计算机毕设Springboot校园闲置物品交易平台 基于Spring Boot的高校二手物品交易系统设计与实现 Spring Boot框架下的校园二手交易管理平台开发

计算机毕设Springboot校园闲置物品交易平台05uq380b (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享

在校园生活中,学生们常常会因为学业的进展、兴趣的改变或生活需求的变动而产生大量闲置物品,如教科书、电子产品、衣物等。这些物品如果得不到妥善处理,不仅会造成资源浪费,还会对环境产生负面影响。同时,新生和在校生往往需要这些物品来降低生活成本或满足学习需求。然而,目前校园内缺乏一个规范化、便捷化的交易渠道,使得闲置物品的流通受限。因此,开发一个校园闲置物品交易平台显得尤为重要。这样的平台不仅能为学生提供一个专业化、本地化、安全化的交易环境,促进资源的循环利用,还能培养学生的节约意识和环保意识,增进学生之间的交流与合作,营造更加和谐的校园氛围。

文档重要内容

本文介绍了一个基于Spring Boot框架的校园闲置物品交易平台的开发过程。该平台采用Java语言进行开发,结合MySQL数据库进行数据存储,采用B/S架构设计,具有强大的功能和友好的用户界面。以下是平台的主要功能:

  • 用户注册与登录:用户可以通过注册账号,使用用户名和密码登录平台。

  • 商品发布与管理:用户可以发布闲置物品信息,包括商品名称、价格、图片、描述等。同时,用户可以对已发布的商品进行修改、删除或下架操作。

  • 商品浏览与搜索:用户可以浏览平台上所有发布的闲置物品,也可以通过关键词搜索特定的商品。

  • 购物车功能:用户可以将感兴趣的物品加入购物车,方便后续购买。

  • 订单管理:用户可以查看自己的订单状态,包括已下单、已支付、已发货、已完成等。同时,用户可以对订单进行评价和评论。

  • 在线咨询与客服:用户可以通过平台的在线咨询系统与卖家或客服进行沟通,解决交易过程中遇到的问题。

  • 申诉与反馈:用户可以对交易过程中出现的问题进行申诉,平台管理员会进行审核和处理。

  • 个人中心:用户可以查看和更新自己的个人信息,包括头像、联系方式、地址等。

  • 管理员功能:管理员可以对用户信息、商品信息、订单信息、申诉信息等进行管理,包括添加、删除、修改和审核操作。

功能总结

该校园闲置物品交易平台功能丰富,涵盖了用户注册登录、商品发布与管理、商品浏览与搜索、购物车、订单管理、在线咨询与客服、申诉与反馈以及个人中心等功能。同时,管理员可以通过后台系统对平台的各类信息进行高效管理。这些功能的实现不仅为学生提供了一个便捷的闲置物品交易渠道,还确保了交易的安全性和规范性,有助于促进校园资源的循环利用,减少浪费,同时也增强了学生之间的互动与合作。

注:以上是纯课题毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

系统用例分析

校园闲置物品交易平台综合网络空间开发设计要求。目的是将校园闲置物品交易平台将传统管理方式转换为在网上管理,完成校园闲置物品交易管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。校园闲置物品交易平台可以将功能划分为管理员功能和学生功能。

(1)、管理员关键功能包含学生、商品类型、闲置商品、在线咨询、申诉信息、系统管理、订单管理、用户信息等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图

(2)、学生关键功能包含闲置商品、在线咨询、申诉信息、订单管理、用户信息等。学生用例如下:

图3-2学生用例图

3.5系统流程分析

3.5.1 用户登录流程

登录流程实现了管理员和学生的登录,在登录页面需要用户填写自己的信息,前端页面会将信息传递给后端接口,然后查询数据库确定该身份有效后登录成功,否则此用户登录失败,需要重新填写信息,进行再次验证,如图3-3所示。

图3-3登录流程图

3.5.2 系统操作流程

系统操作流程分析是软件开发过程中的一个关键环节,它是整个系统整体的运行过程,必须保证其中的每一个步骤都是确定的,这样一个规范的流程图可以使开发者易于理解,快速的投入到接口开发中,从而提升系统开发效率。

同时,流程图还能减少开发者对系统操作流程产生歧义和降低沟通的成本,系统操作流程如图3-4所示。

图3-4系统操作流程图

3.6小结

校园闲置物品交易平台旨在让用户能够轻松便捷的管理系统信息,让管理员的工作负担减轻。本章主要对系统的经济、技术、法律、市场可行性进行分析。确认可行后,对校园闲置物品交易平台进行了需求分析和流程分析,从学生和管理员角度思考了可能会有的需求,是后续论文和应用开发的基础指导。

4 系统总体设计

4.1系统功能结构设计图

系统采用了结构化开发的方法。这种开发方法的优点是控制性比较强,开发过程中采用了结构化和模块化的设计思想,自顶向下,从总体到部分,合理划分系统的结构和模块。结构化开发时使用模块式开发,各模块之间互不影响,方便系统的开发与管理。系统总体功能如下图所示:

图 4-1系统总体功能模块图

4.2 数据库设计与实现

在每一个系统中数据库有着非常重要的作用,数据库的设计得好将会增加系统的效率以及系统各逻辑功能的实现。所以数据库的设计我们要从系统的实际需要出发,才能使其更为完美的符合系统功能的实现。

4.2.1 概念模型设计

概念模型是对现实中的问题出现的事物的进行描述,ER图是由实体及其关系构成的图,通过E-R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。本文将“学生、闲置商品、申诉信息、购物车、校园资讯、在线咨询”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

图4-2局部E-R图

 系统详细设计与实现

按照软件工程的流程来说,在系统的详细设计与实现阶段,要把模块、视图、模板进行相应的组合完成一个个所需的功能,此章将会把设计中模块一一说明如何设计和实现的。

5.1前台页面实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储,系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

闲置商品:在闲置商品页面的输入栏中输入商品名称、价格进行查询,可以查看到闲置物品详细信息,并进行添加到购物车、立即购买、在线咨询、评论或收藏操作;闲置商品页面如图5-3所示:

图5-3闲置商品详细页面

个人中心:在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,还可以对修改密码、我的订单、我的地址、我的收藏进行操作;如图5-4所示:

图5-4 个人中心界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-5所示。 

图5-5 后台登录界面

5.2.1管理员功能实现

管理员进入主页面,主要功能包括对学生、商品类型、闲置商品、在线咨询、申诉信息、系统管理、订单管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6 管理员主界面

学生功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增、删除或审核”按钮或填写学生表单。这些学生表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除学生信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学生功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:

图5-7学生界面

商品类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写商品类型表单。这些商品类型信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除商品类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8商品类型界面

闲置商品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写闲置商品表单。这些闲置商品信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除闲置商品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便闲置商品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9闲置商品界面

申诉信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、删除或审核”按钮或填写申诉信息表单。这些申诉信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除申诉信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便申诉信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10申诉信息界面

5.2.2学生功能实现

学生进入主页面,主要功能包括对闲置商品、在线咨询、申诉信息、订单管理、用户信息等进行操作。学生主页面如图5-11所示:

图5-11学生主界面

源码无偿分享,文未领取

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值