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cocos游戏开发
晨丶曦
html5网页制作,javascript语言编程,lua语言编程,c语言编程
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cocos2d从零开始
cocos2d从零开始1、安装cocos 3.7环境 1.1 进入终端命令行 1.2 进入cocos3.7安装目录 1.3 python setup.py 1.4 重启命令提示符 1.5 cocos new -p com.miao9.game -l cpp -d ~/Desktop test0803 1.6 新项目结构 classes 源代码原创 2015-10-17 10:17:45 · 364 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x moveTo的使用
1、添加一个需要被在规定时间内移动到规定位置的图层 //实现单个MoveTo的动作 1-1、如下我定义的事一个GameOver的返回菜单 auto over=MenuItemFont::create(“GameOver”,CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallBack, this)); auto menu1=Menu::create(over,原创 2015-10-17 10:29:20 · 1127 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x Loadingbar的使用
1、引入头文件include “cocosGUI.h”using namespace ui;2、添加一个进度条的图层 LoadingBar * abc=LoadingBar::create(“自选的进度条的图片”);2-1设定进度条的坐标 abc->setposition(Vec2(x,y));2-2设定进度条的百分比 abc->setpercent(0);//设定百分比从0开始2-3在当前图原创 2015-10-17 10:34:15 · 723 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x游戏得分显示
1、在程序.h文件中定义一个分数 int score=0;2、在.cpp文件中添加一个分数层 //添加一个分数层 auto layer_score=Label::createWithBMFont(“helvetica-32.fnt”, “Score:0”);//Label::createWithBMFont表示添加图片字体,”helvetica-32.fnt”为图片字体的格式,”S原创 2015-10-17 10:58:38 · 1950 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x Vector的使用
/以20248游戏为例Vcetor allTiled //表示保存所有的块allTiled.pushBack (nt) //表示将nt这个块添加到集合中allTiled.at (i) //表示从集合中取出第i个值allTiled.eraser (i) //表示删除集合中第i个值map[row][c原创 2015-10-17 11:00:37 · 387 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x实现用户触摸的功能
要实现该功能,则按以下步骤执行:首先,在头文件中定义触摸处理的回掉函数; 其次,定义触摸的侦听对象和定义侦听的回调函数。 第三,将侦听对象添加到事件分发器中。 最后,定义完触摸处理的回调函数以后,接下来就是在原文件的实现回调函数。实现代码如下: (1)定义触摸回调函数 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch,Event *unused_event);原创 2015-10-17 10:24:13 · 243 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x能够实现的效果总结
动作(Actions) move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级 rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级 scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度 skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度 rotationalskew旋转着倾斜:r原创 2015-10-17 10:26:28 · 313 阅读 · 0 评论 -
coco2d-x 游戏背景音乐的添加
1、引入头文件include “SimpleAudioEngine.h”using namespace CocosDenshion;1-1、添加音乐并开始播放 SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgrundmusic(“音乐文件”,true) //true表示这个音乐循环播放,默认为false只播放一次1-2、关闭音乐 SimpleAudioEng原创 2015-10-17 10:37:24 · 409 阅读 · 0 评论