高类聚、低耦合真的就好么?

问题:

有没有人质疑过这个设计思想?

包括前后端分离,本质上不都是一种「分门别类、统筹规划」的管理思想嘛。

最近在看《翻转式学习》,作者在里面吐槽了说真正的教育根本就不应该分学科和科目。(我感觉这个想法太高深了,没敢往下想)

而且最近受All in one影响蛮大的,忽然就想到了在软件开发中的「低耦合、高内聚」的设计思想。

凡事有利必有弊嘛,还请大家可以理性讨论一下啦!

回答:

作者:韦易笑

举个例子就明白了

低内聚,高耦合:

640?wx_fmt=jpeg

高内聚,低耦合:

640?wx_fmt=jpeg

你觉得谁更好维护?更容易调整?出错了更容易排查?

所以写程序需要起码的审美,漂亮和丑陋都分不清的话,怎么设计复杂系统呢?

--

PS:关于你提到的 all in one 的观点和 “高内聚,低耦合”是不是矛盾的问题?

一点不矛盾,all in one 说的就是 “高内聚”的思想,只是它没说完另外一面“低耦合”

再举个例子,原本 PC 插在主板不同位置的各个设备,到了手机时代用 all in one 的方式做成了 soc,降低了成本,提升了性能,但是仔细看它内部:

640?wx_fmt=jpeg

手机 SoC 内部各个模块之间的协同,何尝不是高内聚低耦合的设计?再把镜头拉远点,站在整块主板的角度,把 SoC 看作一个高内聚的整体的话,这块 all in one 的 SoC 正是通过精密的设计和良好的封装从而对外层(主板上其他设备)提供了低耦合的接口,降低了手机厂商的生产技术门槛:

640?wx_fmt=jpeg

这就是 “高内聚”和 “低耦合”互相转化的关系,所以这其实是一枚硬币的两面,并且可以一直循环递归下去,视角不同罢了。

对比低内聚高耦合的情况,很多人更容易犯低内聚低耦合的错误,写个 1+1=2 都要先建立个文件弄个 interface ,再建一个文件做实现的类,里面放个runable 的匿名类,外面再套一个静态方法 GetInstance,封装是多了,但空洞无物,内部实现繁琐,外部调用啰嗦(虽然也是低耦合),所以还得加一句,保持简单性和可拆分性。

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