插入排序是一种简单且高效的比较排序算法。在每次迭代过程中算法随机的从输入序列中移出一个元素,并将该元素插入待排序列的正确位置。重复该过程,知道所有的输入元素都被选择一次。
优点:
实现简单。
数据量较少时效率高。
适应性:如果输入序列已经与排序(可能是不完全的预排序),则时间复杂度为O(n+d),d是反转的次数
算法的实际运行效率优于选择排序和冒泡排序,即使在最坏的情况下三个算法的时间复杂度均为O(n^2)
稳定性:键值相同时它能够保持输入数据的原有次序
原地:仅需要常量为O(1)的辅助内存空间
即时:插入排序能够在接收序列的同时对其进行排序
算法:见code
//插入排序
public static void InsertionSort(int arr[]) {//假设是一个打牌游戏
int p,i;
for(p=1;p<arr.length;p++) {
int Tmp=arr[p];//摸下一张牌
for(i=p;i>0&&arr[i-1]>Tmp;i--) {
arr[i]=arr[i-1];//移出空位
}
arr[i]=Tmp;
}
}
这里为了好些代码,类比了一个摸牌的游戏,比较容易理解
分析:
最坏情况的时间复杂度:O(n^2)
最好情况的时间复杂度:O(n^2)
平均情况下的时间复杂度:O(n^2)
最坏情况的空间复杂度:O(n^2)
与其他算法的比较:
插入排序是一种最坏情况下时间复杂度为O(n^2)的基本排序算法。数据已经经过排序,或者数据规模较小的时候使用较好。
注意:在平均和最坏情况下冒泡排序比较和交换的次数都是n^2/2
选择排序比较的次数为n^2/2,交换的次数为n
在平均情况下插入排序比较次数n^2/4,交换次数n^2/8,而在最坏情况下加倍。
插入排序对部门有序的输入来说几乎是线性排序
选择排序最适用于值较大且键值较小的元素排序。