1.TCP套接口通信工作流程大致如下
(1)服务器先用socket()函数来建立一个套接口,用这个套接口完成通信的监听及数据的收发。
(2)服务器用bind()函数来绑定一个端口号和IP地址,使套接口与指定的端口号和IP地址相关联。
(3)服务器调用listen()函数,使服务器的这个端口和IP处于监听状态,等待网络中某个客户机的连接请求。
(4)客户机用socket()函数建立一个套接口,设定远程IP和端口。
(5)客户机调用connect()函数连接远程计算机指定的端口。
(6)服务器调用accept()函数来接受远程计算机的连接请求,建立起与客户机之间的通信连接。
(7)建立连接以后,客户机用write()函数(或send()函数)向socket中写入数据。也可以用read()函数(或recv()函数)读取服务器发送来的数据。
(8)服务器用read()函数(或recv()函数)读取客户机发送来的数据,也可以用write()函数(或send()函数)来发送数据。
(9)完成通信之后,使用close()函数关闭socket连接。
总的来说,网络程序是由两个部分组成的——客户端和服务器端,它们的建立步骤一般是:
服务器端: socket → bind → listen → accept
客户端: socket → connect
2.创建套接口
创建套接口的系统调用为socket,它的功能是生成一个套接口描述符,函数原型如下:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int family, int type, int protocol);
返回:若成功则返回套接口描述符,若失败则返回-1。
参数名称 | 参数作用 | 参数取值范围 |
family | 指明协议族 | PF_UNIX (UNIX协议族)、 PF_INET (IPv4协议)、(或写成AF_INET,下同) PF_INET6 (IPv6协议)、 AF_ROUTE (路由套接口)等 |
type | 指明通信字节流类型 | SOCK_STREAM (TCP方式)、 SOCK_DGRAM (UDP方式)、 SOCK_RAW (原始套接口)、 SOCK_PACKET (支持数据链路访问)等 |
ptotocol | (一般用于原始套接口上) | 一般取值0(当不用于原始套接口的时候) |
“PF”代表的是“Protocol Family”(协议族),“AF”代表“Address Family”(地址族)。
3.绑定端口
用socket函数创建一个套接口之后,需要使用bind函数在这个套接口上绑定一个指定的端口号和IP地址。Bind函数原型如下:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
Int bind(int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, socklen_t addrlen);
返回:若成功则返回0,若失败则返回-1。
参数名称 | 参数作用 |
sockfd | 表示已经建立的socket编号(描述符) |
my_addr | 指向一个sockaddr结构体类型的指针 |
addrlen | 表示my_addr结构的长度,可以用sizeof函数来取得 |
bind函数可以把指定的IP与端口绑定到已经建立的socket上面。