在编程语言中List 是标准类库中的一个类,可以简单视之为双向链表,以线性列的方式管理物件集合。list 的特色是在集合的任何位置增加或删除元素都很快,但是不支持随机存取。list 是类库提供的众多容器(container)之一,除此之外还有vector、set、map、…等等。list 以模板方式实现(即泛型),可以处理任意型别的变量,包括使用者自定义的资料型态例如:它可以是一个放置整数(int)型态的 list、也可以是放置字串(char 或 string)型态的 list、或者放置使用者自定类别(user-defined class)的 list。
与vector的区别
参考list是双向循环链表,,每一个元素都知道前面一个元素和后面一个元素。在STL中,list和vector一样,是两个常被使用的容器。和vector不一样的是,list不支持对元素的任意存取。list中提供的成员函数与vector类似,不过list提供对表首元素的操作push_front、pop_front,这是vector不具备的。和vector另一点不同的是,list的迭代器不会存在失效的情况,他不像vector会保留备份空间,在超过容量额度时重新全部分配内存,导致迭代器失效;list没有备份空间的概念,出入一个元素就申请一个元素的空间,所以它的迭代器不会失效。
编辑本段提取数组
list()函数与array()类似,只是它可以在一次操作中从一个数组内提取多个值,同时为多个
变量赋值。其形式如下:
void list(mixed…)
从数据库或文件中提取信息时,这种构造尤其有用。例如,假如你希望格式化并输出从一个文本,文件中读取信息。文件的每一行都包含用户信息,如姓名、职业和喜爱的颜色,每一项用竖线分隔。典型的一行如下所示:
Nino Sanzi|profesional golfer|green
可以通过一个简单的循环使用list()来读取每一行,将各部分数据赋给
变量,按照需要格式化并输出数据。
编辑本段领域简介
与 set 不同,列表通常允许重复的
元素。更确切地讲,列表通常允许满足 e1.
equals(e2) 的
元素对 e1 和 e2,并且如果列表本身允许
null 元素的话,通常它们允许多个 null 元素。难免有人希望通过在用户尝试插入重复
元素时抛出运行时异常的方法来禁止重复的列表,但我们希望这种用法越少越好。
List
接口在
iterator、
add、
remove、equals 和 hashCode 方法的协定上加了一些其他约定,超过了 Collection 接口中指定的约定。为方便起见,这里也包括了其他继承方法的声明。
List
接口提供了 4 种对列表
元素进行定位(
索引)访问方法。列表(像 Java
数组一样)是基于 0 的。注意,这些操作可能在和某些实现(例如 LinkedList 类)的
索引值成比例的时间内执行。因此,如果调用者不知道实现,那么在列表
元素上迭代通常优于用
索引遍历列表。
List
接口提供了特殊的
迭代器,称为 ListIterator,除了允许 Iterator 接口提供的正常操作外,该迭代器还允许
元素插入和替换,以及双向访问。还提供了一个方法来获取从列表中指定位置开始的列表
迭代器。
List
接口提供了两种搜索指定对象的方法。从性能的观点来看,应该小心使用这些方法。在很多实现中,它们将执行高开销的线性搜索。
编辑本段注意事项
尽管列表允许把自身作为
元素包含在内,但建议要特别小心:在这样的列表上,equals 和 hashCode 方法不再是定义良好的。
某些列表实现对列表可能包含的
元素有限制。例如,某些实现禁止 null
元素,而某些实现则对元素的类型有限制。试图添加不合格的
元素会抛出未经检查的异常,通常是 NullPointerException 或 ClassCastException。试图查询不合格的
元素是否存在可能会
抛出异常,也可能简单地返回 false;某些实现会采用前一种行为,而某些则采用后者。概括地说,试图对不合格
元素执行操作时,如果完成该操作后不会导致在列表中插入不合格的元素,则该操作可能抛出一个异常,也可能成功,这取决于实现的选择。此
接口的规范中将这样的异常标记为“可选”。
编辑本段常用函数
boolean
add(E e)
向列表的尾部添加指定的
元素(可选操作)。
void
add(int index, E element)
在列表的指定位置插入指定
元素(可选操作)。
boolean
addAll(Collection<? extends E> c)
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)
将指定
collection 中的所有
元素都插入到列表中的指定位置(可选操作)。
void clear()
从列表中移除所有
元素(可选操作)。
boolean contains(Object o)
如果列表包含指定的
元素,则返回 true。
boolean containsAll(Collection<?> c)
如果列表包含指定
collection 的所有
元素,则返回 true。
boolean
equals(Object o)
比较指定的对象与列表是否相等。
E get(int index)
返回列表中指定位置的
元素。
int hashCode()
返回列表的
哈希码值。
int indexOf(Object o)
boolean isEmpty()
如果列表不包含
元素,则返回 true。
Iterator<E> iterator()
int lastIndexOf(Object o)
返回此列表中最后出现的指定元素的
索引;如果列表不包含此元素,则返回 -1。
ListIterator<E> listIterator()
ListIterator<E> listIterator(int index)
返回列表中
元素的列表迭代器(按适当顺序),从列表的指定位置开始。
E
remove(int index)
移除列表中指定位置的
元素(可选操作)。
boolean
remove(Object o)
从此列表中移除第一次出现的指定
元素(如果存在)(可选操作)。
boolean
removeAll(Collection<?> c)
从列表中移除指定
collection 中包含的其所有
元素(可选操作)。
boolean retainAll(Collection<?> c)
仅在列表中保留指定
collection 中所包含的
元素(可选操作)。
E
set(int index, E element)
用指定
元素替换列表中指定位置的元素(可选操作)。
int size()
返回列表中的
元素数。
List<E> subList(int fromIndex, int toIndex)
返回列表中指定的 fromIndex(包括 )和 toIndex(不包括)之间的部分视图。
Object[] toArray()
<T> T[]toArray(T[] a)
返回按适当顺序(从第一个元素到最后一个元素)包含列表中所有元素的
数组;返回数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。