结构、构造函数

结构与类的最大最大最大区别:
结构是值类型,类是引用类型;
结构是值类型,不能继承,但结构可以实现接口;
是定义结构还是定义类?
1、如果想使用面向对象特性,就定义成类;
2、数据存储非常大,使用类,因为结构是值类型,存储在栈上,而类是引用类型,存储在堆上。

namespace _结构
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //声明结构的时候可以new也可不new,一般建议new,不new的话得给类型赋初始值
            Student stu=new Student();
            stu.age=100;
            stu.name="sj";
            stu.Email="sj@qq.com";
            stu.SayHi();
            Console.WriteLine(stu.Email);
        }
    }

    //定义一个结构,关键字struct
    struce Student
    {   
        //定义字段
        public string name;
        public int age;
        //定义属性
        public string Email
        {
            get;set;
        }
        //定义方法
        public void SayHi()
        {
            Console.WriteLine("Hi~");
        }
    }
}

运行结果:
Hi~
sj@qq.com

========================================

构造函数:
与类名称具有一样名称的成员函数是构造函数。构造函数不能有返回值,甚至不能有return语句
如果一个类有构造函数,在程序中每个该类类型的对象在使用之前由此构造函数进行初始化

namespace _继承中的构造函数问题
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu=new Student("sj",18,100);
            Console.WriteLine(stu.Name);
            Console.WriteLine(stu.Age);
            Console.WriteLine(stu.Score);
            Console.Readkey();
        }
    }

    //父类
    class Person
    {
        //无参构造函数,如果把这个注释了会报错,因为子类中会默认调用,但如果
        //父类中一个构造函数都不写,也不会报错,因为默认有一个无参构造函数
        //修正错误方法1:在父类中增加一个无参数的构造函数。
        //这是子类的构造函数就可以找到父类中的无参构造函数。
        public Person()
        {
            Console.WriteLine("Person类中的无参构造函数");
        }
        //带参构造函数
        publi Person(string name,int age)
        {
            this.Name=naem;
            this.Age=age;
        }
        public Person(string Name)
        {
            this.Name=name;
            this.Age=0;
        }
        public string Name
        {
            get;set;
        }
        public int Age
        {
            get;set;
        }
    }

    //继承的时候构造函数需要注意:
    //1、继承的时候构造函数不能被继承;
    //2、子类的构造函数会默认去调用父类中的无参数构造函数
    //子类
    class Student:Person
    {
        //构造函数
        //修正方法2:不修改父类,而是在子类的构造函数后面通过冒号base()
        //显示的去调用父类中的某个构造函数。
        public Studnet(string name,int age,double score)
            :base(name,age)//base的作用1:在子类中调用父类的构造函数。
        {
            //this.Name=naem;
            //this.Age=age;
            this.Score=score;
        }
        //属性
        public double Score
        {
            get;set
        }
    }
    //子类
    class Teacher:Person
    {
        //构造函数
        public Teacher(string name,int age,double salary)
            :base(name)
        {
            //this.Name=name;
            this.Age=age;
            this.Salary=salary;
        }
        //属性
        public double Salary
        {
            get;set;
        }
    }
}

=========================================

namespace _06通过this调用自己的构造函数
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {}
    }

    public class Person
    {
        //构造函数
        publi Person(string naem,int age,string email,double salary)
        {
            this.Name=name;
            this.Age=age;
            this.Email=eamil;
            this.Salary=salary;
        }
        //构造函数
        //this作用1:在当前类的构造函数后台通过:this类调用当前类自己
        //的其他构造函数。base是调用父类中的构造函数
        public Person(string naem)
            :tihs(name,0,null,0)//调用自己类中的构造函数,当你调用这个构造函数的时候,会先去掉用this中的构造函数
        {

        }
        public Person(string naem,int age)
            :this(name,age,null,0)
        {
            //this.Name=name;
            //this.Age=age;
        }
        public Person(string naem,string email)
            :this(name,0,email,null)
        {
            //this.Name=name;
            //this.Email=email;
        }
        //属性
        publi string Name{get;set}
        publi int Age{get;set;}
        publi string Email{get;set;}
        publi double Salary{get;set;}
    }   
}
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