷地系统进入。 -
个人资料管理
用户可以完善个人资料,包括头像、昵称、身高、体重、运动目标等,系统根据这些信息为用户生成个性化的健身计划。 -
运动记录与追踪
用户可以记录自己的运动数据,如运动类型、时长、消耗的卡路里等。系统支持手动输入和与运动设备(如智能手环、运动APP)的自动同步。 -
健身计划定制
系统根据用户的身体数据和运动目标,提供个性化的健身计划,包括有氧运动、力量训练、伸展运动等。 -
社交互动功能
用户可以在平台上添加好友,分享自己的运动成就和心得,还可以参与运动挑战,与其他用户互动。 -
健康数据分析
系统对用户的运动数据进行分析,生成健康报告,帮助用户了解自己的运动效果和健康状况。 -
运动社区与论坛
提供一个运动社区,用户可以发布运动相关的话题,参与讨论,获取健身知识和建议。 -
运动挑战与排行榜
系统定期推出运动挑战活动,用户可以参与并获得奖励。同时,系统设有排行榜,展示用户的运动成绩和排名。 -
运动课程与视频教程
提供丰富的运动课程和视频教程,涵盖不同难度和类型的运动,帮助用户更好地进行锻炼。 -
提醒与通知功能
系统会根据用户的运动计划和目标,发送提醒通知,帮助用户养成良好的运动习惯。
功能总结
本系统通过整合运动记录、健身计划、社交互动、数据分析等功能,为用户提供了一个全方位的健康管理与社交平台。它不仅帮助用户科学地管理自己的和运动健康,还通过社交元素增强了用户的参与感和动力。无论是健身新手还是资深爱好者,都能在这个平台上找到适合自己的运动方式和社交圈子,实现健康生活的目标。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3 系统用例分析
在设计系统的过程中,用例图是系统设计过程中必不可少的模型,用例图可以更为细致的,结合系统中人员的有关分配,能够从细节上描绘出系统中有关功能所完成的具体事件,确切的反映出某个操作以及它们相互之间的内部联系。
其中参与者就是和系统能够发生交互的外在实体,一般可以指系统的某个用户。一个用例图就能对应出系统中的一个功能过程,系统中完整的功能都是由许多不同的用例图所组成的。系统用例图如下所示:
(1)管理员可以对用户、项目分类、健康数据、运动数据、器具分类、运动项目、健康营养、饮食类型、健康课程、训练计划、推荐训练、留言反馈、社交互动、系统管理、我的信息等进行操作管理。其用例分析如图3-1所示。
图3-1管理员用例图
(2)用户可以对个人中心、修改密码、好友列表、聊天记录、我的发布、我的收藏、用户、健康数据、运动数据、训练计划、推荐训练、我的信息等进行基本的信息管理。用户用例分析如图3-2所示。
图3-2用户用例图
3.4 系统流程分析
流程图就是用它已经特定的图形符号以及相应的线条,用来展现出系统在执行中的整个的过程。由于这种图形能够很方便的描绘系统的一系列流程,所以它的所有的图形符号是比较关键的,基本都是一个图形符号就能表示某个过程的一个单独的步骤。流程图不只是提供出比较完整、全面的执行过程,而且在整个团队的协作设计过程中,还可以发现其中有可能存在的缺陷以及不足,便于在后续的过程中能够及时的纠正和完善系统。
通过流程图可以对系统的需求和相关过程进行分析,能够详细的细分到每个部分的设计。对于设计者来说在开发过程中能够使用流程图作为基础,可以快速提高自身的逻辑思想,并且还能在后续的操作中能够有章可循,在系统的设计中最重要的就是程序的设计,然后才是程序的具体编写,流程图便是在设计过程中重要的工具,以下就是部分流程图设计。
登录模块有许多规则,这些规则是用来限制用户权限的,没有登录账号的用户除了浏览文章之外不可以对网站进行操作,用户进入系统前要进行登录,登录成功后方可对相关权限的操作。登录流程如下所示。
图3-3系统登录流程图
用户可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息的流程图如图3-4所示:
图3-4添加信息流程图
用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的文章确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-5所示:
图3-5添加信息流程图
3.5 本章小结
本章主要是对系统进行分析,主要介绍了可行性分析、用例分析和流程分析等。
第4章 系统设计
4.1 系统功能结构设计图
本次系统所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。系统的功能结构图如图4-1所示。
图4-1 系统功能结构图
4.2 架构设计
(1)可行性。系统的开发一定是在架构的设计基础上。
(2)可靠性。对企事业单位的管理来讲,系统的可靠性非常重要,所以对系统架构设计上就必须具备相当高的可靠性。
(3)安全行。由于大量的数据都是存储在数据库中,这些数据价值高,所以对系统数据库的安全性要特别重视。
(4)可扩展性。在原有的技术上增加一些功能,这样能够逐渐完善网站。
(5)可维护性。在可维护性方面体现在:一是跟踪现有的错误,二是导入新功能需求到系统上,以便减少运营成本。
(6)可升级性。系统能够进行更新迭代,使用户有更好的上网体验。
下面我们将根据架构设计原则和目标来建立系统的架构设计模型。将信息系统中对象分层,可分为三层:用户界面层、业务层、数据访问层(如下图4-2所示),再把各层中的一些公共部分提出来:权限管理、异常处理,这样得到包图如图4-3所示:
图4-2 系统体系架构图
图4-3 系统功能模块包图
4.3 系统架构类图
展开包图,得到类图,它是静态结构图的架构,使各个种类之间的关系,表达了静态联系。系统类图如下图4-4所示。
4.4 数据库设计
4.4.1 数据库E-R图
当前用户量最多的数据库是关系型数据库,属于面向对象系统设计。主要考虑的是怎样去对类映射到关系数据库的二维表上。目前可以采用数据库建模来实现。将“运动项目、推荐训练、健康数据、训练计划、社交互动、运动资讯”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-5所示:
图4-5局部E-R图
5.1系统功能实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到社交运动与健身系统的设计与实现的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
健康课程:在健康课程页面的输入栏中输入课程名称、课程类型进行查询,可以查看到健康课程详情,并根据需要进行评论或收藏操作;健康课程页面如图5-3所示:
图5-3健康课程详细页面
运动资讯:在运动资讯页面的输入栏中输入标题进行查询,可以查看到帖子详细信息,可根据需要进行点赞或收藏操作;运动资讯页面如图5-4所示:
图5-4运动资讯详细页面
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、好友列表、聊天记录、我的发布、我的收藏进行详细操作;
图5-5个人中心界面
5.2后台模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面图5-6所示:
图5-6后台登录界面
5.2.1管理员功能实现
管理员进入主页面,主要功能包括对用户、项目分类、健康数据、运动数据、器具分类、运动项目、健康营养、饮食类型、健康课程、训练计划、推荐训练、留言反馈、社交互动、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:
图5-8管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9用户界面
健康数据功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、删除、睡眠分析”按钮或填写健康数据表单。这些健康数据表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除健康数据信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便健康数据功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
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图5-10健康数据界面
运动项目功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写运动项目表单。这些运动项目表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除运动项目信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便运动项目功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:
图5-11运动项目界面
训练计划功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写训练计划表单。这些训练计划表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、推荐训练、更新或删除训练计划信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便训练计划功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:
图5-12训练计划界面
5.2.2用户后台管理功能实现
用户进入主页面,主要功能包括对用户、健康数据、运动数据、训练计划、推荐训练、我的信息等进行操作。用户主页面如图5-8所示:
图5-8用户后台管理界面
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