unity成长笔记
潮落拾贝
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity之led滚动效果 横向滚动
因为unity里没有遮罩,所以在flash中很好做的字幕滚动效果,在unity里却成了难题,前两天,我做了一个向上滚动字幕的实例,那个实例好在,上下两端都有一部分物体遮挡,可以利用这部分作为遮罩物就势而行,通用型不是太强,如果是部分字体大小,或是显示内容不太规律的再用这种方法就不是那么好解决了。今天,我又做了个实例,是在前一种模式的基础上做了改进,个人认为通用性还是蛮强的,可以应用与各种方向,显示原创 2013-06-13 23:29:56 · 2783 阅读 · 0 评论 -
unity之 led滚动效果
最近需要做个漫游的项目,场景里有多块led屏,单机色那种,也有双基色的,显示滚动文字。我在网上搜索了很长时间没有找到像样的实例,自己琢磨了几天做出来点东西,拿来与大家分享一下。虽然用的方法很笨,但总起来视觉效果还算可以,如果有哪位这方面的高手有更简便的方法,希望多多赐教。 我的方法其实原理很简单,我要做的东西是一块向上滚动字幕的led屏,因为显示需要有点阵状图案,为显示的效果更为原创 2013-06-12 00:04:17 · 1718 阅读 · 0 评论 -
Unity之升高人物视野
在做漫游的时候,如果你是使用的第一人称,看比你视野高或者低的物体时,你需要看清物体贴图的细节,比如说你要看清上面写的小字是什么,仰视或者俯视,由于距离的限制很难能够到达清晰的效果,如果平视就需要改变视野的高度,在这里就简单探讨一下如何来改变第一人称视野的高度问题。在Unity里第一人物呈现在场景里就是这么一个绿柱,绿色部分代表人物高度,默认值是2,高度增加绿柱随之增长。绿柱中间部分灰色原创 2013-06-19 21:53:43 · 2413 阅读 · 0 评论 -
1.3 Debugging of Shaders (调试着色器)
本章主要讲述了如何对unity中的shander进行调试。其调试技术据说是个很久远的技术@_^这里举了一个如何生成假色图(false-colorimages)的例子,通过改变片段着色器fragmentshader中color属性的输入参数值(即RGB某一基色的亮度)来得到着色器shader的输出数值。原创 2014-05-21 20:05:44 · 1179 阅读 · 0 评论 -
RGB 立方体
这章是在原创 2014-05-05 22:46:55 · 3576 阅读 · 0 评论 -
在unity中建立最小的shader(Minimal Shader)
打开unity选择File > New Project...原创 2014-05-01 14:01:32 · 690 阅读 · 0 评论