MapReduce优化----Shuffle过程剖析及性能优化

本文详细解析MapReduce的Shuffle过程,包括Map端的数据缓冲、排序、Spill与Combiner,以及Reduce端的Copy、Sort和Reduce阶段,探讨如何通过参数调整优化性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

shuffle的过程图

 

1.    Map端

当Map 开始产生输出时,它并不是简单的把数据写到磁盘,因为频繁的磁盘操作会导致性能严重下降。它的处理过程更复杂,数据首先是写到内存中的一个缓冲区,并做了一些预排序,以提升效率。

每个Map 任务都有一个用来写入输出数据的循环内存缓冲区。这个缓冲区默认大小是100MB,可以通过io.sort.mb 属性来设置具体大小。当缓冲区中的数据量达到一个特定阀值(io.sort.mb * io.sort.spill.percent,其中io.sort.spill.percent 默认是0.80)时,系统将会启动一个后台线程把缓冲区中的内容spill 到磁盘。在spill 过程中,Map 的输出将会继续写入到缓冲区,但如果缓冲区已满,Map 就会被阻塞直到spill 完成。spill 线程在把缓冲区的数据写到磁盘前,会对它进行一个二次快速排序,首先根据数据所属的partition 排序,然后每个partition 中再按Key 排序。输出包括一个索引文件和数据文件。

如果设定了Combiner,将在排序输出的基础上运行。Combiner 就是一个Mini Reducer,它在执行Map 任务的节点本身运行,先对Map 的输出做一次简单Reduce,使得Map 的输出更紧凑,更少的数据会被

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