Go语言圣经(中文版)读书笔记(二)

2.程序结构

  1. 命名
  2. 声明
  3. 变量
  4. 赋值
  5. 类型
  6. 包和文件
  7. 作用域

这一章对于新手来说是很重要的,但是对于有其他语言基础的朋友来说还是很轻松的。
命名的时候要注意必变如下关键词:

break      default       func     interface   select
case       defer         go       map         struct
chan       else          goto     package     switch
const      fallthrough   if       range       type
continue   for           import   return      var

内部预先定义可以自己重新定义,但是为了不引起歧义,还是慎重一点好。

内建常量: true false iota nil

内建类型: int int8 int16 int32 int64
          uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
          float32 float64 complex128 complex64
          bool byte rune string error

内建函数: make len cap new append copy close delete
          complex real imag
          panic recover

声明语句:有四种

varconsttypeCool
变量常量类型函数实体对象

var使用方法:

方法示例
var 变量名字 类型 = 表达式var name string = “Tom”
var name
var name = “Tom”
var name, age = “tom”, 18
简短声明变量name := “Tom”
const变量名字 类型 = 表达式const name string = “tom”
type 类型名字 底层类型type name string
函数声明包括函数名、形式参数列表、返回值列表(可省略)以及函数体。func name(parameter-list) (result-list) {body}

此外,go语言中还保留了指针。指针是一个指向地址的变量。

    name := "tom"
    p := &name
    fmt.Println(p)
    fmt.Println(*p)
    输出的结果是:
    0xc042008310    //这个是p,由于指向的就是地址,所以直接打印出来就是地址
    tom             //这个就是地址上对应的值

赋值操作:还是使用= ,有个特别的地方:

x, y = y, x  //这个操作会互换两个变量的值,就是说右边的值一次拿到,再赋值给左边

包和文件:golang的包和文件与很多其他语言的概念差不多,目的都是为了支持模块化、封装、单独编译和代码重用。
文件夹下面的所有文件的包名可以不是文件夹的名字,但是必须一直。

声明包名package main
导入包import “fmt”

go的作用域也与其他语言相同,需要注意的是:=会重新定义内部变量。

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