Android 双缓冲技术

有时候当我们的数据量过度的时候,这个时候如果我们频繁的调用onDraw()方法就会导致画面卡顿现象,闪屏现象,为了防止这种事情的发生,我们可以 使用双缓冲来加载资源显示。
/**
  * 双缓冲技术实例
  * @author b
  *
  */
public class Surfaceview extends View implements Runnable{
 
     //要绘制的图片
     private Bitmap mBitmap;
     private Paint paint;
     //内存一块缓冲区
     private Bitmap sBitmap;
     private Canvas canvas;
     public Surfaceview(Context context) {
         super (context);
         //加载图片到内存
         mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.b122)).getBitmap();
         //创建指定大小的缓冲区域
         sBitmap = Bitmap.createBitmap( 1000 , 800 , Bitmap.Config.ARGB_8888);
         canvas = new Canvas();
         //
         canvas.setBitmap(sBitmap);
         paint = new Paint();
         //把图片绘制在缓冲区域上
         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0 , 0 , paint);
         new Thread( this ).start();
     }
 
     @Override
     protected void onDraw(Canvas canvas) {
         super .onDraw(canvas);
         //将缓冲区域的图片显示出来
         canvas.drawBitmap(sBitmap, 0 , 0 , paint);
     }
     @Override
     public void run() {
         while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){
             try {
                 Thread.sleep( 100 );
             } catch (Exception e) {
                 Thread.interrupted();
             }
             postInvalidate();
         }
     }
 
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值