TCP套接口通信工作流程(Linux下)

1.TCP套接口通信工作流程大致如下

(1)服务器先用socket()函数来建立一个套接口,用这个套接口完成通信的监听及数据的收发。

(2)服务器用bind()函数来绑定一个端口号和IP地址,使套接口与指定的端口号和IP地址相关联。

(3)服务器调用listen()函数,使服务器的这个端口和IP处于监听状态,等待网络中某个客户机的连接请求。

(4)客户机用socket()函数建立一个套接口,设定远程IP和端口。

(5)客户机调用connect()函数连接远程计算机指定的端口。

(6)服务器调用accept()函数来接受远程计算机的连接请求,建立起与客户机之间的通信连接。

(7)建立连接以后,客户机用write()函数(或send()函数)向socket中写入数据。也可以用read()函数(或recv()函数)读取服务器发送来的数据。

(8)服务器用read()函数(或recv()函数)读取客户机发送来的数据,也可以用write()函数(或send()函数)来发送数据。

(9)完成通信之后,使用close()函数关闭socket连接。

总的来说,网络程序是由两个部分组成的——客户端和服务器端,它们的建立步骤一般是:

 服务器端: socket → bind → listen → accept

 客户端: socket → connect

2.创建套接口

创建套接口的系统调用为socket,它的功能是生成一个套接口描述符,函数原型如下:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

int socket(int family, int type, int protocol);

返回:若成功则返回套接口描述符,若失败则返回-1

参数名称

参数作用

参数取值范围

family

指明协议族

PF_UNIX (UNIX协议族)

PF_INET (IPv4协议)(或写成AF_INET,下同)

PF_INET6 (IPv6协议)

AF_ROUTE (路由套接口)

type

指明通信字节流类型

SOCK_STREAM (TCP方式)

SOCK_DGRAM (UDP方式)

SOCK_RAW (原始套接口)

SOCK_PACKET (支持数据链路访问)

ptotocol

(一般用于原始套接口上)

一般取值0(当不用于原始套接口的时候)

PF”代表的是“Protocol Family”(协议族),“AF”代表“Address Family”(地址族)。

3.绑定端口

socket函数创建一个套接口之后,需要使用bind函数在这个套接口上绑定一个指定的端口号和IP地址。Bind函数原型如下:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

Int bind(int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, socklen_t addrlen);

返回:若成功则返回0,若失败则返回-1

参数名称

参数作用

sockfd

表示已经建立的socket编号(描述符)

my_addr

指向一个sockaddr结构体类型的指针

addrlen

表示my_addr结构的长度,可以用sizeof函数来取得

bind函数可以把指定的IP与端口绑定到已经建立的socket上面。

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