Socket中如何设置连接超时

 设置connect的超时很简单,CSDN上也有人提到过使用select,但却没有一个令人满意与完整的答案。偶所讲的也正是select函数,此函数集成在winsock1.1中,简单点讲,"作用使那些想避免在套接字调用过程中被锁定的应用程序,采取一种有序的方式,同时对多个套接字进行管理"(《Windows网络编程技术》原话)。使用方法与解释请见《Windows网络编程技术》。
  在使用此函数前,需先将socket设置为非锁定模式,这样,在connect时,才会立马跳过,同时,通常也会产生一个WSAEWOULDBLOCK错误,这个错误没关系。再执行select则是真正的超时。

WSADATA wsd;
SOCKET cClient;
int  ret;
struct  sockaddr_in server;
hostent 
* host = NULL;

if (WSAStartup(MAKEWORD( 2 , 0 ), & wsd)) {return 0;}
cClient
= socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if (cClient == INVALID_SOCKET) {return 0;}
// set Recv and Send time out
int  TimeOut = 6000 // 设置发送超时6秒
if (::setsockopt(cClient,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,( char   * ) & TimeOut, sizeof (TimeOut)) == SOCKET_ERROR) {
return 0;
}

TimeOut
= 6000 ; // 设置接收超时6秒
if (::setsockopt(cClient,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,( char   * ) & TimeOut, sizeof (TimeOut)) == SOCKET_ERROR) {
return 0;
}

// 设置非阻塞方式连接
unsigned  long  ul  =   1 ;
ret 
=  ioctlsocket(cClient, FIONBIO, (unsigned  long * ) & ul);
if (ret == SOCKET_ERROR) return   0 ;

// 连接
server.sin_family  =  AF_INET;
server.sin_port 
=  htons( 25 );
server.sin_addr .s_addr 
=  inet_addr((LPCSTR)pSmtp);
if (server.sin_addr.s_addr  ==  INADDR_NONE) {return 0;}

connect(cClient,(
const   struct  sockaddr  * ) & server, sizeof (server));

// select 模型,即设置超时
struct  timeval timeout ;
fd_set r;

FD_ZERO(
& r);
FD_SET(cClient, 
& r);
timeout.tv_sec 
=   15 // 连接超时15秒
timeout.tv_usec  = 0 ;
ret 
=  select( 0 0 & r,  0 & timeout);
if  ( ret  <=   0  )
{
::closesocket(cClient);
return 0;
}

// 一般非锁定模式套接比较难控制,可以根据实际情况考虑 再设回阻塞模式
unsigned  long  ul1 =   0  ;
ret 
=  ioctlsocket(cClient, FIONBIO, (unsigned  long * ) & ul1);
if (ret == SOCKET_ERROR) {
::closesocket (cClient);
return 0;
}

 

补充——关于Socket阻塞和非阻塞的区别:

简单点说:

阻塞就是干不完不准回来,   
非组赛就是你先干,我现看看有其他事没有,完了告诉我一声

我们拿最常用的send和recv两个函数来说吧...
比如你调用send函数发送一定的Byte,在系统内部send做的工作其实只是把数据传输(Copy)到TCP/IP协议栈的输出缓冲区,它执行成功并不代表数据已经成功的发送出去了,如果TCP/IP协议栈没有足够的可用缓冲区来保存你Copy过来的数据的话...这时候就体现出阻塞和非阻塞的不同之处了:对于阻塞模式的socket send函数将不返回直到系统缓冲区有足够的空间把你要发送的数据Copy过去以后才返回,而对于非阻塞的socket来说send会立即返回WSAEWOULDDBLOCK告诉调用者说:"发送操作被阻塞了!!!你想办法处理吧..."
对于recv函数,同样道理,该函数的内部工作机制其实是在等待TCP/IP协议栈的接收缓冲区通知它说:嗨,你的数据来了.对于阻塞模式的socket来说如果TCP/IP协议栈的接收缓冲区没有通知一个结果给它它就一直不返回:耗费着系统资源....对于非阻塞模式的socket该函数会马上返回,然后告诉你:WSAEWOULDDBLOCK---"现在没有数据,回头在来看看"

 

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